“这是我参与8月更文挑战的第6天,活动详情查看:8月更文挑战”前端
在面试高级前端时,每每会遇到一些关于设计模式的问题,每次都回答不太理想。恰逢8月更文挑战的活动,准备用一个月时间好好理一下关于设计模式方面的知识点,给本身增长点面试的底气。web
在学习设计模式以前,首先要认识到设计模式是个编程思想,对任何编程语言都适用。其次要从设计模式的原则开始学习,故本文将详细介绍设计模式的原则之一接口隔离原则。面试
客户端不该该依赖它不须要的接口;一个类对另外一个类的依赖应该创建在最小的接口上。编程
客户端应该理解为一个类,那么类不该该依赖它不须要的接口,一个类对另外一个类的依赖应该创建在最小的接口上。接口从前端的角度来理解,可认为类中对外暴露的方法。来试想一下遵循接口隔离原则会获得什么好处,没好处干吗要去遵循。设计模式
接口隔离,从隔离的字眼来判断,隔离意味接口之间互不干扰,互不依赖。另外被隔离的事物应该具备相同的特征才能被隔离,好比接口A和接口B都是为类C服务,就抽像一个类把接口A和接口B隔离起来。并且隔离还要一个很是重要的做用,就是防止被污染。那么接口隔离的好处概括一下有如下几点markdown
看到高内聚,是否是想起单一职责原则也有这个功能。可是接口隔离原则与单一职责原则的审视角度不相同。单一职责原则要求是类的职责单一,注重的职责,这是业务逻辑上的划分。接口隔离原则要求类中的方法(接口)尽可能少。编程语言
下面用代码演示一下接口隔离原则,其中copyProperties
方法是将一个类的属性复制到另外一个类上,mix
方法是将两个类进行合并。post
根据接口隔离原则,先把猫和狗的“吃饭”和“叫”两个共同行为抽像到Behavior
类中隔离,猫特的“爬树”行为抽像到Action
类中隔离。而后创造狗类时执行class Dog extends Behavior
便可,而建立猫类前要先执行const CatMin = mix(Behavior, Action)
把Behavior
类和Action
类组合成一个新抽像类CatMin
,而后在执行class Cat extends CatMin
建立猫类。学习
其中Behavior
类和Action
类就是遵循接口隔离原则的产物。this
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if (key !== "constructor" && key !== "prototype" && key !== "name") {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
function mix(...mixins) {
class Mix { }
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin);
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
}
return Mix;
}
class Behavior {
// 吃
eat(data) {
console.log(data)
}
// 叫
call(data) {
console.log(data)
}
}
class Action {
// 爬树
climbTree(data) {
console.log(data)
}
}
class Dog extends Behavior {
diyEat(data) {
this.eat(`狗在吃${data}`)
}
diyCall() {
this.call('汪汪汪,我饿了')
}
}
const CatMin = mix(Behavior, Action);
class Cat extends CatMin {
diyEat(data) {
this.eat(`猫在吃${data}`)
}
diyCall() {
this.call("喵喵喵,我饿了")
}
diyClimbTree() {
this.climbTree("爬树很开心哦~")
}
}
let dog = new Dog();
dog.diyEat("骨头");//狗在吃骨头
dog.diyCall();//汪汪汪,我饿了
let cat = new Cat();
cat.diyEat("鱼");//猫在吃鱼
cat.diyCall();//喵喵喵,我饿了
cat.diyClimbTree();//爬树很开心哦~
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