Bukkit 如何自定义实体/怪物的行为

在Bukkit里,如何自定义实体、怪物的行为呢? 本文用魔改牛牛君为例,介绍了两种如何怪物、生物的行为AI的方法。 一、设想效果 在我设想的效果中,自定义的怪物是多种多样的。同一个怪物模型,不同的怪物等级,拥有不同的AI。举个简单的例子。 普通僵尸:见到玩家会追击和攻击 懒惰的僵尸:见到玩家不会主动追击,除非玩家攻击他。 胆小的僵尸:见到玩家就会逃跑。 变异的僵尸:不惧怕太阳照射。 以上的这几个僵
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