Ajax 是什么? 如何建立一个Ajax?javascript
AJAX全称是Asychronous JavaScript And Xml(异步的 JavaScript 和 XML)
它的做用是用来实现客户端与服务器端的异步通讯效果,实现页面的局部刷新,早期的浏览器并不能原生支持ajax,可使用隐藏帧(iframe)方式变相实现异步效果,后来的浏览器提供了对ajax的原生支持
其主要经过XMLHttpRequest(标准浏览器)、ActiveXObject(IE浏览器)对象实现异步通讯效果
实现方式(gitee上的案例):
css
var xhr =null;//建立对象 if(window.XMLHttpRequest){ xhr = new XMLHttpRequest(); }else{ xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } xhr.open(“方式”,”地址”,”标志位”);//初始化请求 xhr.setRequestHeader(“”,””);//设置http头信息 xhr.onreadystatechange =function(){}//指定回调函数 xhr.send();//发送请求
Ajax的优缺点html
优势:前端
- 经过异步模式,提高了用户体验
- 优化了浏览器和服务器之间的传输,按需获取数据,减小没必要要的数据往返,减小了带宽占用
- Ajax在客户端运行,承担了一部分原本由服务器承担的工做,减小了大用户量下的服务器负载。
缺点:java
- ajax不支持浏览器back按钮
- 安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节
- 对搜索引擎的支持比较弱
- 破坏了程序的异常机制。
一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,发生了什么?git
- 当发送一个 URL 请求时,无论这个 URL 是 Web 页面的 URL 仍是 Web 页面上每一个资源的 URL,浏览器都会开启一个线程来处理这个请求,同时在远程 DNS 服务器上启动一个 DNS 查询。这能使浏览器得到请求对应的 IP 地址。
- 浏览器与远程 Web 服务器经过 TCP 三次握手协商来创建一个 TCP/IP 链接。该握手包括一个同步报文,一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在 浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试创建起通讯,然后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。
- 一旦 TCP/IP 链接创建,浏览器会经过该链接向远程服务器发送 HTTP 的 GET 请求。远程服务器找到资源并使用 HTTP 响应返回该资源,值为 200 的 HTTP 响应状态表示一个正确的响应。
- 此时,Web 服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。
- 后续HTML页面解析参照前端面试题整合(JS进阶篇)(一)的 “html页面怎么解析的?它加载顺序是什么?”
JQuery一个对象为什么能够同时绑定多个事件web
低层实现方式是使用addEventListner或attachEvent兼容不一样的浏览器实现事件的绑定,这样能够给同一个对象注册多个事件面试
对页面某个节点的拖曳ajax
1. 给须要拖拽的节点绑定mousedown, mousemove, mouseup事件
2. mousedown事件触发后,开始拖拽
3. mousemove时,须要经过event.clientX和clientY获取拖拽位置,并实时更新位置
4. mouseup时,拖拽结束
5. 须要注意浏览器边界的状况
数组
function mouseMove(ele, parent) { ele.addEventListener('mousedown', moveHandler); ele.style.position = 'absolute' function moveHandler(e) { if (e.type === 'mousedown') { parent.ele = this; parent.point = { x: e.offsetX, y: e.offsetY } parent.addEventListener('mousemove', moveHandler); parent.addEventListener('mouseup', moveHandler); } else if (e.type === 'mousemove') { this.ele.style.left = e.x - this.point.x + "px"; this.ele.style.top = e.y - this.point.y + "px"; } else if (e.type === 'mouseup') { parent.removeEventListener("mousemove", moveHandler); parent.ele = null; parent.point = null; } } }
new操做符具体干了什么
- 建立一个空对象,而且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。
- 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
- 新建立的对象由 this 所引用,而且最后隐式的返回 this
如下是模拟操做:
new TestObj('str')=function(){ let obj={}; //建立一个空对象 obj.__proto__=TestObj.prototype; //把该对象的原型指向构造函数的原型对象,就创建起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null return TestObj.call(obj,arguments);// 绑定this到实例化的对象上 }
前端开发的优化问题
(1) 减小http请求次数:CSS Sprites, JS、CSS源码压缩、图片大小控制合适;网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器。
(2) 前端模板 JS+数据,减小因为HTML标签致使的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操做本地变量,不用请求,减小请求次数
(3) 用innerHTML代替DOM操做,减小DOM操做次数,优化javascript性能。
(4) 当须要设置的样式不少时设置className而不是直接操做style。
(5) 少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减小IO读取操做。
(6) 避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
(7) 图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部 加上时间戳。
(8) 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容彻底下载以后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
fetch和Ajax有什么不一样
- XMLHttpRequest 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式很是混乱,并且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好
- fetch 是浏览器提供的一个新的 web API,它用来代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更优雅的接口,更灵活强大的功能。
- Fetch 优势主要有:语法简洁,更加语义化,基于标准 Promise 实现,支持 async/await
如何编写高性能的Javascript
- 使用 DocumentFragment 优化屡次 append
- 经过模板元素 clone,替代 createElement
- 使用一次 innerHTML 赋值代替构建 dom 元素
- 使用 firstChild 和 nextSibling 代替 childNodes 遍历 dom 元素
- 使用 Array 作为 StringBuffer ,代替字符串拼接的操做
- 将循环控制量保存到局部变量
- 顺序无关的遍历时,用 while 替代 for
- 将条件分支,按可能性顺序从高到低排列
- 在同一条件子的多( >2 )条件分支时,使用 switch 优于 if
- 使用三目运算符替代条件分支
- 须要不断执行的时候,优先考虑使用 setInterval
定时器setInterval有一个有名函数fn,setInterval(fn,500)与setInterval(fn(),500)有什么区别?
第一个是重复执行每500毫秒执行一次,后面一个只执行一次。
简述一下浏览器内核
浏览器内核又能够分红两部分:渲染引擎和 JS 引擎。它负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,而后会输出至显示器或打印机。JS 引擎则是解析 Javascript 语言,执行 javascript 语言来实现网页的动态效果。
JavaScript的数据对象有哪些属性值?
writable:这个属性的值是否能够改
configurable:这个属性的配置是否能够删除,修改
enumerable:这个属性是否能在for…in循环中遍历出来或在Object.keys中列举出来
value:属性值。
懒加载(瀑布流)的实现原理
意义:懒加载的主要目的是做为服务器前端优化,减小请求数或延迟请求数实现原理:先加载一部分数据,当触发某个条件时利用异步加载剩余的数据,新获得的数据,不会影响有数据的显示,同时最大程度上减小服务器的资源消耗
实现方式:
(1)延迟加载,使用setTimeOut或setInterval进行加载延迟
(2)符合某些条件,或触发了某些事件才开始异步下载
(3)可视区加载
js实现数组去重
双层循环,外层循环元素,内层循环时比较值,若是有相同的值则跳过,不相同则push进数组
class MyArray extends Array { constructor() { super(...arguments) } distinct() { var myArr = this, list = [] for (var i = 0; i < myArr.length; i++) { for (var j = i + 1; j < myArr.length; j++) { if (myArr[i] === myArr[j]) { j = ++i; } } list.push(myArr[i]); } return list; } } var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9); console.log(_arr.distinct()); //[7, 1, 8, 5, 2, 4, 6, 9]
利用对象的属性不能相同的特色进行去重
class MyArray extends Array { constructor() { super(...arguments) } distinct() { var myArr = this, list = [], obj = {} for (var i = 0; i < myArr.length; i++) { obj[myArr[i]] || (obj[myArr[i]] = 1, list.push(myArr[i])) //若是能查找到,证实数组元素重复了 } return list; } } var _arr = new MyArray(4, 5, 6, 7, 7, 7, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 8, 5, 2, 4, 4, 4, 6, 9); console.log(_arr.distinct()); //[4, 5, 6, 7, 1, 2, 8, 9]
Set数据结构,它相似于数组,其成员的值都是惟一的
function dedupe(array) { return Array.from(new Set(array)); } console.log(dedupe([1, 1, 2, 3])) //[1,2,3]
实现快速排序和冒泡排序
快速排序:选取位置在数组中间的一个数,而后比它小的放在left[]的一个新数组里面,比他大的放在right[]的一个新数组里面,以此类推,重复执行这个过程,利用递归的思想,直至执行到left[]和right[]里面都只有一个数
冒泡排序:两两比较,前面的比后面的大,则换位。第一轮list.length-1次,挑出最大的;第二轮list.length-1-1次,挑出第二大的。以此往复
class MyArray extends Array { constructor() { super(...arguments) } quickSort(list) { //快速排序 var myArr = this, listConfig = { midItem: myArr[parseInt(myArr.length / 2)], leftList: new MyArray(), rightList: new MyArray() } if (myArr.length <= 1) { return myArr }; for (var i = 0; i < myArr.length; i++) { myArr[i] < listConfig.midItem ? listConfig.leftList.push(myArr[i]) : myArr[i] > listConfig .midItem ? listConfig.rightList.push(myArr[i]) : ''; } return listConfig.leftList.quickSort().concat([listConfig.midItem], listConfig.rightList .quickSort()); //递归 } bubbleSort() { //冒泡排序 for (var i = 0; i < this.length - 1; i++) { for (var j = 0; j < this.length - 1 - i; j++) { if (this[j] > this[j + 1]) { var item = this[j]; this[j] = this[j + 1]; this[j + 1] = item; } } } return this } } var quickSortArray = new MyArray(19, 15, 18, 17, 11, 21, 14, 61, 13, 10, 25); var bubbleSortArray = new MyArray(9, 5, 8, 7, 1, 2, 4, 6, 3, 10, 25); console.log(quickSortArray.quickSort()); //[10, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 21, 25, 61] console.log(bubbleSortArray.bubbleSort()); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25]
谈谈节流和防抖,如何实现
节流:使频繁执行的函数,定时执行,高频率函数执行时,使执行率减小,每n秒才能执行一次,打个比方:每隔1秒钟,会执行5次滚动条滚动事件,我只让它每一秒执行一次(案例:网站中的返回顶部)
防抖:使频繁执行的函数,延时执行,高频率函数执行时,n秒内只执行一次,在事件内屡次执行会延时,打个比方:用户在输入框中输入字符,当用户一直在输入时,咱们作个延时,当用户输入完毕后会有一段时间停顿,若这个停顿时间大于咱们的咱们延时时间,咱们就进行下一步操做,反之则不进行而且一直延时(案例:搜索引擎搜索输入框)
区别:对于高频率执行函数,节流是每隔规定时间都会执行一次,防抖是只在规定时间外的最后一次执行
实现过程:
var count = 0 class OptimizeEvent { constructor() {} throttle(fn, time) { //节流 var canDo = true return function (e) { if (!canDo) { return false } canDo = false setTimeout(() => { fn.call(this) canDo = true }, time) } } debounce(fn, time) { //防抖 var _timer = null return function () { if (_timer) { clearTimeout(_timer) _timer = null } _timer = setTimeout(fn, time) } } } var _event = new OptimizeEvent() inputBox.addEventListener('input', _event.debounce(function () { showBox.textContent = inputBox.value }, 1000)) document.addEventListener('scroll', _event.throttle(function () { console.log(count++) }, 1000))
谈谈深拷贝的实现
深拷贝相对浅拷贝不一样的是,深拷贝内全部引用类型属性值都是在新开辟的内存地址,被拷贝的原数据发生改变时不会影响复制后的对象。
常见方法
- JSON.parse(),JSON.stringify()
- jQury的$.extend(true,{},obj)
- lodash的_.cloneDeep
- 个人深复制文章
function deepClone(org, tag) { var tag = tag || {}; //初始化要复制的对象 var name = Object.getOwnPropertyNames(org); //获取该对象的属性名,以字符串数组返回 for (var i = 0; i < name.length; i++) { //遍历对象 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(org, name[i]); //获取对象的属性描述对象,无引用关系,返回另外一个对象,改变时原对象不发生变化(复制的关键) if (typeof desc.value === 'object' && desc.value !== null) { //若遍历的每一项非空且为对象,则为引用值,则进行下一步 var obj = desc.value.toString() === '[object Object]' ? {} : []; //判断是数组仍是对象 Object.defineProperty(tag, name[i], { //设置对象属性值,前三个的值是返回true或false configurable: desc.configurable, //是否可删除可替换 enumerable: desc.enumerable, //是否可枚举可遍历 writable: desc.writable, //是否可写入 value: obj //对象的值 }); copyObj(desc.value, obj); //再次执行函数 } else { Object.defineProperty(tag, name[i], desc); //不然直接将该对象的属性值进行复制(原始值) } } return tag; }