Android 项目最新架构

0.前言

为了帮助开发者打造一款优秀的APP,Google可谓费尽心力,推出了各类诸如MVP,MVVM等等项目架构的思路,帮助开发者更加高效的开发,尽管这样,Google仍是接着推出了一个新的项目架构,以便给予开发者更多的选择,至于这种架构思路和MVP等框架的优劣,各位看完文章或许自有定论。html

1.生命周期

在移动操做系统上开发软件实际上是十分复杂的一件事情,由于咱们随时须要面对系统和用户的各类不可预料的操做,不少时候,事情并不向着咱们预设的方向方向进展。所以系统向咱们提供了核心组件的生命周期这种东西,告知咱们的APP正处在什么样的情况中,以便于咱们作出相应的处理。java

如上图。虽然Google给出了Activity很是详尽的生命周期结构,所以咱们对根据生命周期作出相应的合理的安排,好比添加和移除实时GPS位置监听:android

但是随着业务的逐渐复杂,咱们可能在添加监听之间须要向服务器验证某些用户信息,等返回信息正确才去监听定位。那么在网络异步回调的时候,咱们就很难知道当前的activity的生命周期状态。bash

若是发生上图的状况,那么咱们的占用的相关资源就可能永远没法移除了。这还只是冰山一角,你们尽能够想一想,当咱们的异步调用面对没法预知的用户操做和系统处理的时候,什么问题均可能发生。服务器

总而言之,因为咱们对于UI实时的状态作不到了如指掌,以致于对数据和逻辑的处理就没法尽善尽美。这是相似隐患得不到很好的解决根本缘由。网络

2. Google大礼包

此次Google推出了一套新的项目架构组件和架构思路,从UI到Data,帮助咱们更加精准的开发本身的APP。架构

2.1 核心:Lifecycle Components

这套架构最核心的就是生命周期组件,:Lifecycle Components用于管理UI控制器(Activity/Freagment)的生命周期,方便查询当前组件生命周期的状态。框架

可查询的状态以下:异步

具体的使用方式有两种:async

  • 继承LifecycleActivity/LifecycleFragment便可
  • 本身实现LifecycleRegistryOwner接口

java

// 经过继承,就已经将本身的生命周期的交给了Lifecycle Components管理了。
public class MainActivity extends LifecycleActivity {

}
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那咱们如何使用呢?

// 经过继承LifecycleObserver,保证咱们能够经过注解或者接口查询UI的生命周期
public class MyTest implements LifecycleObserver {
    private Lifecycle lifecycle;
    // Lifecycle包含了当前组件的生命周期
    public MyTest(Lifecycle lifecycle){
        lifecycle.addObserver(this);
        this.lifecycle=lifecycle;
    }

// 当onResume发生的时候,该方法被调用
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void resume(){
        Log.i("TAG","it called when resume ");
    }

    public void doTest(String s){
        // 随时能够查询当前的UI状态
        if(lifecycle.getCurrentState().equals(Lifecycle.State.RESUMED)){
            Log.i("TAG","resume");
        }else{
            Log.i("TAG","is not resume !! ");
        }
    }

}


public class MainActivity extends LifecycleActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //将当前Activity的生命周期传递到MyTest中便可
        MyTest myTest=new MyTest(this.getLifecycle());
    }
}
复制代码

看到这里,你必定心头一喜,若是有这个组件,那么咱们就彻底有能力将Activity做为一个UI的控制器,仅仅用来显示UI和相应用户操做,把Activity的大小缩小至最小。不用着急,大礼包远不止这些。

3.ViewModel和LiveData

  • ViewModel 是一个UI相关数据的暂存器,当全部相关的UI都finish掉的时候,它才会清除本身的数据。
  • LiveData则是一个持有具体数据而且可被观察,能感知生命周期的组件(它就像RxJava中一个能遵循组件生命周期的Observable)

他俩的关系,就是,ViewModel负责管理着不一样的LiveData,并把它提供给UI。

3.1 LiveData

咱们能够先来讲说LiveData。因为它已经可以感知生命周期,也就意味着咱们并不须要在去查询当前UI的生命周期,因为可被观察,也就意味着当它持有的数据发生改变,观察者能够当即受到信息。livedata最重要的方法是一下几个:

onActive() // 当前LiveData有超过一个的活跃的观察者时,被调用

onInactive() // 当前没有任何活跃的观察时,着被调用

setValue()  // 敢于改变当前数据,这样观察者能够受到改变后的数据。

// 观察数据变化,并感知当前UI的生命周期
observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer) 
复制代码

这里有一个活跃的观察者的概念,咱们不妨把它放在后面来看。LiveData的用法以下:

public class LocationLiveData extends LiveData<Location> {
    private LocationManager locationManager;

    private SimpleLocationListener listener = new SimpleLocationListener() {
        @Override
        public void onLocationChanged(Location location) {
            setValue(location);
        }
    };

    public LocationLiveData(Context context) {
        locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(
                Context.LOCATION_SERVICE);
    }

    @Override
    protected void onActive() {
        locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 0, 0, listener);
    }

    @Override
    protected void onInactive() {
        locationManager.removeUpdates(listener);
    }
}



public class MainActivity extends LifecycleActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        LiveData<Location> myLocationListener = new LocationLiveData();
        /*
        * observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
        * 这个方法就是向LiveData中添加观察者,
        * LiveData则能够经过LifecycleOwner来判断
        * 当前传入的观察者是不是活跃的(也就是UI是否可见了)
        */
        myLocationListener.observe(this, new Observer<Location>() {
            @Override
            public void onChanged(@Nullable Location location) {
                // update
                //当LiveData中经过setValue()修改了数据时,
                //这里将会受到修改后的数据
            }
        });
    }
}

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好了,LiveData基本的用法讲完了,因为有了LiveData,咱们的data更加“智能”了。当UI不可见的时候,改变的数据将不会被更新到UI上。

并且若是数据在不一样的UI界面都会被用到的时候,咱们还能够一个单例的LiveData,为不一样的UI提供统一的数据。这些操做就不去细讲了。

如今回头看LiveData,咱们发现它至少有如下几个优势:

  • 能够避免内存泄露:因为 Observer 和 Lifecycle 绑定,当 Lifecycle 被销毁后,Observer 自动被清理。
  • 避免在 Activity 被销毁后更新数据致使的崩溃状况
  • 数据可共享
  • 数据更新更智能:当数据在UI不可见的时候更新了,在恢复可见的时候,最新的数据会及时更新到UI上。
  • 不须要在Activity中额外处理生命周期事件

一颗赛艇!

3.2 ViewModel

ViewModel则相对简单些,由于他的做用是暂存UI相关的数据,保证即便Activity配置更改,从新建立时,数据依然可以被保存好。

基本用法以下:

public class MyViewModel extends ViewModel {
    // MyViewModel用于管理不一样的LiveData
    private MutableLiveData<List<User>> users;
    public LiveData<List<User>> getUsers() {
        if (users == null) {
            users = new MutableLiveData<List<Users>>();
            loadUsers();
        }
        return users;
    }

    private void loadUsers() {
        // do async operation to fetch users
    }
}

public class MyActivity extends AppCompatActivity {
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // 经过了ViewModelProviders来获取ViewModel
    // 用户获取和Activity绑定的ViewModel
        MyViewModel model = ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel.class);
        model.getUsers().observe(this, users -> {
            // update UI
        });
    }
}

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这是ViewModel的最基本的用法,它负责从各个地方获取数据,而后把数据装到LiveData中,提供给UI;固然ViewModel也能够在不一样的Fragment中共享,在这里就很少讲了。

因为ViewModel的自己和activity/fragment的生命周期绑定,当与之绑定的UI控制器被销毁时,ViewModel才会clean自身的数据。

如图所示

4.数据持久化:Room

Room是Google提供的SQLite的ORM的解决方案,其实本质上和其余的ORM框架没什么特别大的差异,没有太多新意,所以只给出大致的架构图,有兴趣的同窗能够自行去学习

5.总结

咱们如今回头看整个架构

其实最有有趣的就是UI-ViewModel这个部分,这套架构至少能够帮助咱们作到一下几点:

  • UI与Data真正分离
  • 异步调用和逻辑控制能够更加精细(由于对生命周期感知更多)
  • 实现Model驱动UI

6.勘误

暂无

附录

android官网: developer.android.com/topic/libra…

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