保存设备内容,CS_OWNDC

一般,在您呼叫GetDC或BeginPaint时,Windows用默认值创建一个新的设备内容,您对属性所作的一切改变在设备内容用 ReleaseDC或EndPaint呼叫释放时,都会丢失。若是您的程序须要使用非内定的设备内容属性,则您必须在每次取得设备内容句柄时初始化设备内 容:函数

case WM_PAINT:
        
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
        
    设备内容属性
        
    绘制窗口显示区域
        
    EndPaint (hwnd, &ps) ;
        
    return 0 ;

虽然在一般状况下这种方法已经很使人满意了,可是您还可能想要在释放设备内容以后,仍然保存程序中对设备内容属性所作的改变,以便在下一次呼叫GetDC 和BeginPaint时它们仍然可以起做用。为此,可在登陆窗口类别时,将CS_OWNDC旗标归入窗口类别的一部分:性能

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC ;

如今,依据这个窗口类别所创建的每一个窗口都将拥有本身的设备内容,它一直存在,直到窗口被删除。若是使用了CS_OWNDC风格,就只需初始化设备内容一次,能够在处理WM_CREATE消息处理期间完成这一操做:code

case        WM_CREATE:
        
      hdc = GetDC (hwnd) ;
        
初始化设备内容属性
        
       ReleaseDC (hwnd, hdc) ;

这些属性在改变以前一直有效。内存

CS_OWNDC风格只影响GetDC和BeginPaint得到的设备内容,不影响其它函数(如GetWindowDC)得到的设备内容。之前不提倡使用CS_OWNDC风格,由于它须要内存;如今,在处理大量图形的Windows NT应用程序中,它能够提升性能。即便用了CS_OWNDC,您仍然应该在退出窗口消息处理程序以前释放设备内容。class

某些状况下,您可能想改变某些设备内容属性,用改变后的属性进行绘图,而后恢复原来的设备内容。要简化这一过程,能够经过以下呼叫来保存设备内容的状态:登录

idSaved = SaveDC (hdc) ;

如今,能够改变一些属性,在想要回到呼叫SaveDC前存在的设备内容时,呼叫:程序

RestoreDC (hdc, idSaved) ;

您能够在呼叫RestoreDC以前呼叫SaveDC数次。方法

大多数程序写做者以不一样的方式使用SaveDC和RestoreDC。然而,更像汇编语言中的PUSH和POP指令,当您呼叫SaveDC时,不须要保存传回值:高性能

SaveDC (hdc) ;

而后,您能够更改某些属性并再次呼叫SaveDC。要将设备内容恢复到一个已经保存的状态,呼叫:语言

RestoreDC (hdc, -1) ;

这就将设备内容恢复到最近由SaveDC函数保存的状态中。

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