【Android 系统开发】_“核心技术”篇 -- 事件分发机制

1. 核心源码

关键类 路径
Activity.java frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
DecorView.java frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java
PhoneWindow.java frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneWindow.java
View.java frameworks/base/core/java/android/view/View.java
ViewGroup.java frameworks/base/core/core/java/android/view/ViewGroup.java
Window.java frameworks/base/core/java/android/view/Window.java

2. 基础认知

Android “View” 虽然不是四大组件,但其并不比四大组件的地位低。而 View 的核心知识点 “事件分发机制” 则是很多刚入门童鞋的拦路虎(一、项目中到处遇到事件分发机制;二、面试管最喜欢说起的问题)。java

在实际项目的开发过程当中,ScrollView 嵌套 RecyclerView(或者 ListView)的滑动冲突这种老大难问题的理论基础就是“事件分发机制”。android

首先,咱们了解一下“事件分发机制”中的基础知识点!面试

2.1 事件分发的对象

事件分发的对象:点击事件(Touch事件)app

1. 定义ide

当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup 派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)函数

Touch 事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成 MotionEvent 对象。

2. 事件类型布局

事件类型 具体动做
MotionEvent.ACTION_DOWN 按下 View(全部事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP 抬起 View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE 滑动 View
MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束事件(非人为缘由)

3. 事件序列post

所谓事件序列就是指:从手指接触屏幕至手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件。测试

通常状况下,事件列都是以 DOWN 事件开始、UP 事件结束,中间有无数的 MOVE 事件。ui

以下图:

事件列.png

即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。

2.2 事件分发的本质

本质: 将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的 View 并处理的整个过程。

即:事件传递的过程 = 分发过程

2.3 事件分发的对象

对象: Activity、ViewGroup、View

Android 的 UI 界面由 Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成。

以下图:

UI 界面.png

2.4 事件分发的顺序

顺序: Activity -> ViewGroup -> View

即:1个点击事件发生后,事件先传到 Activity、再传到 ViewGroup、最终再传到 View。

事件分发的顺序流程图以下:

传递.png

2.5 事件分发的方法

三个重要方法: dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent() 和 onTouchEvent()。

dispatchTouchEvent(事件分发):当监听到有触发事件时,首先由 Activity 进行捕获,而后事件就进入事件分发的流程。Activity 自己没有事件拦截,从而将事件传递给最外层的 View 的 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev),该方法将对事件进行分发。

返回值:表示是否消费了当前事件。多是 View 自己的 onTouchEvent() 消费,也多是子 View 的 dispatchTouchEvent() 中消费。返回 true 表示事件被消费,本次的事件终止。返回 false 表示 View 以及子 View 均没有消费事件,将调用父 View 的 onTouchEvent()。

onInterceptTouchEvent(事件拦截):当一个 ViewGroup 在接到 MotionEvent 事件序列时候,首先会调用此方法判断是否须要拦截。特别注意,这是 ViewGroup 特有的方法,View 并无拦截方法。

返回值:是否拦截事件传递,返回 true 表示拦截了事件,那么事件将再也不向下分发而是调用 View 自己的 onTouchEvent()。返回 false 表示不作拦截,事件将向下分发到子 View 的 dispatchTouchEvent()。

onTouchEvent(事件响应):真正对 MotionEvent 进行处理或者说消费的方法,在 dispatchTouchEvent() 中进行调用。

返回值:返回 true 表示事件被消费,本次的事件终止。返回 false 表示事件没有被消费,将调用父 View 的 onTouchEvent 方法,直到返回 true 为止。

事件分发的方法.png

咱们能够作个总结:

Activity 的点击事件事实上是调用它内部的 ViewGroup 的点击事件,能够直接当成 ViewGroup 处理。

ViewGroup 的相关事件方法有三个:onInterceptTouchEventdispatchTouchEventonTouchEvent

View 的相关事件方法只有两个:dispatchTouchEventonTouchEvent


要想充分理解 Android 事件分发机制,本质上是要理解如下三个部分:

    ✯ Activity - Touch 事件分发     ✯ ViewGroup - Touch 事件分发     ✯ View - Touch 事件分发

3. Touch 事件分发 -- Activity

当一个点击事件发生时,事件最早传到 Activity 的 dispatchTouchEvent() ,进行事件分发。

3.1 dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // 通常事件列开始都是 DOWN 事件,即按下事件,因此此处基本是 true
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();                          // 1
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {    // 2
            return true;
        }        
        return onTouchEvent(ev);                          // 3
    }

Activity 的 dispatchTouchEvent 方法很简单,主要涉及三个方法:onUserInteractionsuperDispatchTouchEventonTouchEvent

3.1.1 onUserInteraction

/**
    * 说明:
    *    a. 该方法为空方法,主要实现屏保功能
    *    b. 当此 activity 在栈顶时,触屏点击按 home,back,menu 键等都会触发此方法
    */
    public void onUserInteraction() {
    }

3.1.2 superDispatchTouchEvent

/**
    * getWindow():获取 Window 类的对象,Window 类是抽象类,
    * 其惟一实现类是 PhoneWindow 类;即此处的 Window 类对象 = PhoneWindow 类对象。
    */
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }

Window 类的 superDispatchTouchEvent() 是一个抽象方法,由子类 PhoneWindow 类实现。

3.1.2.1 PhoneWindow

public class PhoneWindow extends Window implements MenuBuilder.Callback {
    ... ...
    
    // This is the top-level view of the window, containing the window decor.
    private DecorView mDecor;
    
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    ... ...
}

咱们发现,Activity 的 superDispatchTouchEvent 方法最终会走到 DecorView 的 superDispatchTouchEvent 方法。

3.1.2.2 DecorView

/**
    * public class DecorView extends FrameLayout,
    *       -- DecorView 继承自 FrameLayout,是全部界面的父类。         
    * public class FrameLayout extends ViewGroup,
            -- FrameLayout 是 ViewGroup 的子类,故 DecorView 的间接父类是 ViewGroup。
    */
  
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 调用父类的方法:ViewGroup 的 dispatchTouchEvent(),
        // 即:将事件传递到 ViewGroup 去处理,咱们在 ViewGroup 的事件分发机制继续讨论。
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

因此不难发现,Activity 的 dispatchTouchEvent 方法最终会走到 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。

3.1.3 onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // 通常返回 true,除非 Touch 事件在 Window 边界外,因此这边咱们再也不继续跟踪。
        if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
            finish();
            return true;
        }

        return false;
    }

3.2 小结

Activity 事件分发处理流程.png

至此,咱们分析了 Activity 对点击事件的分发机制处理流程,咱们不难发现,Activity 的事件走到了 ViewGroup 进行处理,那么接下来就是分析 ViewGroup 对点击事件的分发机制了。

4. Touch 事件分发 -- ViewGroup

上面咱们说过,Activity 的 dispatchTouchEvent 方法最终会走到 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 方法。

4.1 dispatchTouchEvent

ViewGroup 对点击事件的分发流程就复杂不少了,咱们来细细研究:

// First touch target in the linked list of touch targets.
private TouchTarget mFirstTouchTarget;

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

    ... ...
    
    // 这个变量用于记录事件是否被处理完
    boolean handled = false;
        
    // 过滤掉一些不合法的事件
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            
        // 判断是否是 Down 事件,若是是的话,就要作初始化操做
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           // 若是是 Down 事件,就要清空掉以前的状态,
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        // 是否拦截事件
        final boolean intercepted;

        // 若是当前是 Down 事件,或者已经有处理 Touch 事件的目标了
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            /**
              * disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能,默认为 false,
              * 咱们也能够经过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法
              * 对这个值进行修改。
              */
            final boolean disallowIntercept = 
                                     (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;                          
            // disallowIntercept 默认为 false 因此会走如下流程
            if (!disallowIntercept) {
                // 每次事件分发时,都需调用 onInterceptTouchEvent() 询问是否拦截事件
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                // 从新恢复 Action,以避免 Action 在上面的步骤被人为地改变了
                ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
            } else {
                // 若是禁用了事件拦截功能,则 intercepted 确定为 false
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 若是说,事件已经初始化过了,而且没有子 View 被分配处理,
            // 那么就说明,这个 ViewGroup 已经拦截了这个事件。
            intercepted = true;
        }

        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // Check for cancelation,标志着取消事件.
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                   || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        // 若是须要(不取消,也没有被拦截),那么在触摸 Down 事件的时候更新触摸目标列表
        // split:表明当前的 ViewGroup 是否是支持分割 MotionEvent 到不一样的 View 当中
        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;

        // 新的触摸对象
        TouchTarget newTouchTarget = null;
            
        //是否把事件分配给了新的触摸
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            
        ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 重点方法 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 
        // 若是事件不是取消事件,也没有拦截,那么进入此函数
        if (!canceled && !intercepted) {      

            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            /*
             * 若是是个全新的 Down 事件,或者是有新的触摸点,或者是光标来回移动事件
             */
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

                // 事件的索引,Down 事件的 index:0
                final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

                // 获取分配的 ID 的 bit 数量
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << 
                       ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // 清理以前触摸这个指针标识,以防它们的目标变得不一样步
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                    
                // 若是新的触摸对象为 null & 当前 ViewGroup 有子元素
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                        
                    final ArrayList<View> preorderedList 
                                              = buildTouchDispatchChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                        
                    // 经过 for 循环,遍历了当前 ViewGroup 下的全部子 View
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                childrenCount, i, customOrder);
                        final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                preorderedList, children, childIndex);

                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }
                        
                        ... ...    // 可有可无的代码咱们这边暂且省略

                        // 派发事件到子 View 处理
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, ...)) { 
                            // Child wants to receive touch within its bounds.
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            // 若是子 View 处理了事件,则 break,
                            // ViewGroup 不在处理事件(事件被拦截)。
                            break;     
                        }

                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }
                
                ... ...
                 
            }
        }
        
        ... ...
        
    }
    return handled;
}

其实 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 处理流程,咱们只须要关注两个重点方法:onInterceptTouchEventdispatchTransformedTouchEvent

4.1.1 onInterceptTouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        // 一堆判断,咱们只须要知道一点,通常 Touch 事件默认返回 false
        if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
                && ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
                && ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
                && isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
            return true;
        }
        return false;
    }

4.1.2 dispatchTransformedTouchEvent

dispatchTransformedTouchEvent 方法的做用,主要就是把事件下发给子 View 进行处理。

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, 
            boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
        
        ... ...

        final MotionEvent transformedEvent;
        if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
            if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
                if (child == null) {
                    handled = super.dispatchTouchEvent(event);
                } else {
                    ... ...
                    // dispatchTouchEvent()
                    handled = child.dispatchTouchEvent(event);

                    event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
                }
                return handled;
            }
            transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
        } else {
            transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
        }

        // Perform any necessary transformations and dispatch.
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            ... ...
            // dispatchTouchEvent()
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
        ... ...

        // Done.
        transformedEvent.recycle();
        return handled;
    }

你有没有发现?当存在子 View 的时候,会调用 View.dispatchTouchEvent 方法,若是没有则会向上调用 super.dispatchTouchEvent 方法。

4.2 Demo

Layout 层次:

layout.png

Layout 代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/button_01"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button_01"
        tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="106dp" />

    <Button
        android:id="@+id/button_02"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button_02"
        tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="211dp" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>

Activity 代码:

package com.example.marco.myapplication;

import android.support.constraint.ConstraintLayout;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button_01;
    private Button button_02;
    private ViewGroup myLayout;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button_01 = (Button) findViewById(R.id.button_01);
        button_02 = (Button) findViewById(R.id.button_02);
        myLayout = (ConstraintLayout) findViewById(R.id.my_layout);

        // 1. ViewGroup: myLayout 布局设置监听事件
        myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
            }
        });

        // 2. View: button_01 设置监听事件
        button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "点击了button_01");
            }
        });

        // 3. View: button_02设置监听事件
        button_02.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "点击了button_02");
            }
        });

    }
}

测试结果:

09-26 16:17:51.877 16250 16250 D TAG : 点击了button_01     // 点击按钮 button_01
09-26 16:17:53.875 16250 16250 D TAG : 点击了button_02     // 点击按钮 button_02
09-26 16:17:54.758 16250 16250 D TAG : 点击了ViewGroup     // 点击空白处

结果说明:

  • 点击 Button 时,执行 Button.onClick(),但 ViewGroup_Layout 注册的 onClick() 不会执行;
  • 只有点击空白区域时,才会执行 ViewGroup_Layout 的 onClick() 方法。

结论:Button 的 onClick() 将事件消费掉了,所以事件不会再继续向下传递。

4.3 小结

ViewGroup 事件分发处理流程.png

5. Touch 事件分发 -- View

这边咱们先作个说明:

其实,只要你触摸了任何控件,就必定会调用该控件的 dispatchTouchEvent 方法!

严格一点来讲:当你点击了某个控件,首先会去调用该控件所在布局dispatchTouchEvent 方法,而后在布局dispatchTouchEvent 方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件dispatchTouchEvent方法。

3.3.1 dispatchTouchEvent

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

        ... ...
        
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED 
                                          && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            
            ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 重点方法 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 
            /*
             * 注意:只有如下3个条件都为真,dispatchTouchEvent() 才返回 true
             *       1. li != null & li.mOnTouchListener != null
             *       2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
             *       3. mListenerInfo.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
             */
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }
            ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 分别分析以上几个条件 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ 
            
            // 若是上面没有返回 true,那么执行 onTouchEvent()
            if (!result && onTouchEvent(event)) {    // 下面再分析
                result = true;
            }
        }

        ... ...
        
        return result;
    }
条件 1:li != null & li.mOnTouchListener != null

mOnTouchListener 这个变量是在哪里赋值的呢?

/**
      * 条件 1:mListenerInfo.mOnTouchListener != null
      * 说明:mOnTouchListener 变量在 View.setOnTouchListener() 方法里赋值
      */
    public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
        // 只要咱们给控件注册了 Touch 事件,mOnTouchListener 就必定被赋值(不为空)
        getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
    }
条件 2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
/**
      * 条件 2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
      * 说明:
      *     a. 该条件是判断当前点击的控件是否 enable
      *     b. 通常 View 默认 enable,故该条件恒定为 true
      */
条件 3:mListenerInfo.mOnTouchListener.onTouch(this, event)

mListenerInfo.mOnTouchListener.onTouch(this, event),其实也就是去回调控件注册 touch 事件时的 onTouch 方法。

也就是说若是咱们在 onTouch 方法里返回 true,就会让这三个条件所有成立,从而整个方法直接返回 true。若是咱们在 onTouch 方法里返回 false,就会再去执行 onTouchEvent(event) 方法。

/**
      * 条件 3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
      * 说明:回调控件注册 Touch 事件时的 onTouch()
      */
    button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
            return false;  
        }  
    });

3.3.2 onTouchEvent

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        ... ...

        // 若该控件可点击,则进入 switch 判断中
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                // a. 若当前的事件 = 抬起 View
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    ... ...
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        ... ...
                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            if (!focusTaken) {
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClick();     // 重点分析函数
                                }
                            }
                        }
                        ...
                    }
                    break;
                    
                // b. 若当前的事件 = 按下 View
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    ... ...
                    break;

                // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为缘由)
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    ... ...
                    break;

                // d. 若当前的事件 = 滑动 View
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    ... ...
                    break;
            }

            // 若该控件可点击,就必定返回true
            return true;
        }
        
        // 若该控件不可点击,就必定返回false
        return false;
    }

3.3.3 performClick

public boolean performClick() {
        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        /*
         * 只要咱们经过 setOnClickListener() 为控件 View 注册1个点击事件,
         * 那么就会给 li.mOnClickListener 变量赋值(即不为空),
         * 则会往下回调 onClick(),performClick() 返回 true。
         */
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

3.3.4 Demo

Layout代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/my_layout"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/button_01"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button_01"
        tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
        tools:layout_editor_absoluteY="106dp" />

</LinearLayout>

Activity代码:

package com.example.marco.myapplication;

import android.support.constraint.ConstraintLayout;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button_01;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        button_01 = (Button) findViewById(R.id.button_01);

        /**
          * 结论验证1:在回调 onTouch() 里返回 false
        */
        // 1. 经过 OnTouchListener() 复写 onTouch(),从而手动设置返回 false
        button_01.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d("TAG", "run onTouch(), action:" + event.getAction());
                return false;
            }
        });

        // 2. 经过 OnClickListener()为控件设置点击事件,
        //    为 mOnClickListener 变量赋值(即不为空),从而往下回调 onClick()
        button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "run onClick()");
            }
        });
        
        /**
          * 结论验证2:在回调 onTouch() 里返回 true
          */
        // 1. 经过 OnTouchListener()复写 onTouch(),从而手动设置返回 true
        button_01.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                Log.d("TAG", "run onTouch(), action:" + event.getAction());
                return true;
            }
        });

        // 2. 经过 OnClickListener()为控件设置点击事件,
        //    为 mOnClickListener 变量赋值(即不为空),从而往下回调 onClick()
        button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("TAG", "run onClick()");
            }
        });

    }
}

测试结果:

// 经过 OnTouchListener() 复写 onTouch(),从而手动设置返回 false
09-26 18:14:19.299 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:0    // ACTION_DOWN
09-26 18:14:19.327 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2    // ACTION_MOVE
09-26 18:14:19.343 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2    // ACTION_MOVE
09-26 18:14:19.383 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2    // ACTION_MOVE
09-26 18:14:19.384 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:1    // ACTION_UP
09-26 18:14:19.385 23350 23350 D TAG : run onClick()
// 经过 OnTouchListener() 复写 onTouch(),从而手动设置返回 true
09-26 18:16:29.758 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:0    // ACTION_DOWN
09-26 18:16:29.773 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:2    // ACTION_MOVE
09-26 18:16:29.856 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:2    // ACTION_MOVE
09-26 18:16:29.858 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:1    // ACTION_UP

3.3.5 小结

View 事件分发机制流程图.png

6. 总结

       ✒ 一、Android 事件分发机制主要由【“事件分发” —> “事件拦截” —> “事件响应”】这三步来进行逻辑控制的。

       ✒ 二、ViewGroup 默认不拦截任何事件。

       ✒ 三、onInterceptTouchEvent 返回 true 表示事件拦截,onTouchEvent 返回 true 表示事件消费。

       ✒ 四、点击事件的分发过程以下:dispatchTouchEvent —> onTouchListener 的 OnTouch 方法 —> onTouchEvent —> onClickListener 的 onClick 方法。从而也能够看出 onTouch 是优先于 onClick 执行,事件传递的顺序是先通过 onTouch,再传递到 onClick。

       ✒ 五、Android 中的事件 onClick、onLongClick、onScroll 等,都是由多个 Touch 事件(一个 ACTION_DOWN,多个 ACTION_MOVE,一个 ACTION_UP)组成。

       ✒ 六、子 View 能够经过使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true) ,阻止 ViewGroup 对其 MOVE 或 UP 事件进行拦截。

       ✒ 七、MotionEvent 对象的四种状态:MotionEvent.ACTION_DOWN:手指按下屏幕的瞬间

                                                                   MotionEvent.ACTION_MOVE:手指在屏幕上移动

                                                                   MotionEvent.ACTION_UP:手指离开屏幕瞬间

                                                                   MotionEvent.ACTION_CANCEL:取消手势

       ✒ 八、点击某个控件,首先会去调用该控件所在布局的 dispatchTouchEvent方法,而后在布局的 dispatchTouchEvent 方法中找到被点击的相应控件,再去调用该控件的 dispatchTouchEvent方法。

       ✒ 九、若是 View 没有消费 ACTION_DOWN 事件,则以后的 ACTION_MOVE 等事件都不会再接收。

       ✒ 十、事件在从 Activity.dispatchTouchEvent 往下分发的过程当中:

若是中间的 ViewGroup 都不拦截,进入最底层的 View 后,由 View.onTouchEvent 处理,若是 View 也没有消费事件,最后会返回到 Activity.onTouchEvent。 若是中间任何一层 ViewGroup 拦截事件,则事件再也不往下分发,交由拦截的 ViewGroup 的 onTouchEvent 来处理。
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