游戏模型(3A)和影视模型(cg)的区别以及发展前景?

(先说明一下,个人对3A级别游戏模型的准确定义不是很清楚,姑且按个人理解的“高精度、高质量、高设计感、高艺术感”的标准来谈一下吧,可能比较片面,不喜勿喷。) 首先,无论是影视模型还是游戏模型,都属于CG模型。对于制作人专业能力要求,基本上有两点(纯粹从专业方面而言,抛开人品、素质、沟通、团队、管理等其他的能力,虽然这些也很重要): 1、外家功:即技术、工具、流程方面的能力(Tools Skill)
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