C#_Switch语句的内部实现

Switch的C#内部实现

https://www.cnblogs.com/Interkey/p/3730432.htmlhtml

在IL汇编语言中的Switch指令 -- 按照标号来进行跳转(和goto语句中的标号相同)
  执行IL中Switch指令时,从运算栈顶弹出一个无符号整数,而后跳转到整数对应的标号位置继续执行
  若是整数值没有对应的标号,则忽略switch指令,调到switch指令以后的一条指令开始执行。c#

详细分析:

  -- 结论 (实验过程见原网页)  htm

1. 整数参数的Switch语句  对象

1a. 连续的整数
    c#的switch的case语句对应IL的switch指令中的case子句blog

1b. 不连续的可是相近的整数
    c#的switch的case语句对应IL的switch指令中的case子句,
    可是对于case指令之间的"缝隙"整数,会自动跳转default子句的地址字符串

1c. 很不连续的整数
    若是按1b的思路,缝隙很大的话,IL中switch指令会凭空增长不少指向default子句指向地址的case子句
    编译器不使用switch指令,而是使用了beq指令 -- 取值若相等则跳转到目标位置,不然继续下一个取值编译器

2. 枚举类型的Switch语句
  与对待整数没有差异,由于枚举值就是按照整数对待的;若是枚举成员的取值不连续,则对应1b或1cstring

3. string类型的Switch语句it

3a. case子句数量<=4时
  string是引用类型参数
  一样在IL中没有使用switch指令
    若是参数为null的话,则执行流程直接跳转到case null的指令块中
    不然,比较参数与case语句对应string的相等性(==),若相等,则跳转到对应的地址后,跳出switch
  -- 这就至关于被编译成了一连串的if语句
    那么,当case子句过多时,岂不是会致使程序变慢?io

3b. case子句数量>4时
  若是不是null的话,则会实例化一个字典泛型类 System.Collections.Generic.Dictionary`2<string,int32>
  将分别出如今case子句中的string做为key插入到字典中,每一个key的value分别对应从0开始的整数(switch子句的序号)
  调用字典的TryGetValue()尝试从字典中找到string参数所对应的字典元素
  若是在字典中没找到,则跳转到default子句对应的位置
  若是找到了,这里出现了switch指令,根据从字典中取到的value整数值,进行switch子句的跳转
    switch以后的一条指令则为一个无条件跳转,直接跳转到default子句
    这里是当switch指令在栈顶取到的整数值比switch指令中跳转地址数量要大时,忽略switch直接执行以后的指令

总结:

3b状况下,因为Dictionary<TKey,TValue>类型经过key来取值的时间复杂度接近于O(1) -- 有助于提升效率

为了微乎其微的效率提高  1. 尽可能在switch中使用连续的取值  2. 若是取值不连续,则使用尽可能少的case子句,并将会出现频率高的case放在前面(与if...else if...else相似)  3. 若是使用了大量if语句来判断一个字符串对象是否具备某值,改用Switch  4. 有其余引用类型对象想要使用switch判断但又不能使用时,能够按照3b的思路本身实现。

相关文章
相关标签/搜索