以前的标题有点错误(OnServer----服务器事件是呼叫权威版的事件)已经修改成OnServer----服务器事件是本地呼叫权威版的事件服务器
咱们的输入是在本地进行的。当本地使用RPC里的服务器事件时候,就会去呼叫服务器/权威版的PlayerController,如上图。spa
当咱们须要GameMode的时候也是须要使用RPC去呼叫权威版的PlayerController,由于客户端里是没有GameMode的。如上图事件
在PlayerController中,将本地PlayerController的Test变量设置为False变量
PS:Test变量默认值为true服务器端
两个按键事件im
打印本地版本的Test变量客户端
打印权威/服务器版本的Test变量img
因为服务器的PlayerController只有一个且是本地,那么确定都是false错误
客户端的本地PlayerController是False,权威版是True版本