【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

写在前面 Unity3D虽然是个很是方便的游戏引擎,但仍是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,并且debug半天也不知道到底哪里错了。每每在通过了大量的log以后,也许咱们才顿悟,原来Unity内部是这样作的啊。这里旨在总结这些容易被忽略、可是又常常会给开发形成麻烦的问题,欢迎补充。html 随时更新。程序员 备忘录 1.  StartCoroutine和StopCoroutine Corou
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