Unity中使用ProtoBuf-net的正确姿式

三个核心问题 选用哪一个版本?为何不选择Google.ProtoBuf? 可否支持IL2CPP的AOT? 使用Dll仍是使用源码? 问题一:选用哪一个版本?为何不选择Google.ProtoBuf? 选择最新版本,可是要手动编译源码。 不使用Precomplie,主要缘由是Precomplie目前只支持Windows系统,Mac出包机没法使用,打断了自动化流程。 Protobuf-net通过N个著
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