Java遍历集合的几种方法分析(实现原理、算法性能、适用场合)

概述

        Java语言中,提供了一套数据集合框架,其中定义了一些诸如List、Set等抽象数据类型,每一个抽象数据类型的各个具体实现,底层又采用了不一样的实现方式,好比ArrayList和LinkedList。java

        除此以外,Java对于数据集合的遍历,也提供了几种不一样的方式。开发人员必需要清楚的明白每一种遍历方式的特色、适用场合、以及在不一样底层实现上的表现。下面就详细分析一下这一块内容。node

 

 

 

数据元素是怎样在内存中存放的?


        数据元素在内存中,主要有2种存储方式:设计模式

一、顺序存储,Random Access(Direct Access):

        这种方式,相邻的数据元素存放于相邻的内存地址中,整块内存地址是连续的。能够根据元素的位置直接计算出内存地址,直接进行读取。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(1)。正常来讲,只有基于数组实现的集合,才有这种特性。Java中以ArrayList为表明。数组

二、链式存储,Sequential Access:

        这种方式,每个数据元素,在内存中都不要求处于相邻的位置,每一个数据元素包含它下一个元素的内存地址。不能够根据元素的位置直接计算出内存地址,只能按顺序读取元素。读取一个特定位置元素的平均时间复杂度为O(n)。主要以链表为表明。Java中以LinkedList为表明。框架

 

 

 

Java中提供的遍历方式有哪些?

 

一、传统的for循环遍历,基于计数器的:

        遍历者本身在集合外部维护一个计数器,而后依次读取每个位置的元素,当读取到最后一个元素后,中止。主要就是须要按元素的位置来读取元素。这也是最原始的集合遍历方法。dom

写法为:oop

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    list.get(i);
}

 


二、迭代器遍历,Iterator:

        Iterator原本是OO的一个设计模式,主要目的就是屏蔽不一样数据集合的特色,统一遍历集合的接口。Java做为一个OO语言,天然也在Collections中支持了Iterator模式。性能

写法为:优化

Iterator iterator = list.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
    iterator.next();
}

 


三、foreach循环遍历:

        屏蔽了显式声明的Iterator和计数器。spa

        优势:代码简洁,不易出错。

        缺点:只能作简单的遍历,不能在遍历过程当中操做(删除、替换)数据集合。

写法为:

for (ElementType element : list) {
}

 

 

 


每一个遍历方法的实现原理是什么?

 

一、传统的for循环遍历,基于计数器的:

        遍历者本身在集合外部维护一个计数器,而后依次读取每个位置的元素,当读取到最后一个元素后,中止。主要就是须要按元素的位置来读取元素。

 

二、迭代器遍历,Iterator:

        每个具体实现的数据集合,通常都须要提供相应的Iterator。相比于传统for循环,Iterator取缔了显式的遍历计数器。因此基于顺序存储集合的Iterator能够直接按位置访问数据。而基于链式存储集合的Iterator,正常的实现,都是须要保存当前遍历的位置。而后根据当前位置来向前或者向后移动指针。

 

三、foreach循环遍历:

        根据反编译的字节码能够发现,foreach内部也是采用了Iterator的方式实现,只不过Java编译器帮咱们生成了这些代码。

 

 

 

 

各遍历方式对于不一样的存储方式,性能如何?

 

一、传统的for循环遍历,基于计数器的:

        由于是基于元素的位置,按位置读取。因此咱们能够知道,对于顺序存储,由于读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(1),因此遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n)。而对于链式存储,由于读取特定位置元素的平均时间复杂度是O(n),因此遍历整个集合的平均时间复杂度为O(n2)(n的平方)。

ArrayList按位置读取的代码:直接按元素位置读取。

transient Object[] elementData;

public E get(int index) {
    rangeCheck(index);
    return elementData(index);
}

E elementData(int index) {
    return (E) elementData[index];
}

 

LinkedList按位置读取的代码:每次都须要从第0个元素开始向后读取。其实它内部也作了小小的优化。

transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

public E get(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return node(index).item;
}

Node<E> node(int index) {
    if (index < (size >> 1)) {   //查询位置在链表前半部分,从链表头开始查找
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {                     //查询位置在链表后半部分,从链表尾开始查找
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

 


 

二、迭代器遍历,Iterator:

        那么对于RandomAccess类型的集合来讲,没有太多意义,反而由于一些额外的操做,还会增长额外的运行时间。可是对于Sequential Access的集合来讲,就有很重大的意义了,由于Iterator内部维护了当前遍历的位置,因此每次遍历,读取下一个位置并不须要从集合的第一个元素开始查找,只要把指针向后移一位就好了,这样一来,遍历整个集合的时间复杂度就下降为O(n);

        (这里只用LinkedList作例子)LinkedList的迭代器,内部实现,就是维护当前遍历的位置,而后操做指针移动就能够了:

代码:

public E next() {
    checkForComodification();
    if (!hasNext())
        throw new NoSuchElementException();

    lastReturned = next;
    next = next.next;
    nextIndex++;
    return lastReturned.item;
}

public E previous() {
    checkForComodification();
    if (!hasPrevious())
        throw new NoSuchElementException();

    lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
    nextIndex--;
    return lastReturned.item;
}

 

 

三、foreach循环遍历:

        分析Java字节码可知,foreach内部实现原理,也是经过Iterator实现的,只不过这个Iterator是Java编译器帮咱们生成的,因此咱们不须要再手动去编写。可是由于每次都要作类型转换检查,因此花费的时间比Iterator略长。时间复杂度和Iterator同样。

使用Iterator的字节码:

    Code:
       0: new           #16                 // class java/util/ArrayList
       3: dup
       4: invokespecial #18                 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: invokeinterface #19,  1           // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator;
      14: astore_2
      15: goto          25
      18: aload_2
      19: invokeinterface #25,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object;
      24: pop
      25: aload_2
      26: invokeinterface #31,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z
      31: ifne          18
      34: return

 

 

使用foreach的字节码:

    Code:
       0: new           #16                 // class java/util/ArrayList
       3: dup
       4: invokespecial #18                 // Method java/util/ArrayList."<init>":()V
       7: astore_1
       8: aload_1
       9: invokeinterface #19,  1           // InterfaceMethod java/util/List.iterator:()Ljava/util/Iterator;
      14: astore_3
      15: goto          28
      18: aload_3
      19: invokeinterface #25,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.next:()Ljava/lang/Object;
      24: checkcast     #31                 // class loop/Model
      27: astore_2
      28: aload_3
      29: invokeinterface #33,  1           // InterfaceMethod java/util/Iterator.hasNext:()Z
      34: ifne          18
      37: return

 


 

 

 

 

各遍历方式的适用于什么场合?

 

一、传统的for循环遍历,基于计数器的:

        顺序存储:读取性能比较高。适用于遍历顺序存储集合。

        链式存储:时间复杂度太大,不适用于遍历链式存储的集合。

二、迭代器遍历,Iterator:

        顺序存储:若是不是太在乎时间,推荐选择此方式,毕竟代码更加简洁,也防止了Off-By-One的问题。

        链式存储:意义就重大了,平均时间复杂度降为O(n),仍是挺诱人的,因此推荐此种遍历方式。

三、foreach循环遍历:

        foreach只是让代码更加简洁了,可是他有一些缺点,就是遍历过程当中不能操做数据集合(删除等),因此有些场合不使用。并且它自己就是基于Iterator实现的,可是因为类型转换的问题,因此会比直接使用Iterator慢一点,可是还好,时间复杂度都是同样的。因此怎么选择,参考上面两种方式,作一个折中的选择。

 

 

 

 

Java的最佳实践是什么?

        Java数据集合框架中,提供了一个RandomAccess接口,该接口没有方法,只是一个标记。一般被List接口的实现使用,用来标记该List的实现是否支持Random Access。

        一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持Random Access,按位置读取元素的平均时间复杂度为O(1)。好比ArrayList。

        而没有实现该接口的,就表示不支持Random Access。好比LinkedList。

        因此看来JDK开发者也是注意到这个问题的,那么推荐的作法就是,若是想要遍历一个List,那么先判断是否支持Random Access,也就是 list instanceof RandomAccess。

好比:

if (list instanceof RandomAccess) {
    //使用传统的for循环遍历。
} else {
    //使用Iterator或者foreach。
}
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