volatile 关键字

就象你们更熟悉的const同样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。它是被设计用来修饰被不一样线程访问和修改的变量。若是没有volatile,基本上会致使这样的结果:要么没法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。缓存

      一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都当心地从新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:多线程

  1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器) 函数

  2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 测试

  3). 多线程应用中被几个任务共享的变量优化

 

  1). 一个参数既能够是const还能够是volatile吗?解释为何。spa

  2). 一个指针能够是volatile 吗?解释为何。 操作系统

  3). 下面的函数有什么错误:线程

  int square(volatile int *ptr)设计

  {指针

  return *ptr * *ptr;

  }

 

  下面是答案:

  1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile由于它可能被意想不到地改变。它是const由于程序不该该试图去修改它。

  2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中断服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时。

  3). 这段代码是个恶做剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,可是,因为*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生相似下面的代码:

  int square(volatile int *ptr)

  {

    int a,b;

    a = *ptr;

    b = *ptr;

    return a * b;

  }

  因为*ptr的值可能被意想不到地该变(并非由于是volatile才可能被意想不到的被改变,而是由于肯被意想不到的被改变才定义为volatile),所以a和b多是不一样的。结果,这段代码可能返不是你所指望的平方值!正确的代码以下:

  long square(volatile int *ptr)

  {

    int a;

    a = *ptr;

    return a * a;

  }

  关键在于两个地方:
 

1. 编译器的优化 (请高手帮我看看下面的理解)

    在本次线程内, 当读取一个变量时,为提升存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中;之后,再取变量值时,就直接从寄存器中取值;

 当变量值在本线程里改变时,会同时把变量的新值copy到该寄存器中,以便保持一致

 当变量在因别的线程等而改变了值,该寄存器的值不会相应改变,从而形成应用程序读取的值和实际的变量值不一致

 当该寄存器在因别的线程等而改变了值,原变量的值不会改变,从而形成应用程序读取的值和实际的变量值不一致

 

2. 在什么状况下会出现(如1楼所说)

  1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

  2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

  3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

  补充: volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人;

  “易变”是由于外在因素引发的,象多线程,中断等,并非由于用volatile修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即便用volatile定义,它也不会变化;

  而用volatile定义以后,其实这个变量就不会因外于是变化了,能够放心使用了

 

  ------------简明示例以下:------------------

 

  volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示能够被某些编译器未知的因素更改,好比:操做系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就再也不进行优化,从而能够提供对特殊地址的稳定访问。 

  使用该关键字的例子以下:

  int volatile nVint;

  >>>>当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统老是从新从它所在的内存读取数据,即便它前面的指令刚刚从该处读取过数据。并且读取的数据马上被保存。

  例如:

  volatile int i=10;

  int a = i;

  ...

  //其余代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操做

  int b = i; 

  >>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,于是编译器生成的汇编代码会从新从i的地址读取数据放在b中。而优化作法是,因为编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操做,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是从新从i里面读。这样以来,若是i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,因此说volatile能够保证对特殊地址的稳定访问。

  >>>>注意,在vc6中,通常调试模式没有进行代码优化,因此这个关键字的做用看不出来。下面经过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代码的影响:

  void main()

  {

  int i=10;

  int a = i;

  printf("i= %d",a);

  //下面汇编语句的做用就是改变内存中i的值,可是又不让编译器知道

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d",b);

  }

 而后,在调试版本模式运行程序,输出结果以下:

     i = 10

  i = 32

 而后,在release版本模式运行程序,输出结果以下:

  i = 10

  i = 10

  输出的结果明显代表,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,咱们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

  void main()

  {

  volatile int i=10;

  int a = i;

    printf("i= %d",a);

  __asm { 

  mov dword ptr [ebp-4], 20h 

  } 

  int b = i; 

  printf("i= %d",b); 

  }

  分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:

  i = 10

  i = 32

  这说明这个关键字发挥了它的做用!

 

volatile对应的变量可能在你的程序自己不知道的状况下发生改变

  好比多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序均可以操纵这个变量

  你本身的程序,是没法断定什么时候这个变量会发生变化

  还好比,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操做的时候,经过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。

  对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知什么时候会发生的变化,系统对这种变量的处理不会作优化——显然也是由于它的数值随时均可能变化的状况。

 

典型的例子

  for ( int i=0; i<100000; i++);

  这个语句用来测试空循环的速度的    可是编译器确定要把它优化掉,根本就不执行

  若是你写成

  for ( volatile int i=0; i<100000; i++);  它就会执行了

  volatile的本意是“易变的”,因为访问寄存器的速度要快过RAM,因此编译器通常都会做减小存取外部RAM的优化。好比:

static int i=0;
int main(void) 
{
  ...
  while (1)
  {
    if (i) dosomething(); 
  } 
}

 
/* Interrupt service routine. */

void ISR_2(void)
{
  i=1;
}

  程序的本意是但愿ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,可是,因为编译器判断在main函数里面没有修改过i,所以可能只执行一次对从i到某寄存器的读操做,而后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,致使dosomething永远也不会被调用。若是将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操做都不会被优化(确定执行)。此例中i也应该如此说明。

  通常说来,volatile用在以下的几个地方:

  一、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量须要加volatile

  二、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile

  三、存储器映射的硬件寄存器一般也要加volatile说明,由于每次对它的读写均可能由不一样意义

 

  另外,以上这几种状况常常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中能够经过关中断来实现,2中能够禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

  考虑下面的代码:

class Gadget
{
public:
  void Wait()
  {
      while (!flag_)
        {
              Sleep(1000); // sleeps for 1000 milliseconds
        }
     }

  void Wakeup()
  {
      flag_ = true;
  }
 
private:
  bool flag_;
};        

  上面代码中Gadget::Wait的目的是每过一秒钟去检查一下flag_成员变量,当flag_被另外一个线程设为true时,该函数才会返回。至少这是程序做者的意图,然而,这个Wait函数是错误的。

  假设编译器发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员变量flag_,那么编译器就能够判定它能够把flag_缓存在寄存器中,之后能够访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。这对于单线程代码来讲是一个很好的优化,可是在如今这种状况下,它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即便另外一个线程调用了Wakeup,Wait仍是会一直循环下去。这是由于flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。编译器的优化未免有点太……乐观了。

  在大多数状况下,把变量缓存在寄存器中是一个很是有价值的优化方法,若是不用的话很惋惜。C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。若是你声明变量是使用了volatile修饰符,编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。这样你要对Gadget的Wait/Wakeup作的修改就是给flag_加上正确的修饰:

class Gadget
{
public:
  ... as above ...
 
private:
  volatile bool flag_;
};
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