2019年6月中旬,实在厌倦了以前平平淡淡的工做和绝不起眼的薪资,不顾亲人的反对,毅然决然地决定只身前往沿海城市,想着找到一份更加具备挑战性的工做,来不折不扣地从新打磨本身,同时去追求更好的薪资待遇。固然在此以前,本身天天下班后都会利用业余时间抓紧复习巩固刷题等等,大概从3月份开始的吧,持续了3个多月。然后从6月中旬面试一直到6月底,中间大概两个星期,其实个人学历和背景并不突出,可是我我的感受多是由于本身简历作的稍微还行(后面我可能会单独出一篇文章,来聊聊我作简历时的一点点心得),让大厂的HR可以多看几眼,中间面过的公司包括喜马拉雅、携程、哔哩哔哩、流利说、蜻蜓FM、爱回收等,陆陆续续拿到4,5个Offer吧,现在已经转正,因此在这里记录下以前的部分面试题,和你们一块儿分享交流。javascript
这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,而后我当时也有空闲时间,因此就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,可是他的面试题我以为仍是挺有份量的。
async function async1() { console.log(1); const result = await async2(); console.log(3); } async function async2() { console.log(2); } Promise.resolve().then(() => { console.log(4); }); setTimeout(() => { console.log(5); }); async1(); console.log(6);
个人回答是[1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对JS宏任务和微任务的理解程度,JS的事件循环中每一个宏任务称为一个Tick(标记),在每一个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行全部的微任务,直到队列清空。上题中我以为稍微复杂点的在于async1函数,async1函数自己会返回一个Promise,同时await后面紧跟着async2函数返回的Promise,console.log(3)
实际上是在async2函数返回的Promise的then语句中执行的,then语句自己也会返回一个Promise而后追加到微任务队列中,因此在微任务队列中console.log(3)
在console.log(4)
后面,不太清楚的同窗能够网上查下资料或者关注个人公众号「前端之境」,咱们能够一块儿交流学习。css
幸运的是在面试前恰好查阅了下这部分的资料,因此回答过程当中还算驾轻就熟,主要是须要遵循Promise/A+规范:
(1) 一个promise必须具有三种状态(pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于pending状态时,能够转移到fulfilled(resolved)状态或rejected状态,处于fulfilled(resolved)状态或rejected状态时,状态再也不可变;
(2) 一个promise必须有then方法,then方法必须接受两个参数:前端
// onFulfilled在状态由pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为resolve()中传递的值 // onRejected在状态由pending -> rejected 时执行,参数为reject()中传递的值 promise.then(onFulfilled,onRejected)
(3) then方法必须返回一个promise:vue
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
实现代码直接贴出来吧:java
参考自: 实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise
function myPromise(constructor){ let self=this; self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态 self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态 self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态 self.onFullfilledArray=[]; self.onRejectedArray=[]; function resolve(value){ if(self.status==="pending"){ self.value=value; self.status="resolved"; self.onFullfilledArray.forEach(function(f){ f(self.value); //若是状态从pending变为resolved, //那么就遍历执行里面的异步方法 }); } } function reject(reason){ if(self.status==="pending"){ self.reason=reason; self.status="rejected"; self.onRejectedArray.forEach(function(f){ f(self.reason); //若是状态从pending变为rejected, //那么就遍历执行里面的异步方法 }) } } //捕获构造异常 try{ constructor(resolve,reject); }catch(e){ reject(e); } } myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){ let self=this; let promise2; switch(self.status){ case "pending": promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){ self.onFullfilledArray.push(function(){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onFullfilled(self.value); resolvePromise(temple) }catch(e){ reject(e) //error catch } }) }); self.onRejectedArray.push(function(){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onRejected(self.reason); resolvePromise(temple) }catch(e){ reject(e)// error catch } }) }); }) case "resolved": promise2=new myPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onFullfilled(self.value); //将上次一then里面的方法传递进下一个Promise状态 resolvePromise(temple); }catch(e){ reject(e);//error catch } }) }) break; case "rejected": promise2=new myPromise(function(resolve,reject){ setTimeout(function(){ try{ let temple=onRejected(self.reason); //将then里面的方法传递到下一个Promise的状态里 resolvePromise(temple); }catch(e){ reject(e); } }) }) break; default: } return promise2; } function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){ if(promise===x){ throw new TypeError("type error") } let isUsed; if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){ try{ let then=x.then; if(typeof then==="function"){ //是一个promise的状况 then.call(x,function(y){ if(isUsed)return; isUsed=true; resolvePromise(promise,y,resolve,reject); },function(e){ if(isUsed)return; isUsed=true; reject(e); }) }else{ //仅仅是一个函数或者是对象 resolve(x) } }catch(e){ if(isUsed)return; isUsed=true; reject(e); } }else{ //返回的基本类型,直接resolve resolve(x) } }
let a = {a: 10}; let b = {b: 10}; let obj = { a: 10 }; obj[b] = 20; console.log(obj[a]);
个人回答是:20。这道题目主要考对JS数据类型的熟练度以及对ES6中属性名表达式的理解。在上题中obj[b] = 20
的赋值操做后,obj
其实已经变成了{a: 10, [object Object]: 20}
,这是由于若是属性名表达式是一个对象的话,那么默认状况下会自动将对象转为字符串[object Object]
,最后一步获取obj[a]
时,a自己也是一个对象,因此会被转换为获取obj['[object Object]']
也就是上一步赋值的20。webpack
这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了如下几种:git
let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1]; // 方式1 const result = Array.from(new Set(originalArray)); console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5] // 方式2 const result = []; const map = new Map(); for (let v of originalArray) { if (!map.has(v)) { map.set(v, true); result.push(v); } } console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5] // 方式3 const result = []; for (let v of originalArray) { if (!result.includes(v)) { result.push(v); } } console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5] // 方式4 for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) { for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) { if (originalArray[i] === originalArray[j]) { originalArray.splice(j, 1); j--; } } } console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5] // 方式5 const obj = {}; const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true)); console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]
这个题目不仅一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,内心想着每一个对象的内存地址自己就不同,去重的意义何在,非要去重的话,那只能经过JSON.stringify
序列化成字符串(这个方法有必定的缺陷)后进行对比,或者递归的方式进行键-值对比,可是对于大型嵌套对象来讲仍是比较耗时的,因此仍是没有答好,后来面试官跟我说是根据每一个对象的某一个具体属性来进行去重,由于考虑到服务端返回的数据中可能存在id重复的状况,须要前端进行过滤,以下:github
const responseList = [ { id: 1, a: 1 }, { id: 2, a: 2 }, { id: 3, a: 3 }, { id: 1, a: 4 }, ]; const result = responseList.reduce((acc, cur) => { const ids = acc.map(item => item.id); return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur]; }, []); console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]
当时是前一天进行了一次电面,而后次日现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题仍是比较多的,有些问题时间久了仍是不太记得了,多多见谅!
浅拷贝是指建立一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。若是属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,若是属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,因此若是其中一个对象修改了某些属性,那么另外一个对象就会受到影响。
深拷贝是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,而且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。web
浅拷贝:(1) Object.assign的方式 (2) 经过对象扩展运算符 (3) 经过数组的slice方法 (4) 经过数组的concat方法。
深拷贝:(1) 经过JSON.stringify来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。面试
先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的left偏移值增长或减小单张图片的宽度大小,同时配合CSS3 transition过渡或者手写一个动画函数,这样能够实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个<ul><li></li><li></li></ul>
对应两张图片,如今变为两个ul
对应4张图片,同时ul
的父容器监听自身的scrollLeft
,若是值已经大于等于一个ul
的宽度,则当即将自身的scrollLeft
值重置为0,这样就又能够从起点开始轮播,实现无缝的效果。
var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } }; obj.say();
这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的this的指向问题,上题中答案为20。而后面试官继续追问,如何才能打印出10,给出以下方式:
// 方式1 var a = 10; var obj = { a: 20, say: () => { // 此处改成箭头函数 console.log(this.a); } }; obj.say(); // -> 10 // 方式2 var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } }; obj.say.call(this); // 此处显示绑定this为全局window对象 // 方式3 var a = 10; var obj = { a: 20, say: function () { console.log(this.a); } }; var say = obj.say; // 此处先建立一个临时变量存放函数定义,而后单独调用 say();
建立:beforeCreate,created;
载入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
销毁:beforeDestroy,destroyed;
当时的思路是头部(Header)通常分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每一个页面的标题确定不一样,因此能够经过vue props的方式作成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,可是样式和内容不尽相同,右侧通常都是具备功能性的操做按钮,因此左右两侧能够经过vue slot插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也能够提供default slot默认插槽来统一页面风格。
这个是flex布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来讲,space-between
在左右两侧没有边距,而space-around
在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,以下图所示:
这个其实方案仍是比较多的,能够从DOM层面,CSS样式层面和JS逻辑层面分别入手,大概给出如下几种:
(1) 减小DOM的访问次数,能够将DOM缓存到变量中;
(2) 减小重绘和回流,任何会致使重绘和回流的操做都应减小执行,可将屡次操做合并为一次;
(3) 尽可能采用事件委托的方式进行事件绑定,避免大量绑定致使内存占用过多;
(4) css层级尽可能扁平化,避免过多的层级嵌套,尽可能使用特定的选择器来区分;
(5) 动画尽可能使用CSS3动画属性来实现,开启GPU硬件加速;
(6) 图片在加载前提早指定宽高或者脱离文档流,可避免加载后的从新计算致使的页面回流;
(7) css文件在<head>
标签中引入,js文件在<body>
标签中引入,优化关键渲染路径;
(8) 加速或者减小HTTP请求,使用CDN加载静态资源,合理使用浏览器强缓存和协商缓存,小图片可使用Base64来代替,合理使用浏览器的预取指令prefetch和预加载指令preload;
(9) 压缩混淆代码,删除无用代码,代码拆分来减小文件体积;
(10) 小图片使用雪碧图,图片选择合适的质量、尺寸和格式,避免流量浪费。
冲突主要是出如今多人在修改同一个文件的同一部份内容时,对方当你以前push
,而后你后push
的时候git检测到两次提交内容不匹配,提示你Conflict
,而后你pull
下来的代码会在冲突的地方使用=====
隔开,此时你须要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切不可随意修改并强制提交,解决冲突后再次push
便可。
当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目仍是答得很模糊,现场面自我感受还能够吧。
代码以下:
Function.prototype.bind = function(context, ...args1) { if (typeof this !== 'function') { throw new Error('not a function'); } let fn = this; let resFn = function(...args2) { return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2)); }; const DumpFunction = function DumpFunction() {}; DumpFunction.prototype = this.prototype; resFn.prototype = new DumpFunction(); return resFn; }
在React中咱们通常有两种方式来建立组件,类定义或者函数定义;在类定义中咱们可使用许多React的特性,好比state或者各类生命周期钩子,可是在函数定义中却没法使用。因此在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,经过React Hooks咱们就能够在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。固然React Hooks的出现自己也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks中提供的useEffect
将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。
useEffect
能够当作是componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
三者的结合。useEffect(callback, [source])
接收两个参数,调用方式以下:
useEffect(() => { console.log('mounted'); return () => { console.log('willUnmount'); } }, [source]);
生命周期函数的调用主要是经过第二个参数[source]
来进行控制,有以下几种状况:
(1) [source]
参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,而后再调用外部那个函数;
(2) [source]
参数传[]
时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
(3) [source]
参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。
高阶组件(Higher Order Componennt)自己其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件做为参数,而后返回一个新的加强组件,高阶组件的出现自己也是为了逻辑复用,举个例子:
function withLoginAuth(WrappedComponent) { return class extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isLogin: false }; } async componentDidMount() { const isLogin = await getLoginStatus(); this.setState({ isLogin }); } render() { if (this.state.isLogin) { return <WrappedComponent {...this.props} />; } return (<div>您还未登陆...</div>); } } }
parseInt('2017-07-01') // -> 2017 parseInt('2017abcdef') // -> 2017 parseInt('abcdef2017') // -> NaN
(1) 增长shouldComponentUpdate
钩子对新旧props
进行比较,若是值相同则阻止更新,避免没必要要的渲染,或者使用PureReactComponent
替代Component
,其内部已经封装了shouldComponentUpdate
的浅比较逻辑;
(2) 对于列表或其余结构相同的节点,为其中的每一项增长惟一key
属性,以方便React的diff
算法中对该节点的复用,减小节点的建立和删除操做;
(3) render
函数中减小相似onClick={() => {doSomething()}}
的写法,每次调用render
函数时均会建立一个新的函数,即便内容没有发生任何变化,也会致使节点不必的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会建立一次;
(4) 组件的props
若是须要通过一系列运算后才能拿到最终结果,则能够考虑使用reselect
库对结果进行缓存,若是props
值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;
(5) webpack-bundle-analyzer
分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,若是存在,找到优化点并进行优化。
这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。
建立一个最小堆结构,初始值为10000个数的前10个,堆顶为10个数里的最小数。而后遍历剩下的9990个数,若是数字小于堆顶的数,则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中。堆结构会自动进行调整,因此能够保证堆顶的数必定是10个数里最小的。遍历完毕后,堆里的10个数就是这10000个数里面最大的10个。
当时是提早有一次电面,而后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,因此答得不是很好。
代码以下:
// 防抖函数 function debounce(fn, wait, immediate) { let timer = null; return function (...args) { let context = this; if (immediate && !timer) { fn.apply(context, args); } if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(context, args); }, wait); } } class SearchInput extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { value: '' }; this.handleChange = this.handleChange.bind(this); this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true); } handleChange(e) { this.setState({ value: e.target.value }); this.callAjax(); } callAjax() { // 此处根据输入值调用服务端接口 console.log(this.state.value); } render() { return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />); } }
代码以下:
function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) { return fetch(url, body) .then(response => successCallback(response) .catch(err => { if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时'); return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount); }); } // 调用 request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => { console.log(response.json()); }, (err) => console.error(err));
==
表示抽象相等,两边值类型不一样的时候,会先作隐式类型转换,再对值进行比较; ===
表示严格相等,不会作类型转换,两边的类型不一样必定不相等。
(1) GET请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而POST请求会告知用户数据会被从新提交;
(2) GET请求能够收藏为书签,POST请求不能够收藏为书签;
(3) GET请求能够被缓存,POST请求不能够被缓存,除非在响应头中包含合适的Cache-Control/Expires字段,可是不建议缓存POST请求,其不知足幂等性,每次调用都会对服务器资源形成影响;
(4) GET请求通常不具备请求体,所以只能进行url编码,而POST请求支持多种编码方式。
(5) GET请求的参数能够被保留在浏览器的历史中,POST请求不会被保留;
(6) GET请求由于是向URL添加数据,不一样的浏览器厂商,代理服务器,web服务器均可能会有本身的长度限制,而POST请求无长度限制;
(7) GET请求只容许ASCII字符,POST请求无限制,支持二进制数据;
(8) GET请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的URL中,因此不能用来传递敏感信息,POST请求的安全性较好,数据不会暴露在URL中;
(9) GET请求具备幂等性(屡次请求不会对资源形成影响),POST请求不幂等;
(10) GET请求通常不具备请求体,请求中通常不包含100-continue 协议,因此只会发一次请求,而POST请求在发送数据到服务端以前容许双方"握手",客户端先发送Expect:100-continue消息,询问服务端是否愿意接收数据,接收到服务端正确的100-continue应答后才会将请求体发送给服务端,服务端再响应200返回数据。
浏览器的缓存机制可分为强缓存和协商缓存,服务端能够在响应头中增长Cache-Control/Expires来为当前资源设置缓存有效期(Cache-Control的max-age的优先级高于Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过时,若是未过时则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,若是已过时则使用协商缓存,协商缓存大体有如下两种方案:
(1) 惟一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带);
(2) 最后修改时间: Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带) ,其优先级低于Etag。
服务端判断值是否一致,若是一致,则直接返回304通知浏览器使用本地缓存,若是不一致则返回新的资源。
现场两轮技术面,问了不少考验基础知识的题目,总体来讲回答的还算比较满意吧。
transition
过渡动画:
(1) transition-property
:属性名称
(2) transition-duration
: 间隔时间
(3) transition-timing-function
: 动画曲线
(4) transition-delay
: 延迟
animation
关键帧动画:
(1) animation-name
:动画名称
(2) animation-duration
: 间隔时间
(3) animation-timing-function
: 动画曲线
(4) animation-delay
: 延迟
(5) animation-iteration-count
:动画次数
(6) animation-direction
: 方向
(7) animation-fill-mode
: 禁止模式
指的是页面在渲染时,DOM元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容(content)、内边距(padding),边框(border)和外边距(margin)。能够经过box-sizing
来进行设置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,这是区别于W3C标准盒模型的地方。
!important > 行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认
forEach
遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组; map
与forEach
相似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变; filter
会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回true
则将当前元素添加到返回数组中,不然排除当前元素,原数组不变。
代码以下:
const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => ( arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg) )([...args1, ...args2]); // 调用 const foo = (a, b, c) => a * b * c; curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24 curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24 curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24 curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24
(1) BroadCast Channel
(2) Service Worker
(3) LocalStorage + window.onstorage监听
(4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval)
(5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval)
(6) cookie + 定时器轮询(setInterval)
(7) window.open + window.postMessage
(8) Websocket
代码以下:
function getType(obj) { if (obj === null) return String(obj); return typeof obj === 'object' ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase() : typeof obj; } // 调用 getType(null); // -> null getType(undefined); // -> undefined getType({}); // -> object getType([]); // -> array getType(123); // -> number getType(true); // -> boolean getType('123'); // -> string getType(/123/); // -> regexp getType(new Date()); // -> date
有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分仍是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是作一个简单的分享,但愿对你们多多少少有点帮助,也但愿能和你们一块儿交流学习,若是有疑惑欢迎留言讨论。
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逆境中成长,只有不断地学习,才能成为更好的本身,与君共勉!