一、若是要改变位置关系,方法1是直接setGeometry,还有一种方法是添加布局控件。app
若是不设置二者位置关系,控件都会直接从坐标0, 0开始放置:工具
二、添加垂直布局布局
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QVBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("Button"); button.setParent(&w); //窗口对象的父子关系:设置父窗口是button // button.setGeometry(30, 30, 100, 30); //坐标原点在窗口的左上角[不包括工具栏] QLineEdit edit; edit.setParent(&w); QVBoxLayout vLayout; vLayout.addWidget(&button); vLayout.addWidget(&edit); w.setLayout(&vLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
三、添加水平布局3d
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("Button"); button.setParent(&w); //窗口对象的父子关系:设置父窗口是button // button.setGeometry(30, 30, 100, 30); //坐标原点在窗口的左上角[不包括工具栏] QLineEdit edit; edit.setParent(&w); QHBoxLayout vLayout; vLayout.addWidget(&button); vLayout.addWidget(&edit); w.setLayout(&vLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
关系:窗口里面放置layout----> layout放置控件button和edit----> 这个两个控件会自动根据layout的规则而布局code
四、添加弹簧对象
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("Button"); button.setParent(&w); //窗口对象的父子关系:设置父窗口是button // button.setGeometry(30, 30, 100, 30); //坐标原点在窗口的左上角[不包括工具栏] QLineEdit edit; edit.setParent(&w); QHBoxLayout vLayout; // vLayout.addStretch(1); //添加弹簧 vLayout.addWidget(&button); vLayout.addWidget(&edit); vLayout.addStretch(1); w.setLayout(&vLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("Button"); button.setParent(&w); //窗口对象的父子关系:设置父窗口是button // button.setGeometry(30, 30, 100, 30); //坐标原点在窗口的左上角[不包括工具栏] QLineEdit edit; edit.setParent(&w); QHBoxLayout vLayout; vLayout.addStretch(1); //添加弹簧 vLayout.addWidget(&button, 1); vLayout.addWidget(&edit, 1); vLayout.addStretch(1); //设置弹簧的比重:4分天下 w.setLayout(&vLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
五、控件之间间隔blog
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QHBoxLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("Button"); QLineEdit edit; QHBoxLayout vLayout; //有了Layout以后,其父子关系就不须要了,由于会自动构造控件的父子关系 vLayout.addStretch(1); //添加弹簧 vLayout.addWidget(&button, 1); //添加控件窗口到LayOut布局上 vLayout.addSpacing(50); //在两个控件窗口之间添加50个像素做为间隔两个控件 vLayout.addWidget(&edit, 1); vLayout.addStretch(1); //设置弹簧的比重:4分天下 w.setLayout(&vLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
六、网格布局ci
#include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> #include <QHBoxLayout> #include <QGridLayout> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget w; QPushButton button; /*按钮是窗口*/ button.setText("0, 0"); QLineEdit edit; QGridLayout gLayout; gLayout.setColumnStretch(0, 1); //在第0行放置1根弹簧 gLayout.setRowStretch(3, 1); //在第0列放置1根弹簧 gLayout.addWidget(&button, 0, 1); gLayout.addWidget(&edit, 0, 2); gLayout.addWidget(new QPushButton("1, 0"), 1, 1); gLayout.addWidget(new QPushButton("1, 1"), 1, 2); gLayout.addWidget(new QPushButton("3, 1"), 2, 1, 1, 2); w.setLayout(&gLayout); w.setWindowTitle("Hello world"); w.show(); return app.exec(); }
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