通常想要在不一样方法中传递上下文数据,会使用全局变量,而想在不一样类中传递上下文数据,则会使用全局静态变量,由于静态全局变量是属于类一直存在的,可是在多线程操做状态下,java类全局静态变量在多线程中会出现数据混乱问题,由于多个线程同时对同一个静态变量操做时,没法确保每一个线程取出的值是本身放的值。
这时就出现了ThreadLocal:
ThreadLocal众所周知,能够把变量绑定到到某一线程上,这个thread里有个静态内部类(能够理解为一个全局变量ThreadLocalMap),java
其泛型为<ThreadLocal,Object> 安全
而threadlocal在执行set方法时会先获取当前线程(Thread t = Thread.currentThread()),使用当前线程去拿到一个ThreadLocalMap,若是这个map不为空,说明当前线程以前有绑定过的map,就更新这个这个map的value,若是没有就以自身为key把值放到map中,从而实现变量与线程的绑定。多线程
关于ThreadLocal的用法,有这两种说法:并发
1.传递上下文变量,减小程序复杂度性能
2.空间换时间,解决并发下对临界资源的访问。spa
其次还要注意的是:ThreadLocal和同步机制synchonzied相比线程
(Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。)3d
1.1.synchonzied同步机制是为了实现同步多线程对相同资源的并发访问控制。同步的主要目的是保证多线程间的数据共享。同步会带来巨大的性能开销,因此同步操做应该是细粒度的(对象中的不一样元素使用不一样的锁,而不是整个对象一个锁)。若是同步使用得当,带来的性能开销是微不足道的。使用同步真正的风险是复杂性和可能破坏资源安全,而不是性能。 对象
2.ThreadLocal以空间换取时间,提供了一种很是简便的多线程实现方式。由于多个线程并发访问无需进行等待,因此使用ThreadLocal会得到更大的性能。blog
3.ThreadLocal中的对象,一般都是比较小的对象。另外使用ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。
4.synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每一个线程在某一时间访问到的并非同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通讯时可以得到数据共享。