开闭原则至关于全部原则的祖先,主张对修改关闭,对拓展开放.java
当两个类有继承关系时,子类不能修改父类的方法和变量 ;里氏替换中的替换指的是:当有父类出现的地方,这个父类能够替换成子类,并且对程序没有影响,这就遵循了里氏替换原则;当替换成子类时对程序有影响,说明子类修改了父类的方法,就没有遵循里氏替换原则了;程序员
依赖倒置原则是对开闭原则的一个实现,也是主张对拓展开放,对修改关闭.它的核心思想是面对接口编程,不要面对具体实现编程.web
这是一个遵照依赖倒置原则的UML图,原来的话当客户购买商品时,shopping这个方法要传入相应的网店进去,当要更改店铺时,就要修改Cusromer这个类里的shopping方法,而如今,只要定义一个Shop接口,全部的店铺都实现这个接口的方法,顾客类的shopping方法只要传入Shop这个接口类就能够了.而后具体实现的时候,要到哪里买,就传入哪个网店就能够了,而不用修改Cusromer这个类的方法;编程
//代码来之'C语言中文网'
public class DIPtest
{
public static void main(String[] args)
{
Customer wang=new Customer();
System.out.println("顾客购买如下商品:");
wang.shopping(new ShaoguanShop());
wang.shopping(new WuyuanShop());
}
}
//商店
interface Shop
{
public String sell(); //卖
}
//韶关网店
class ShaoguanShop implements Shop
{
public String sell()
{
return "韶关土特产:香菇、木耳……";
}
}
//婺源网店
class WuyuanShop implements Shop
{
public String sell()
{
return "婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……";
}
}
//顾客
class Customer
{
public void shopping(Shop shop)
{
//购物
System.out.println(shop.sell());
}
}
//输出
顾客购买如下商品:
韶关土特产:香菇、木耳……
婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……
复制代码
单一职责要求一个类只负责一项职责;这个听起来很简单,可是实际应用上却很是的难把握.由于这个职责在中国是很是抽象的概念,中国是一个文化底蕴很是丰富的国家,就像<<设计模式之禅>> 这本书里所说的例子:好比说中国的筷子,他既能够当刀来分割食物,也能够当叉子来叉取食物,而在国外,叉子就是叉子,用来取食物的,刀就是用来分割食物的;因此这个单一职责要求软件开发人员有很是丰富的实践经验.否则很难把握;设计模式
迪米特法则也称最小知道原则,一个类对外暴露的东西越少越好.app
我的理解:当A类须要调用B类的三个方法才能实现的功能时,B类能够对这三个方法进行一个封装,而后只暴露封装的这个方法给A,这样A就只须要调用B的这个封装的方法就能够了,当B的三个方法中有修改的时候,只要修改B这个对外封装的方法就能够,而A调用者却不用改变,由于A只知道调用这个方法能够实现功能,而不用具体管B内部是怎么实现的,下降了程序的耦合度;框架
这个和单一职责有点相似,不过仍是不同的.url
官方定义:要求程序员尽可能将臃肿庞大的接口拆分红更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法,下降程序耦合度。spa
这个法则也要根据实际的业务场景来应用,若是粒度控制的过小,就会致使类的急剧增长,明明一个功能只要三四个类,若是粒度小的话,就会变成十几个,甚至几十个,虽然这样程序耦合度低,比较灵活,可是维护难啊.若是粒度大,耦合度就会高,程序不灵活.因此这个原则要求技术人员有足够的实践,经验和领悟;.net
它要求在软件复用时,要尽可能先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。若是要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,二者都是开闭原则的具体实现规范。
若是不了解什么是组合和聚合的话能够看看这个篇文章<<组合、聚合与继承的爱恨情仇>>,讲的挺好的
在程序设计中,尽可能遵循OOP七大原则.不过有句话说的好,规则是死的,人是活的.意思是这七大原则有时候也不是万能的,有时候有的业务场景若是遵循了这些原则,反而变得难维护,因此一切都要从实际出发,23种设计模式也是同样,不要按死规则来.