raft分布式一致性协议


分布式一致性协议通俗讲就是多机状态的一致性保障协议,即若是同一份状态存储在多台机器上,如何保证在多台机器上的状态彼此是一致的。一致是指读到的结果和写入的预期是一致的。git

raft的作法是:github

  1. 节点分为三种角色leader、fellower、cancidator。leader接受client的读写请求,fellower接受leader的状态同步消息。cancidator是当fellower在timeout超时后也没有的收到leader的消息时,就自动成为cancidator。
  2. leader按期会向fellower发送heartbeat消息。leader收到client的状态修改消息后,生成log entry信息,同步给fellower。fellower回复ack给leader。当leader收到超过半数的fellower的ack后,就将状态进行实际修改,并返回client成功,同时通知fellower能够落盘。
  3. 若是出现网络分割,leader没法和多数fellower通讯。不能和旧leader通讯的fellower在timeout超时没有收到新的heartbeat消息后,就会广播选举本身为leader。其它fellower收到选举消息后,会确认。这样新的leader就出来了。
  4. 若是同时有两个cancidator选举本身为leader。这时可能都不能获得多数票。就各自sleep 100-150ms后从新尝试选举本身。

几点疑问:网络

  1. leader回复给client ack成功,回复给fellower ack失败,这时状态的状态不一致是如何处理的? 等待下一个heartbeat ack到达时,将上一个message ack掉?
  2. 从流程上看性能会比较低,如何承担相似消息队列系统的高吞吐?
相关文章
相关标签/搜索