咱们在作APP开发时, 常常会涉及到用户数据的存储(好比保存用户登陆token、用户的某些偏好设置等). 开发过Android的朋友应该知道有 SharedPreferences. 在 Flutter 中, 一样为咱们提供了十分类似的(甚至名字都同样)组件, 为咱们提供数据存储的能力. git
本篇教程将用一个简单的小Demo, 让你彻底掌握 数据存储之SharedPreferences 的用法.github
若图片展现异常, 请访问个人 官方博客
有图有真相, 咱们先来看一下咱们最终的效果:bash
全部源码(含注释)均已上传至开源仓库:app
本博客的环境一览:less
环境 | 版本号 |
---|---|
Flutter | 1.14.6 beta |
Dart | 2.8.0-dev.5.0 |
Android Studio | 3.5.2 |
注意您的环境和文中的差别, 避免出现不兼容的状况哦!
要顺利阅读本文, 假定您已经具有如下条件:异步
Android Studio
或 VSCode
(或任何你喜欢的代码编辑器).Flutter
开发环境.Flutter
的开发基础(至少了解目录结构、Dart
语言基本知识).建立一个新的Flutter项目, 命名为my_shared_preferences_demo
(您能够随意起名, 可是在下面也要替换名字为您本身的).async
注意: Flutter项目名不要和引入的某个第三方库重名, 不然会报:
A package may not list itself as a dependency
代码截图:编辑器
由于咱们的项目过于简单, 暂时不须要进行测试. 删除./test目录:ide
避免冗余代码误导咱们, 替换./lib/main.dart
为:函数
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'SharedPreferences Demo', home: MyHomePage(title: 'SharedPreferences Demo Page'), ); } } class MyHomePage extends StatefulWidget { MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); final String title; @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text(widget.title), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[], ), ), ); } }
进入./pubspec.yaml
, 添加依赖:
dependencies: shared_preferences: ^0.5.6+3
你也能够去官网查看 最新的shared_preferences
截图:
更新包, 在终端中输入(或者点击IDE的更新包的按钮):
flutter packages get
运行项目:
如今, 咱们能够正式进行数据存储的操做了!
实际项目中, 咱们定会屡次用到数据的读写, 因此封装一个工具类是比较明智的选择.
建立./lib/shared_preferences_util.dart
SharedPreferencesUtil
类class SharedPreferencesUtil { }
由于后面要用到SharedPreferences, 因此导入shared_preferences:
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
saveData()
添加函数saveData()
:
/// 保存数据 static saveData<T>(String key, T value) async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); switch (T) { case String: prefs.setString(key, value as String); break; case int: prefs.setInt(key, value as int); break; case bool: prefs.setBool(key, value as bool); break; case double: prefs.setDouble(key, value as double); break; } }
在定义函数时, 名称后面多了一个"<T>
", 这运用了泛型. 若对此有疑问, 请自行搜索"dart 泛型"的相关知识.代码解析: 函数要求传入两个值, key以及value. key为咱们要存的值的"名字". 这个名字是惟一的, 后续咱们在读取数据的时候也须要传入与这个key. value就是它对应的值. 函数体内, 咱们先在首行引入一个SharedPreferences的实例, 便于后续使用. 使用
switch
分支, 用来判断传入的泛型类型. 判断完成后, 分别调用prefs.setXXX(key, value)
, 完成数据存储.
代码截图:
getData()
有数据存储函数, 天然也应该有与之对应的数据读取函数, 咱们来写:
添加函数getData()
:
/// 读取数据 static Future<T> getData<T>(String key) async { SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance(); T res; switch (T) { case String: res = prefs.getString(key) as T; break; case int: res = prefs.getInt(key) as T; break; case bool: res = prefs.getBool(key) as T; break; case double: res = prefs.getDouble(key) as T; break; } return res; }
代码解析: 与上面的saveData()
函数相似, 一样运用了泛型以及switch
. 不一样的是读取数据时调用的是prefs.getXXX()
代码截图:
到这里, 咱们几乎已经完成了咱们的教程. 反应快的同窗应该已经能够直接使用了. 可是阿航的教程要保证其完整性, 让你们都会用, 而且理解为何这么用. 咱们来绘制APP界面, 更直观的测试!
回到./lib/main.dart
, 咱们来增长几个按钮和输入框.
SharedPreferencesUtil
先导入SharedPreferencesUtil
方便后续使用:
import 'package:my_shared_preferences_demo/shared_preferences_util.dart';
在_MyHomePageState
定义实例变量_savedValue
和_currentInputValue
, 用于记录存储及当前输入的值:
// 保存的值 String _savedValue = "加载中.."; // 当前输入的值 String _currentInputValue;
定义initState()
, 在初始化页面时读取已存的数据
@override void initState() { super.initState(); SharedPreferencesUtil.getData<String>("myData").then((value) { setState(() { _savedValue = value; }); }); }
代码解析: 能够看到initState()
上有@override
, 由于initState()
为继承过来的函数. 函数内部先调用super.initState()
. 接下来就是经过此前定义的SharedPreferencesUtil
获取存储的数据. 由于shared_preferences
提供的函数是async
(异步)的, 因此须要经过.then()
来保证其获取到数据后再进行后续操做. 获取到value后, 存至_savedValue.
接下来就是绘制界面了, 在build
->Scaffold
->body:Center
->child: Column
->children
中添加如下代码块:
// 用于显示数据的Text Text( _savedValue == null ? "无数据" : _savedValue, style: TextStyle(fontSize: 60, fontWeight: FontWeight.bold), ), // 用于修改数据的输入框 TextField( onChanged: (value) { _currentInputValue = value; }, // 仅为美观, 增长输入框的边框 decoration: InputDecoration( contentPadding: EdgeInsets.all(10.0), border: OutlineInputBorder( borderRadius: BorderRadius.circular(15.0), )), ), Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ // 用于触发保存数据的按钮 RaisedButton( child: Text("保存"), onPressed: () { // 当点击按钮时, 调用存储数据的函数 SharedPreferencesUtil.saveData<String>( "myData", _currentInputValue); // 同时渲染当前显示的保存的值 setState(() { _savedValue = _currentInputValue; }); }, ), RaisedButton( child: Text("清空数据"), onPressed: () { // 当点击按钮时, 调用存储数据的函数 SharedPreferencesUtil.saveData<String>("myData", null); // 同时渲染当前显示的保存的值 setState(() { _savedValue = "无数据"; }); }, ) ], ),
代码解析: 这里虽然看起来代码多一点, 实质上只有1个输入框和2个按钮. 里面没有特别复杂的逻辑, 全部说明都在代码注释中, 可自行查看.
以上的代码截图:
若你的代码没有问题, 运行项目, 效果应该是这样的:
经过以上的一些步骤, 咱们终于完成了 Flutter数据存储之SharedPreference, 是否是很简单?
全部源码(含注释)均已上传至开源仓库:
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