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unity3d笔记(2)——基本操作(一)
时间 2020-12-20
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使用纹理(texture)可以定义物体的外表,可以给模型增加很多的细节,从而使得模型更加的生动和形象。纹理一般会平铺或包裹在物体的表面,纹理一般通过材质来进行展现。shader表示着色器,一般会在定义纹理的时候搭配使用,从而增强画面的表现力。设置材质的shade可以实现比较多的细节效果,如下图人物站立位置四角通过设置材质中不同的shade选项实现了不同的凹凸纹理效果: (1)Bumped Diff
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