Android 提供的 JPEG 压缩, 是由外部连接库中的 libjpeg 实现的, 但 Google 考虑到 Android 设备性能的瓶颈, 在 Skia 调用中的三方连接库 libjpeg 时, 多处进行了阉割处理, 这样带来的好处就是压缩的速度更快了, 但细节丢失严重, 压缩后甚至有偏绿的状况, 下面的代码即是 Android 执行 JPEG 压缩的关键linux
/**
* SkImageDecoder_libjpeg.cpp
*/
class SkJPEGImageEncoder : public SkImageEncoder {
protected:
virtual bool onEncode(SkWStream* stream, const SkBitmap& bm, int quality) {
......
// 1. 初始化 libjpeg
jpeg_create_compress(&cinfo);
// 设置一些参数
cinfo.dest = &sk_wstream;
cinfo.image_width = bm.width();
cinfo.image_height = bm.height();
cinfo.input_components = 3;
// FIXME: Can we take advantage of other in_color_spaces in libjpeg-turbo?
cinfo.in_color_space = JCS_RGB;
// The gamma value is ignored by libjpeg-turbo.
cinfo.input_gamma = 1;
jpeg_set_defaults(&cinfo);
// 这个标志用于控制是否使用优化的哈夫曼表
cinfo.optimize_coding = TRUE;
jpeg_set_quality(&cinfo, quality, TRUE /* limit to baseline-JPEG values */);
// 2. 开始压缩
jpeg_start_compress(&cinfo, TRUE);
const int width = bm.width();
uint8_t* oneRowP = oneRow.reset(width * 3);
const SkPMColor* colors = bm.getColorTable() ? bm.getColorTable()->readColors() : nullptr;
const void* srcRow = bm.getPixels();
while (cinfo.next_scanline < cinfo.image_height) {
JSAMPROW row_pointer[1]; /* pointer to JSAMPLE row[s] */
writer(oneRowP, srcRow, width, colors);
row_pointer[0] = oneRowP;
(void) jpeg_write_scanlines(&cinfo, row_pointer, 1);
srcRow = (const void*)((const char*)srcRow + bm.rowBytes());
}
// 3. 结束压缩
jpeg_finish_compress(&cinfo);
// 4. 释放内存
jpeg_destroy_compress(&cinfo);
return true;
}
};
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从上面的代码中, 咱们定位到 cinfo.optimize_coding 这个参数android
除此以外早期的 Android 版本, 一样考虑到性能问题, skia 引擎写了一个函数替代了原来 libjpeg 的转换函数, 好处是提升了编码速度, 坏处就是牺牲了每个像素的精度c++
为了实现更快速更高质量的 JPEG 有损压缩, 所以笔者选择编译 libjpeg-turbo, 来处理项目中的图片压缩, 据官方介绍, 得益于它高度优化的哈夫曼算法, 它比 libjpeg 要快上 2-6 倍, 接下来咱们来一步一步的将它集成到项目中git
MacOS Mojave version 10.14.5github
从 Github 上下载最新的源码便可
github.com/libjpeg-tur…算法
NDK16shell
➜ ~ cmake -version
cmake version 3.14.5
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为了方便使用, 咱们须要先注释版本号数组
#set_target_properties(jpeg PROPERTIES SOVERSION ${SO_MAJOR_VERSION}
# VERSION ${SO_MAJOR_VERSION}.${SO_AGE}.${SO_MINOR_VERSION})
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Android 端脚本编写指南在 libjpeg-turbo 库中的 BUILDING.md 中有说明bash
Building libjpeg-turbo for Android
----------------------------------
Building libjpeg-turbo for Android platforms requires v13b or later of the
[Android NDK](https://developer.android.com/tools/sdk/ndk).
### ARMv7 (32-bit)
The following is a general recipe script that can be modified for your specific
needs.
# Set these variables to suit your needs
NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
/opt/android/android-ndk-r16b}
TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
and "clang" must be used with NDK r17c and later}
ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
"16", "19", etc.}
cd {build_directory}
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
-DANDROID_ARM_MODE=arm \
-DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
-DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
-DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
[additional CMake flags] {source_directory}
make
......
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咱们按照它的要求, 进行 shell 脚本的编写便可, 编写后的shell 脚本以下架构
# 定义变量
ARCH=arm
ANDROID_ARCH_ABI=armeabi-v7a
ANDROID_VERSION=19
NDK_PATH=/Users/sharrychoo/Library/Android/ndk/android-ndk-r16b
PREFIX=`pwd`/android/${ARCH}/${CPU}
CFALGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=neon"
# 使用 cmake 命令生成 Makefile
cmake -G"Unix Makefiles" \
-DANDROID_ABI=${ANDROID_ARCH_ABI} \
-DANDROID_ARM_MODE=${ARCH} \
-DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
-DANDROID_TOOLCHAIN=clang \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DANDROID_NDK=${NDK_PATH} \
-DCMAKE_POSITION_INDEPENDENT_CODE=1 \
-DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} \
-DANDROID_ARM_NEON=TRUE \
-DANDROID_STL=c++_static \
-DCMAKE_C_FLAGS="${CFALGS} -Os -Wall -pipe -fPIC" \
-DCMAKE_CXX_FLAGS="${CFALGS} -Os -Wall -pipe -fPIC" \
-DANDROID_CPP_FEATURES=rtti exceptions \
-DWITH_JPEG8=1 \
..
# 生成 so 库
make clean
make
make install
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将咱们上面编译好的 so 和头文件拷贝到咱们的项目中
在 CMake 中将咱们的动态了添加进去
# 连接头文件
include_directories(${source_dir}/jniLibs/include)
# libjpeg-turbo
add_library(libjpeg SHARED IMPORTED)
set_target_properties(
libjpeg
PROPERTIES
IMPORTED_LOCATION
${source_dir}/jniLibs/armeabi/libjpeg.so
)
# 将打包的 so 连接到项目中
target_link_libraries(
......
libjpeg
......
)
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由于咱们只编译了 armeabi 架构的 so, 所以咱们须要再 gradle 中添加 filters
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 28
versionCode 1
versionName "1.0"
externalNativeBuild {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
}
}
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好的, 至此咱们的集成就完成了, 接下来提供一些简单的用法
咱们编译 libjpeg-turbo 的主要目的就是为了进行 JPEG 的高质量压缩, 关于 libjpeg-turbo 的使用, 这里就不赘述了, 其官方提供好的 sample 以下
raw.githubusercontent.com/libjpeg-tur…
简单的来讲, 就是将 Bitmap 的颜色通道转为 BGR, 而后传给 libjpeg-turbo API 便可, 代码仍是很是简单的
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_sharry_libscompressor_Core_nativeCompress(JNIEnv *env, jclass type, jobject bitmap,
jint quality, jstring destPath_) {
// 1. 获取 bitmap 信息
AndroidBitmapInfo info;
AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info);
int cols = info.width;
int rows = info.height;
int format = info.format;
LOGI("Bitmap width is %d, height is %d", cols, rows);
// 若不为 ARGB8888, 则不给予压缩
if (format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
LOGE("Unsupported Bitmap channels, Please ensure channels is ARGB_8888.");
return false;
}
// 2. 解析数据
LOGI("Parse bitmap pixels");
// 锁定画布
uchar *pixels = NULL;
AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels);
if (pixels == NULL) {
LOGE("Fetch Bitmap data failed.");
return false;
}
// 建立存储数组
uchar *data = (uchar *) malloc(static_cast<size_t>(cols * rows * 3));
uchar *data_header_pointer = data;// 临时保存 data 的首地址, 用于后续释放内存
uchar r, g, b;
int row = 0, col = 0, pixel;
for (row = 0; row < rows; ++row) {
for (col = 0; col < cols; ++col) {
// 2.1 获取像素值
pixel = *((int *) pixels);
// ... // 忽略 A 通道值
r = static_cast<uchar>((pixel & 0x00FF0000) >> 16); // 获取 R 通道值
g = static_cast<uchar>((pixel & 0x0000FF00) >> 8); // 获取 G 通道值
b = static_cast<uchar>((pixel & 0x000000FF)); // 获取 B 通道值
pixels += 4;
// 2.2 为 Data 填充数据
*(data++) = b;
*(data++) = g;
*(data++) = r;
}
}
// 解锁画布
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap);
// 3. 使用 libjpeg 进行图片质量压缩
LOGI("Lib jpeg turbo do compress");
char *output_filename = (char *) (env)->GetStringUTFChars(destPath_, NULL);
int result = LibJpegTurboUtils::write_JPEG_file(data_header_pointer, rows, cols,
output_filename,
quality);
// 4. 释放资源
LOGI("Release memory");
free((void *) data_header_pointer);
env->ReleaseStringUTFChars(destPath_, output_filename);
return result;
}
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I/Core: Request{inputSourceType = String, outputSourceType = Bitmap, quality = 70, destWidth = -1, destHeight = -1}
// 采样压缩以后
E/Core_native: ->> Bitmap width is 1512, height is 2016
E/Core_native: ->> Parse bitmap pixels
E/Core_native: ->> Lib jpeg turbo do compress
E/Core_native: ->> Release memory
I/Core: ->> output file is: /data/user/0/com.sharry.scompressor/cache/1555157510264.jpg
// 质量压缩以后
I/Core: ->> Output file length is 196kb
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能够看到 1512 x 2016 的图片, 在 quality 为 70 的状况下压缩以后, 为 196kb, 固然他的依旧是很是清晰的
到这里咱们的编译与集成就完成了, 总体的过程仍是比较简单的, 其效果也很是的 nice, 并且不会受到 Android SDK 版本的困扰, 感兴趣的同窗能够按照上述的方式试试看。