在Android系统中,涉及到多线程间的通讯,底层都是依赖于Binder IPC机制。例如当进程A中的Activity要想进程吧B中的Service通讯,这便须要依赖于Binder IPC。不只于此,整个Android系统架构中,大量采用Binder机制来做为IPC(进程间通讯,Interprocess Communication)方案。android
固然也存在部分其余的IPC方式,如管道、SystemV、Socket等。那么Android为何不使用这个原有技术,而是要开发一种新的Binder的进程间通讯机制呢?git
在移动设备上(性能受限制的设备,好比要省电),普遍地使用跨进程通讯对通讯机制的性能有严格的要求,Binder相对于传统的Socket方式,更加高效。github
Binder数据拷贝只须要一次,而管道、消息队列、Socket都须要两次,共享内存方式一次内存拷贝都不要,但实现方式又比较复杂。安全
传统的进程通讯方式对于通讯双方的身份并无作出严格的验证,好比Socket通讯的IP地址是客户端手动填入,很容易进行伪造。然而,Binder机制从协议自己就支持对通讯双方作身份验校验,从而大大提高了安全性。bash
从进场角度来看IPC(Interprocess Communication)机制(图片来源)多线程
每一个Android的进程,只能运行在本身进程所拥有的虚拟地址空间。架构
如,对应一个4GB的虚拟地址空间,其中3GB是用户空间,1GB是内核空间。内核空间大小能够经过参数调整,而用户空间进程私有,没法共享,但内核空间是可共享的。布局
Client进程向Service进程通讯,偏偏是利用进程间可共享的内核内存空间来完成底层通讯工做的。性能
Client端和Service端进程每每采用ioctl等方式与内核空间驱动进行交互。spa
Binder通讯采用C/S架构,从组件视角来讲,包含Client、Service、ServiceManager以及Binder驱动,其中ServiceManager用于管理系统中的各类服务。架构图以下:(图片来源)
Binder通讯的四个角色
Client进程:使用服务的进程
Service进程:提供服务的进程
ServiceManager进程:ServiceManger的做用是将字符形式的Binder名字转化成Client中对该Binder的引用,使得Client可以经过Binder名字得到对Service中Binder实体的引用。
Binder驱动:驱动负责进程间Binder通讯的创建,Binder在进程之间的传递,Binder引用计数管理,数据包在进程之间的传递和交互等一系列底层支持。
图中Client/Service/ServiceManager之间的相互通讯都是基于Binder机制。既然基于Binder机制通讯,那么一样也是C/S架构,杂图中的3大步骤都对应的Client端与Service端。
Service进程要先注册Service到ServiceManager。这个过程:Service是客户端,而ServiceManager是服务端
Client进程使用某个Service以前,须先向ServiceManager中获取相应的Service。该过程:Client是客户端,Service是服务端
Client根据获得的Service信息创建与Service所在的Service进程通讯的道路,而后就能够直接与Service交互。该过程:Client是客户端,Service是服务端。
图中的Client、Service、ServiceManager之间交互都是虚线表示,是因为它们彼此直接不是直接交互的,而是都经过与Binder驱动进行交互的,从而实现IPC通讯方式。
其中,Binder驱动位于内核空间,Client、Service、ServiceManager位于用户空间。
Binder驱动和ServiceManager能够看作是Android平台的基础架构,而Client和Service是Android的应用层,开发人员只需自定义实现Client、Service端,借助Android的基础平台架构即可以直接进行IPC通讯。
首先咱们看看咱们的程序跨进程调用系统服务的简单示例,实现浮动窗口的部分代码:
//获取WindowManager服务引用
WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(getApplication().WINDOW_SERVICE);
//布局参数layoutParams相关设置略...
View view = LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.float_layout, null);
//添加view
wm.addView(view, layoutParams);复制代码
Service
,并将这些Service
向ServiceManager
注册(即让ServiceManager管理)。这一步是系统自动完成的。ServiceManager
查询获得具体的Service
引用,一般是Service
引用的代理对象,对数据进行一些处理操做。即第2行代码中,获得的wm是WindowManger对象的引用。WindowManager
的addView
方法,将触发远程调用,调用的是运行在systemService
进程中的WindowManager的addView
方法。Parcel
发送给内核中的Binder Driver
Service
会读取Binder Driver
中的请求数据,若是是发送给本身的,解包Parcel对象,处理并将结果返回Client调用过程
不该在主线程。