JVM 垃圾回收机制

1. GC的概念

Garbage Collection 垃圾收集 java

Java中,GC的对象是堆空间和永久区(若是对Java内存区域不太了解,请查看Java内存区域) 算法

2. GC算法

2.1 引用计数法

老牌垃圾回收算法
经过引用计算来回收垃圾 ide

使用者: 性能

  • COM
  • ActionScript3
  • Python

引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。 优化

因此当一个对象的引用数量为0,就意味着没有人引用了这个对象,就能够将这个对象GC掉。 this

引用计数法的问题 spa

  • 引用和去引用伴随加法和减法,影响性能
  • 很难处理循环引用

从上图能够看出,右边的3个对象,最后的引用计数都是1,可是都不被根对象所引用,三个垃圾对象循环引用,致使都没法被回收。 .net

这里要注意的是,引用计数法在Java中没有采用。 线程

2.2 标记-清除

标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先经过根节点,标记全部从根节点开始的可达对象。所以,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。而后,在清除阶段,清除全部未被标记的对象。

2.3 标记-压缩

标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上作了一些优化。和标记-清除算法同样,标记-压缩算法也首先须要从根节点开始,对全部可达对象作一次标记。但以后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将全部的存活对象压缩到内存的一端。以后,清理边界外全部的空间。


2.4 复制算法

  • 与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
  • 不适用于存活对象较多的场合 如老年代
  • 将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,以后,清除正在使用的内存块中的全部对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收


复制算法的问题空间浪费,只能使用一半空间 code

经过整合标记清理思想来使得空间不怎么浪费


上图中老年代与复制算法关系不大,老年代通常是担保空间。
最上面那块大的区域,当作对象产生的空间。

中间那块就是复制算法的核心区域,两块区域相同大小的空间。

具体步骤是:

1. 在最上面那块大的区域产生新对象。

2. 大对象不太适合在复制空间,由于复制空间的容量是有限的,因此须要一个大的空间作担保,因此让老年代作担保。这样产生的大对象直接进入老年代。

3. 每一次GC,对象的年龄就会+1,一个对象在几回GC后仍然没有被回收,则这个对象就是一个老年对象。老年对象是一个长期被引用的对象,老年对象将被放入老年代。

4. 步骤1中产生的小对象,将进入到复制空间。原先复制空间中的新对象也将被复制到另外一块复制空间

5. 清空垃圾对象

-XX:+PrintGCDetails的输出


根据-XX:+PrintGCDetails的输出,咱们能够看到

一个堆分为new generation(新生代) , tenured generation(老年代)和compacting perm gen。

new generation分为eden space,from space(有些地方称为s0和s1,表示幸存代) , to space。

eden space就是上面那种图中,对象产生的地方。

from space和to space是两块大小同样的区域,是上图中的复制空间。

new generation的可用总空间就是eden space+一块复制空间(另外一块不算),可是根据new generation的地址访问能够算出是eden space + 两块复制空间区域,因此复制算法浪费了一部分空间。

2.5 分代思想

依据对象的存活周期进行分类,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
根据不一样代的特色,选取合适的收集算法

  • 少许对象存活,适合复制算法
  • 大量对象存活,适合标记清理或者标记压缩

进入老年代的对象有两种状况:

1. 新生代空间不够,老年代作担保存放一些大对象

2. 某些对象屡次GC后仍然存在,进入老年代。

老年代的大多数对象都是第2种状况,因此老年代的对象的生命周期比较长,GC的发生也比较少,会有大量对象存活,因此不用复制算法,而改成标记清理或者标记压缩。

全部的算法,须要可以识别一个垃圾对象,所以须要给出一个可触及性的定义

3. 可触及性

可触及的

  • 从根节点能够触及到这个对象
可复活的
  • 一旦全部引用被释放,就是可复活状态
  • 由于在finalize()中可能复活该对象
不可触及的
  • 在finalize()后,可能会进入不可触及状态
  • 不可触及的对象不可能复活
  • 能够回收
下面举个例子来讲明可复活这个状态:
public class CanReliveObj
{
	public static CanReliveObj obj;

	@Override
	protected void finalize() throws Throwable
	{
		super.finalize();
		System.out.println("CanReliveObj finalize called");
		obj = this;
	}

	@Override
	public String toString()
	{
		return "I am CanReliveObj";
	}

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException
	{
		obj = new CanReliveObj();
		obj = null; // 可复活
		System.gc();
		Thread.sleep(1000);
		if (obj == null)
		{
			System.out.println("obj 是 null");
		}
		else
		{
			System.out.println("obj 可用");
		}
		System.out.println("第二次gc");
		obj = null; // 不可复活
		System.gc();
		Thread.sleep(1000);
		if (obj == null)
		{
			System.out.println("obj 是 null");
		}
		else
		{
			System.out.println("obj 可用");
		}
	}

}

输出:

CanReliveObj finalize called
obj 可用
第二次gc
obj 是 null
通常咱们认为,对象赋值null后,对象就能够被GC了,在上述实例中,在finalize中,又将obj=this,使对象复活。由于finalize只能调用一次,因此第二次GC时,obj被回收。

所以对于finalize会有这样的建议:

  • 经验:避免使用finalize(),操做不慎可能致使错误。
  • finalize优先级低,什么时候被调用(在GC时被调用,什么时候发生GC不肯定) 不肯定
  • 可使用try-catch-finally来替代它
另外在以前,咱们一直在提到从根出发,那么根是指哪些对象呢?
  • 栈中引用的对象
  • 方法区中静态成员或者常量引用的对象(全局对象)
  • JNI方法栈中引用对象

4. Stop-The-World

Stop-The-World是Java中一种全局暂停的现象。

全局停顿,全部Java代码中止,native代码能够执行,但不能和JVM交互

多半因为GC引发,固然Dump线程、死锁检查、堆Dump都有可能引发Stop-The-World

GC时为何会有全局停顿?

类比在聚会时打扫房间,聚会时很乱,又有新的垃圾产生,房间永远打扫不干净,只有让你们中止活动了,才能将房间打扫干净。

危害

长时间服务中止,没有响应
遇到HA系统,可能引发主备切换,严重危害生产环境。

新生代的GC(Minor GC),停顿时间比较短

老年代的GC(Full GC),停顿时间可能比较长

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