1、 Android的内存机制java
Android的程序由Java语言编写,因此Android的内存管理与Java的内存管理类似。程序员经过new为对象分配内存,全部对象在java堆内分配空间;然而对象的释放是由垃圾回收器来完成的。C/C++中的内存机制是“谁污染,谁治理”,java的就比较人性化了,给咱们请了一个专门的清洁工(GC)。程序员
那么GC怎么可以确认某一个对象是否是已经被废弃了呢?Java采用了有向图的原理。Java将引用关系考虑为图的有向边,有向边从引用者指向引用对象。线程对象能够做为有向图的起始顶点,该图就是从起始顶点开始的一棵树,根顶点能够到达的对象都是有效对象,GC不会回收这些对象。若是某个对象 (连通子图)与这个根顶点不可达(注意,该图为有向图),那么咱们认为这个(这些)对象再也不被引用,能够被GC回收。ide
2、Android的内存溢出函数
Android的内存溢出是如何发生的?this
Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小通常是16M,有的机器为24M。所以咱们所能利用的内存空间是有限的。若是咱们的内存占用超过了必定的水平就会出现OutOfMemory的错误。spa
为何会出现内存不够用的状况呢?我想缘由主要有两个:线程
因为咱们程序的失误,长期保持某些资源(如Context)的引用,形成内存泄露,资源形成得不到释放。code
保存了多个耗用内存过大的对象(如Bitmap),形成内存超出限制。对象
3、万恶的staticblog
static是Java中的一个关键字,当用它来修饰成员变量时,那么该变量就属于该类,而不是该类的实例。因此用static修饰的变量,它的生命周期是很长的,若是用它来引用一些资源耗费过多的实例(Context的状况最多),这时就要谨慎对待了。
public class ClassName { private static Context mContext; //省略 }
以上的代码是很危险的,若是将Activity赋值到么mContext的话。那么即便该Activity已经onDestroy,可是因为仍有对象保存它的引用,所以该Activity依然不会被释放。
咱们举Android文档中的一个例子。
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }
sBackground, 是一个静态的变量,可是咱们发现,咱们并无显式的保存Contex的引用,可是,当Drawable与View链接以后,Drawable就将View设置为一个回调,因为View中是包含Context的引用的,因此,实际上咱们依然保存了Context的引用。这个引用链以下:
Drawable->TextView->Context
因此,最终该Context也没有获得释放,发生了内存泄露。
如何才能有效的避免这种引用的发生呢?
第一,应该尽可能避免static成员变量引用资源耗费过多的实例,好比Context。
第2、Context尽可能使用Application Context,由于Application的Context的生命周期比较长,引用它不会出现内存泄露的问题。
第3、使用WeakReference代替强引用。好比可使用WeakReference<Context> mContextRef;
该部分的详细内容也能够参考Android文档中Article部分。
4、都是线程惹的祸
线程也是形成内存泄露的一个重要的源头。线程产生内存泄露的主要缘由在于线程生命周期的不可控。咱们来考虑下面一段代码。
public class MyActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); new MyThread().start(); } private class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { super.run(); //do somthing } } }
这段代码很日常也很简单,是咱们常用的形式。咱们思考一个问题:假设MyThread的run函数是一个很费时的操做,当咱们开启该线程后,将设备的横屏变为了竖屏,通常状况下当屏幕转换时会从新建立Activity,按照咱们的想法,老的Activity应该会被销毁才对,然而事实上并不是如此。
因为咱们的线程是Activity的内部类,因此MyThread中保存了Activity的一个引用,当MyThread的run函数没有结束时,MyThread是不会被销毁的,所以它所引用的老的Activity也不会被销毁,所以就出现了内存泄露的问题。
有些人喜欢用Android提供的AsyncTask,但事实上AsyncTask的问题更加严重,Thread只有在run函数不结束时才出现这种内存泄露问题,然而AsyncTask内部的实现机制是运用了ThreadPoolExcutor,该类产生的Thread对象的生命周期是不肯定的,是应用程序没法控制的,所以若是AsyncTask做为Activity的内部类,就更容易出现内存泄露的问题。
这种线程致使的内存泄露问题应该如何解决呢?
第1、将线程的内部类,改成静态内部类。
第2、在线程内部采用弱引用保存Context引用。
解决的模型以下:
public abstract class WeakAsyncTask<Params, Progress, Result, WeakTarget> extends AsyncTask<Params, Progress, Result> { protected WeakReference<WeakTarget> mTarget; public WeakAsyncTask(WeakTarget target) { mTarget = new WeakReference<WeakTarget>(target); } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final void onPreExecute() { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPreExecute(target); } } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final Result doInBackground(Params... params) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { return this.doInBackground(target, params); } else { return null; } } /** {@inheritDoc} */ @Override protected final void onPostExecute(Result result) { final WeakTarget target = mTarget.get(); if (target != null) { this.onPostExecute(target, result); } } protected void onPreExecute(WeakTarget target) { // No default action } protected abstract Result doInBackground(WeakTarget target, Params... params); protected void onPostExecute(WeakTarget target, Result result) { // No default action } }
事实上,线程的问题并不只仅在于内存泄露,还会带来一些灾难性的问题。因为本文讨论的是内存问题,因此在此不作讨论。
因为51CTO提示我字数超过限制,因此下文在另外一文中(2)。
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