OnServer----服务器事件是本地呼叫权威版的事件

以前的标题有点错误(OnServer----服务器事件是呼叫权威版的事件)已经修改成OnServer----服务器事件是本地呼叫权威版的事件服务器

一图胜千言

咱们的输入是在本地进行的。当本地使用RPC里的服务器事件时候,就会去呼叫服务器/权威版的PlayerController,如上图。spa

当咱们须要GameMode的时候也是须要使用RPC去呼叫权威版的PlayerController,由于客户端里是没有GameMode的。如上图事件

小例子

在PlayerController中,将本地PlayerController的Test变量设置为False变量

PS:Test变量默认值为true服务器端

两个按键事件im

“Q”

打印本地版本的Test变量客户端

“E”

打印权威/服务器版本的Test变量img

结果

服务器端

因为服务器的PlayerController只有一个且是本地,那么确定都是false错误

客户端

客户端的本地PlayerController是False,权威版是True版本

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