看源码时,发现不少的结构体最后都定义了一个元素个数为0个的数组,例:数组
typedef struct{
char a;
char b[0];
};性能
其中 char b[0], 叫作柔性数据。编码
这是个普遍使用的常见技巧,经常使用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优点:
1.不须要初始化,数组名直接就是所在的偏移
2.不占任何空间,指针须要占用int长度空间,空数组不占任何空间。
“这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当作指针使用。
这样的写法最适合制做动态buffer。由于能够这样分配空间:
malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len);
看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也很是方便,由于如今空数组其实变成了buff_len长度的数组了。
这样的好处是:
一次分配解决问题,省了很多麻烦。你们知道为了防止内存泄漏,若是是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。
其次,分配了第二个缓冲区之后,若是结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。一样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。若是用空数组,全部问题一次解决。
其次,你们知道小内存的管理是很是困难的,若是用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存在多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。
如此看来,用空数组既简化编码,又解决了小内存碎片问题提升了性能,何乐不为?应该普遍采用。
若是你作过操做系统的开发或者嵌入式开发,这种技巧应该是见得滥了呵呵。
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