基本类型和引用类型javascript
在 JavaScript 中,数据类型可分为基本类型和引用类型,前端
基本类型有六种:Null,Undefined,String,Boolean,Number,Symbol;java
而引用类型就是传说中的 Object 了。数组
其中基本类型是按值传递,而引用类型的值是按引用访问的,因此在操做对象时,其实是在操做对象的引用而不是实际的对象 ( ps:在为对象添加属性时,操做的是实际的对象 )。浏览器
关于基本类型和引用类型的不一样,大概有如下几点:闭包
一、引用类型是动态的属性,而基本类型不是。函数
对于引用类型,咱们能够为其添加、删除属性和方法,但不能给基本类型的值添加属性:ui
// 基本类型
var name = 'Fly_001';
name.age = 22;
alert(name.age); // undefined;
// 引用类型
var person = new Object();
person.name = 'Fly_001';
alert(person.name); // 'Fly_001';
复制代码
二、复制的方式不一样。spa
若是从一个变量向另外一个变量复制基本类型的值,会将值复制到为新变量分配的位置上:设计
var num1 = 5;
var num2 = num1;
复制代码
当使用 num1 的值来初始化 num2 时,num2 中也保存了值5,但该值只是 num1 中 5 的一个副本,两个变量不会互相影响。
当从一个变量向另外一个变量复制引用类型的值时,传递的是一个指针,其指向存储在堆中的一个对象,在复制结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,改变其中一个变量就会影响另外一个变量:
var obj1 = new Object();
var obj2 = obj1;
obj1.name = 'Fly_001';
alert(obj2.name); // 'Fly_001';
复制代码
三、传递参数的特色。
这是一个容易困惑的点 😖。
ECMAScript 中全部函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另外一个变量同样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制同样,而引用类型的传递,则如同引用类型变量的复制同样,这一点确实会引发不少小伙伴的争议,欢迎讨论~
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给一个局部变量( 即 arguments 对象中的一个元素 )。
在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,所以该局部变量的变化会反映到函数的外部:
function addTen(num) {
num += 10;
return num;
}
var count = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); // 20,木有变化;
alert(result); // 30
function setNmae(obj) {
obj.name = 'Fly_001';
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); // 'Fly_001';
复制代码
在上面代码中咱们建立了一个对象,并将其保存在了变量 person 中。而后,这个对象被传递到 setName () 函数中就被复制给了 obj,在这个函数内部,obj 和 person 引用的是同一个对象。
不少小伙伴会认为该参数是按引用传递的,为了证实对象是按值传递的,再看下这个修改过的代码:
function setName(obj) {
obj.name = 'Fly_001';
obj = new Object();
obj.name = 'juejin';
}
var person = new Object();
setName(person);
alert(person.name); // 'Fly_001';
复制代码
若是 person 是按引用传递的,那么 person 就会自动被修改成指向其 name 属性为 ‘juejin’ 的新对象。但接下来再访问 person.name 时仍然显示 ‘Fly_001’,这说明即便在函数内部修改了参数的值,但原始的引用仍保持不变。( 实际上,当在函数内部重写 obj 时,这个变量引用的就是一个局部对象了,其将在函数执行完毕后当即被销毁。)
四、检测类型的操做符不一样。
alert(typeof 'Fly_001'); // 'string';
alert(typeof []); // 'object';
复制代码
由于 typeof 操做符的返回值为 'undefined','string','boolean','number','symbol','object','function' 其中之一。
它能够很友好地指出某一具体基本类型,而对于引用类型则笼统地返回 'object'( typeof 对 数组、正则、null 都会返回 'object' )。
result = varible instanceof constructor;
复制代码
若是变量是给定引用类型的实例( 根据它的原型链来识别 ),那 instanceof 操做符将会返回 true。
执行环境及做用域
下面聊下 JavaScript 中很重要的一个概念 —— 执行环境。
JS 中每一个执行环境都有一个与之关联的变量对象,在 Web 浏览器中,全局执行环境是 window 对象,所以全部全局变量和函数都是做为 window 对象的属性和方法建立的。
某个执行环境中的全部代码执行完毕后,该环境将会被销毁,保存在其中的全部变量和函数定义也随之销毁,全局执行环境直至网页或浏览器关闭时才被销毁( 若是存在闭包,状况又有所不一样,会在后面几篇提到 😅,多谢 吴hr 指正)。
每一个函数都有本身的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行以后,栈会将其环境弹出,把控制权返回给以前的执行环境。
var color = 'blue';
function changeColor() {
var anotherColor = 'red';
function swapColors() {
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里能够访问 color、anotherColor 和 tempColor;
}
swapColors();
// 这里能够访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor;
}
changeColor();
// 这里只能访问 color;
复制代码
以上代码共涉及 3 个执行环境:全局环境、changeColor() 的局部环境和 swapColor() 局部环境。其中,内部环境能够经过做用域链访问全部的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。 这些环境之间的联系是线性的、有次序的。每一个环境能够向上搜索做用域链 🔍,以查询变量和函数名;但任何环境都不能经过向下搜索做用域链而进入另外一个执行环境。
虽然执行环境的类型总共只有两种 —— 全局和局部 (函数),但仍是两种办法来延长做用域链~ 就是经过 try-catch 语句的 catch 块和 with 语句。
这两个语句都会在做用域链的前端添加一个变量对象。对 with 语句来讲,会将指定的对象添加到做用域链中;对于 catch 语句来讲,会建立一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。
JavaScript 没有块级做用域常常会致使理解上的困惑 😲。在其它类 C 的语言中,由花括号封闭的代码块都有本身的做用域,即执行环境,但在 JavaScript 中却不是这样:
if (true) {
var color = 'blue';
}
alert(color); // 'blue';
for (var i = 0; i < 10; i ++) {
// dosomething
}
alert(i); // 10;
复制代码
使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境,若初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自动被添加到全局环境。( 建立块范围局部变量使用 let 关键字更方便 ):
function add(num1, num2) {
var sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); // 30;
alert(sum); // 'sum is not defined';
复制代码
在上面代码中,虽然 sum 从函数中返回了,但在函数外部是访问不到的。若是省略 var 关键字,这时 sum 是能够访问到的( 不过在严格模式下,初始化未声明的变量会报 'xxx is not defined' 错 )。
虽然 js 没有块级做用域,但咱们能够用匿名函数来模仿块级做用域~,语法格式以下:
(function() {
// 这里是块级做用域;
}) ();
复制代码
将函数声明包含在一对圆括号里,表示它其实是一个函数表达式,而紧随其后的圆括号会当即调用这个函数。实际上就至关于:
var someFunction() {
// 这里是块级做用域;
};
someFunction();
复制代码
同时由于 JavaScript 将 function 关键字看成一个函数声明的开始,后面不能直接跟圆括号,而函数表达式后面能够跟圆括号,因此将函数声明加上圆括号转换成函数表达式。
不管在什么地方,只要临时须要一些变量,就可使用私有做用域:
function outputNumbers(count) {
(function () {
for (var i = 0; i < count; i ++) {
alert(i);
}
}) ();
alert(i); // 会致使错误,读取不到 i;
}
复制代码
由于在匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时当即销毁,因此变量 i 只能在循环中使用。
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个变量或函数名 ( 标识符 ),必须经过搜索来肯定该它实际表明什么。
搜索过程从做用域的前端开始,向上逐级查找,若是存在一个局部的变量的定义,则中止搜索,即同名局部变量将覆盖同名全局变量:
var color = 'blue';
function getColor() {
var color = 'red'; // 局部变量;
return color;
}
alert(getColor()); // 'red';
alert(window.color); // 'blue';
复制代码
垃圾收集。
JavaScript 具备自动垃圾收集机制,因此开发人员没必要担忧内存使用问题,是否是很开森 🤗,但最好仍是了解下 😕。
首先咱们来分析函数中局部变量的正常生命周期:局部变量只在函数执行的过程当中存在,函数执行结束后就会释放掉它们的内存以供未来使用。因此 垃圾收集器必须跟踪哪些变量有用、哪些变量没用,具体到浏览器的实现有两个策略:标记清除和引用计数
此乃 JavaScript 中最经常使用的垃圾收集机制。
垃圾收集器在运行的时候会把存储在内存中的全部变量都加上标记,而后去掉环境中的变量及被环境中的变量引用的变量的标记,
在此以后还有标记的变量将被视为准备删除的变量,由于环境中的变量已经没法访问到这些变量了。最后垃圾收集器完成内存清除工做,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
另外一种出镜率不高的垃圾收集策略是引用计数。
它主要跟踪记录每一个值被引用的次数,当某个值的引用次数为 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,所以就能够将其占用的内存空间回收。
但引用计数会存在一个循环引用的问题:
function problem() {
var objA = new Object();
var objB = new Object();
objA.someOtherObject = objB;
objB.anotherObject = objA;
}
复制代码
也就是说,在函数执行完以后,objA 和 objB 还将继续存在,所以它们的引用次数永远不会是 0,假如这个函数被重复屡次调用,就会致使大量内存得不到回收 😱。
为了不这样的循环引用问题,最好在不使用它们的时候手动断开链接:
objA.someOtherObject = null;
objB.anotherObject = null;
复制代码
当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们所占用的内存。
Tips:一旦数据再也不有用,最好将其设为 null。
复制代码
( 此条适合全局变量和全局对象的属性,由于局部变量会在它们离开执行环境时自动被解除引用 )。
ok,JavaScript 基础的变量、做用域和垃圾回收咱就先讲到这,下一篇会聊聊 JavaScript 面向对象的程序设计和函数表达式。
有赞咱再更吧,多谢多谢~ 🤗