【转】JavaScript 3D图表

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在说3D图表之前,首先要明确两个概念,一个是数据的维度,一个是呈现数据载体的维度。对于数据的维度,一维的数据呈现,可是呈现的载体是二维的平面图,好比饼图:web

JavaScript 3D图表

已经可以很清晰地观察到数据的分布状况。数据若是增长一个维度,变成二维,呈现载体依然是二维的平面图:canvas

JavaScript 3D图表

数据表达依然是清晰的。可是,假若再增长一维,这个时候就面临了两个问题:浏览器

  1. 数据的维度增长,复杂性也增大了; 
  2. 计算机发展到如今,绝大多数状况下数据载体依然是二维的平面图,如何展现三维的数据呢?

这两个问题中,第一个问题从本质上说,没法解决。数据的维度越大,理解起来理所固然地,也愈来愈困难。svn

可是第二个问题,咱们至少有两种解决办法。一种,在当前二维图表的基础上,经过颜色、图形、数值的不一样等等,来表示第三个维度的数据。例如,利用颜色不一样来表示第三个维度的热图:webgl

JavaScript 3D图表

在两个维度经度和维度的状况下,第三个维度温度经过颜色的不一样来展现了。google

另外一种,就是绘制3D的图形,把第三个维度展现出来。须要注意的是,绘制3D的图形仅仅是技术上的一种呈现形式,并不意味着它的易懂性要好于上面一种方式。实际上,咱们仍是须要看看具体的问题是什么。lua

明确了这些概念之后,我再来介绍两则JavaScript的3D图表,它们都是为了呈现三维的数据,而不单单是看起来3D而已,大部分JavaScript的3D图表库都是基于Canvas的,若是你对Canvas不了解请移步参阅这篇文章;其中一些则是支持WebGL的。WebGL是一种3D的绘图标准,有了它,JavaScript就能够实现OpenGL标准能作的事情了,在HTML5 Canvas基础上,WebGL容许硬件3D加速。spa

webgl-surface-plot.net

JavaScript 3D图表

 

主页点此。特性列表:

  • 纯JavaScript实现,不须要Flash; 
  • 鼠标左键拖拽能够翻转图像; 
  • 按住Shift键能够缩放; 
  • Web GL不可用的时候,能够直接使用Canvas绘制; 
  • 自定义坐标轴名称; 
  • 自定义颜色梯度和渐变; 
  • 包装为Google Visualization API的一部分。

在IE下,借助excanvas能够在VML下获得同样的效果。

对于这个例子,简单过一下重点代码,首先这部分是着色器的代码(片断着色器和顶点着色器),包括坐标轴和纹理:

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">    
    #ifdef GL_ES    precision highp float;    
    #endif    varying vec4 vColor;    
    varying vec3 vLightWeighting;    
    void main(void)    {    
        gl_FragColor = vec4(vColor.rgb * vLightWeighting, vColor.a);    
    }
</script>

<script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">    
    attribute vec3 aVertexPosition;    
    attribute vec3 aVertexNormal;   
    attribute vec4 aVertexColor;    
    uniform mat4 uMVMatrix;   
    uniform mat4 uPMatrix;    
    uniform mat3 uNMatrix;    
    varying vec4 vColor;    
    uniform vec3 uAmbientColor;    
    uniform vec3 uLightingDirection;    
    uniform vec3 uDirectionalColor;    
    varying vec3 vLightWeighting;    
    void main(void)    {    
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);    
        vec3 transformedNormal = uNMatrix * aVertexNormal;    
        float directionalLightWeighting = max(dot(transformedNormal, uLightingDirection), 0.0);    
        vLightWeighting = uAmbientColor + uDirectionalColor * directionalLightWeighting;    
        vColor = aVertexColor;    
    }
</script>

<script id="axes-shader-fs" type="x-shader/x-fragment">    
    precision mediump float;    
    varying vec4 vColor;    void main(void)    {    
        gl_FragColor = vColor;    
    }
</script>

<script id="axes-shader-vs" type="x-shader/x-vertex">    
    attribute vec3 aVertexPosition;    
    attribute vec4 aVertexColor;    
    uniform mat4 uMVMatrix;    
    uniform mat4 uPMatrix;    
    varying vec4 vColor;    
    uniform vec3 uAxesColour;    
    void main(void)    {    
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);    
        vColor =  vec4(uAxesColour, 1.0);    
    }
</script>

<script id="texture-shader-fs" type="x-shader/x-fragment">    
    #ifdef GL_ES   
    precision highp float;    
    #endif    
    varying vec2 vTextureCoord;    
    uniform sampler2D uSampler;    
    void main(void)    {    
        gl_FragColor = texture2D(uSampler, vTextureCoord);    
    }
</script>

<script id="texture-shader-vs" type="x-shader/x-vertex">    
    attribute vec3 aVertexPosition;    
    attribute vec2 aTextureCoord;    
    varying vec2 vTextureCoord;    
    uniform mat4 uMVMatrix;    
    uniform mat4 uPMatrix;    
    void main(void)    {    
        gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);    
        vTextureCoord = aTextureCoord;    
    }
</script>

这个方法用于保持两图步调一致:

function coordinateCharts(){   
     // Link the two charts for rotation.         
    plot1 = surfacePlot.getChart();    
    plot2 = surfacePlot2.getChart();         
    if (!plot1 || !plot2)         
        return;         
    plot1.otherPlots = [plot2];    
    plot2.otherPlots = [plot1];
}

每发生变化须要重绘的时候,调用:

surfacePlot.draw(data, options, basicPlotOptions, glOptions);
surfacePlot2.draw(data2, options, basicPlotOptions2, glOptions2);

Demoparse主要用来根据用户输入的公式f(x,y)计算z的值:

function Demoparse(ID_result, ID_code, valueArray, toolTips){    
    var el, expr;    
    el = document.getElementById(ID_result);    
    expr = document.getElementById(ID_code).value;    
    expr = Parser.parse(expr);    
    var result;    
    var idx = 0;    
    var d = 360 / numRows;         
    for (var x = 0; x < numRows; x++) {             
        valueArray[x] = new Array();                 
        for (var y = 0; y < numCols; y++) {                    
            result = expr.simplify({                
                x: x * d,                
                y: y * d            
            });                         
            result = result.evaluate();                         
            valueArray[x][y] = result / 4.0 + 0.25;                         
            toolTips[idx] = "x:" + x + ", y:" + y + " = " + result;            
            idx++;                     
        }             
    }     
}

Canvas 3D Graph

相比前者,Canvas 3D Graph真是太简单了,若是你须要这种风格的柱状图:

JavaScript 3D图表

demo的代码很是简单:

//Initialise Graph  
var g = new canvasGraph('graph');             

//define some data  gData=new Array();             
gData[0]={x:500,y:500,z:500};  
gData[1]={x:500,y:400,z:600};  
gData[2]={x:500,y:300,z:700};  
gData[3]={x:500,y:200,z:800};  
gData[4]={x:500,y:100,z:900};   

// sort data - draw farest elements first         
gData.sort(sortNumByZ);            

 //draw graph   
g.drawGraph(gData);

PS:若是你遇到没法显示WebGL图形的问题——它不只对浏览器,还对硬件有要求。若是你使用Opera浏览器,在地址栏输入about:gpu,以查看你的显卡是否被支持。若是是FireFox,地址栏输入about:config,寻找webgl.force-enabled,双击,将该值改成true便可。

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