记一次大厂的面试过程

前言

2019年6月中旬,实在厌倦了以前平平淡淡的工做和绝不起眼的薪资,不顾亲人的反对,毅然决然地决定只身前往沿海城市,想着找到一份更加具备挑战性的工做,来不折不扣地从新打磨本身,同时去追求更好的薪资待遇。固然在此以前,本身天天下班后都会利用业余时间抓紧复习巩固刷题等等,大概从3月份开始的吧,持续了3个多月。然后从6月中旬面试一直到6月底,中间大概两个星期,其实个人学历和背景并不突出,可是我我的感受多是由于本身简历作的稍微还行(后面我可能会单独出一篇文章,来聊聊我作简历时的一点点心得),让大厂的HR可以多看几眼,中间面过的公司包括喜马拉雅、携程、哔哩哔哩、流利说、蜻蜓FM、爱回收等,陆陆续续拿到4,5个Offer吧,现在已经转正,因此在这里记录下以前的部分面试题,和你们一块儿分享交流。javascript

正文

1. 烈熊网络

这家公司其实我也没有太了解过,是我前同事推荐的,说里面的薪资待遇不错,而后我当时也有空闲时间,因此就去试试了,虽然公司名气没有上面提到的公司大,可是他的面试题我以为仍是挺有份量的。

1.1 请说出下面代码的执行顺序

async function async1() {
  console.log(1);
  const result = await async2();
  console.log(3);
}

async function async2() {
  console.log(2);
}

Promise.resolve().then(() => {
  console.log(4);
});

setTimeout(() => {
  console.log(5);
});

async1();
console.log(6);

个人回答是[1,2,6,4,3,5]。这道题目主要考对JS宏任务微任务的理解程度,JS的事件循环中每一个宏任务称为一个Tick(标记),在每一个标记的末尾会追加一个微任务队列,一个宏任务执行完后会执行全部的微任务,直到队列清空。上题中我以为稍微复杂点的在于async1函数,async1函数自己会返回一个Promise,同时await后面紧跟着async2函数返回的Promise,console.log(3)实际上是在async2函数返回的Promise的then语句中执行的,then语句自己也会返回一个Promise而后追加到微任务队列中,因此在微任务队列中console.log(3)console.log(4)后面,不太清楚的同窗能够网上查下资料或者关注个人公众号「前端之境」,咱们能够一块儿交流学习。css

1.2 手动实现Promise,写出伪代码

幸运的是在面试前恰好查阅了下这部分的资料,因此回答过程当中还算驾轻就熟,主要是须要遵循Promise/A+规范:
(1) 一个promise必须具有三种状态(pending|fulfilled(resolved)|rejected),当处于pending状态时,能够转移到fulfilled(resolved)状态或rejected状态,处于fulfilled(resolved)状态或rejected状态时,状态再也不可变;
(2) 一个promise必须有then方法,then方法必须接受两个参数:前端

// onFulfilled在状态由pending -> fulfilled(resolved) 时执行,参数为resolve()中传递的值
// onRejected在状态由pending -> rejected 时执行,参数为reject()中传递的值
promise.then(onFulfilled,onRejected)

(3) then方法必须返回一个promise:vue

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);

实现代码直接贴出来吧:java

参考自: 实现一个完美符合Promise/A+规范的Promise
function myPromise(constructor){
    let self=this;
    self.status="pending" //定义状态改变前的初始状态
    self.value=undefined;//定义状态为resolved的时候的状态
    self.reason=undefined;//定义状态为rejected的时候的状态
    self.onFullfilledArray=[];
    self.onRejectedArray=[];
    function resolve(value){
       if(self.status==="pending"){
          self.value=value;
          self.status="resolved";
          self.onFullfilledArray.forEach(function(f){
                f(self.value);
                //若是状态从pending变为resolved,
                //那么就遍历执行里面的异步方法
          });
        
       }
    }
    function reject(reason){
       if(self.status==="pending"){
          self.reason=reason;
          self.status="rejected";
          self.onRejectedArray.forEach(function(f){
              f(self.reason);
             //若是状态从pending变为rejected, 
             //那么就遍历执行里面的异步方法
          })
       }
    }
    //捕获构造异常
    try{
       constructor(resolve,reject);
    }catch(e){
       reject(e);
    }
}

myPromise.prototype.then=function(onFullfilled,onRejected){
    let self=this;
    let promise2;
    switch(self.status){
      case "pending":
        promise2 = new myPromise(function(resolve,reject){
             self.onFullfilledArray.push(function(){
                setTimeout(function(){
                  try{
                     let temple=onFullfilled(self.value);
                     resolvePromise(temple)
                    }catch(e){
                       reject(e) //error catch
                    }
                })
             });
             self.onRejectedArray.push(function(){
                setTimeout(function(){
                   try{
                       let temple=onRejected(self.reason);
                       resolvePromise(temple)
                     }catch(e){
                       reject(e)// error catch
                   }
                })
             });
        })
      case "resolved":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
           setTimeout(function(){
               try{
                  let temple=onFullfilled(self.value);
                  //将上次一then里面的方法传递进下一个Promise状态
                  resolvePromise(temple);
                }catch(e){
                  reject(e);//error catch
               }
           })
        })
        break;
      case "rejected":
        promise2=new myPromise(function(resolve,reject){
           setTimeout(function(){
             try{
               let temple=onRejected(self.reason);
               //将then里面的方法传递到下一个Promise的状态里
               resolvePromise(temple);   
             }catch(e){
               reject(e);
             }
           })
        })
        break;
      default:       
   }
   return promise2;
}

function resolvePromise(promise,x,resolve,reject){
  if(promise===x){
     throw new TypeError("type error")
  }
  let isUsed;
  if(x!==null&&(typeof x==="object"||typeof x==="function")){
      try{
        let then=x.then;
        if(typeof then==="function"){
           //是一个promise的状况
           then.call(x,function(y){
              if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              resolvePromise(promise,y,resolve,reject);
           },function(e){
              if(isUsed)return;
              isUsed=true;
              reject(e);
           })
        }else{
           //仅仅是一个函数或者是对象
           resolve(x)
        }
      }catch(e){
         if(isUsed)return;
         isUsed=true;
         reject(e);
      }
  }else{
    //返回的基本类型,直接resolve
    resolve(x)
  }
}

1.3 请说出如下打印结果

let a = {a: 10};
let b = {b: 10};
let obj = {
  a: 10
};
obj[b] = 20;
console.log(obj[a]);

个人回答是:20。这道题目主要考对JS数据类型的熟练度以及对ES6中属性名表达式的理解。在上题中obj[b] = 20的赋值操做后,obj其实已经变成了{a: 10, [object Object]: 20},这是由于若是属性名表达式是一个对象的话,那么默认状况下会自动将对象转为字符串[object Object],最后一步获取obj[a]时,a自己也是一个对象,因此会被转换为获取obj['[object Object]']也就是上一步赋值的20。webpack

1.4 说出几种数组去重的方式

这个其实网上已经有大把大把的实现方案了,我也就大概给出了如下几种:git

let originalArray = [1,2,3,4,5,3,2,4,1];

// 方式1
const result = Array.from(new Set(originalArray));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式2
const result = [];
const map = new Map();
for (let v of originalArray) {
    if (!map.has(v)) {
        map.set(v, true);
        result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式3
const result = [];
for (let v of originalArray) {
    if (!result.includes(v)) {
        result.push(v);
    }
}
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式4
for (let i = 0; i < originalArray.length; i++) {
    for (let j = i + 1; j < originalArray.length; j++) {
        if (originalArray[i] === originalArray[j]) {
            originalArray.splice(j, 1);
            j--;
        }
    }
}
console.log(originalArray); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

// 方式5
const obj = {};
const result = originalArray.filter(item => obj.hasOwnProperty(typeof item + item) ? false : (obj[typeof item + item] = true));
console.log(result); // -> [1, 2, 3, 4, 5]

1.5 对象数组如何去重?

这个题目不仅一家公司问到了,开始的时候一脸懵逼,内心想着每一个对象的内存地址自己就不同,去重的意义何在,非要去重的话,那只能经过JSON.stringify序列化成字符串(这个方法有必定的缺陷)后进行对比,或者递归的方式进行键-值对比,可是对于大型嵌套对象来讲仍是比较耗时的,因此仍是没有答好,后来面试官跟我说是根据每一个对象的某一个具体属性来进行去重,由于考虑到服务端返回的数据中可能存在id重复的状况,须要前端进行过滤,以下:github

const responseList = [
  { id: 1, a: 1 },
  { id: 2, a: 2 },
  { id: 3, a: 3 },
  { id: 1, a: 4 },
];
const result = responseList.reduce((acc, cur) => {
    const ids = acc.map(item => item.id);
    return ids.includes(cur.id) ? acc : [...acc, cur];
}, []);
console.log(result); // -> [ { id: 1, a: 1}, {id: 2, a: 2}, {id: 3, a: 3} ]

2. 携程

当时是前一天进行了一次电面,而后次日现场面,两个面试官轮流问,大概持续了一个半小时吧,问的问题仍是比较多的,有些问题时间久了仍是不太记得了,多多见谅!

2.1 理解深拷贝和浅拷贝吗?

浅拷贝是指建立一个对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。若是属性是基本类型,那么拷贝的就是基本类型的值,若是属性是引用类型,那么拷贝的就是内存地址,因此若是其中一个对象修改了某些属性,那么另外一个对象就会受到影响。
深拷贝是指从内存中完整地拷贝一个对象出来,并在堆内存中为其分配一个新的内存区域来存放,而且修改该对象的属性不会影响到原来的对象。web

2.2 深拷贝和浅拷贝的实现方式分别有哪些?

浅拷贝:(1) Object.assign的方式 (2) 经过对象扩展运算符 (3) 经过数组的slice方法 (4) 经过数组的concat方法。
深拷贝:(1) 经过JSON.stringify来序列化对象 (2) 手动实现递归的方式。面试

2.3 大概说下实现无缝轮播的思路?

先简单说了下实现轮播的思路,多张图片从左至右依次排列,点击左右侧按钮切换图片的时候,让图片的父级容器的left偏移值增长或减小单张图片的宽度大小,同时配合CSS3 transition过渡或者手写一个动画函数,这样能够实现一个比较平滑的动画效果。对于无缝轮播,我当时的思路是再拷贝一个图片的父级容器出来,例如原来一个<ul><li></li><li></li></ul>对应两张图片,如今变为两个ul对应4张图片,同时ul的父容器监听自身的scrollLeft,若是值已经大于等于一个ul的宽度,则当即将自身的scrollLeft值重置为0,这样就又能够从起点开始轮播,实现无缝的效果。

2.3 说出如下代码的执行结果

var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say();

这个是被我简化后的版本,具体题目记不太清了,反正就是考的this的指向问题,上题中答案为20。而后面试官继续追问,如何才能打印出10,给出以下方式:

// 方式1
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: () => {  // 此处改成箭头函数
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say(); // -> 10
  
  // 方式2
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  obj.say.call(this); // 此处显示绑定this为全局window对象
  
  // 方式3
  var a = 10;
  var obj = {
      a: 20,
      say: function () {
          console.log(this.a);
      }
  };
  
  var say = obj.say; // 此处先建立一个临时变量存放函数定义,而后单独调用
  say();

2.4 Vue的生命周期有哪些?

建立:beforeCreate,created;
载入:beforeMount,mounted;
更新:beforeUpdate,updated;
销毁:beforeDestroy,destroyed;

2.5 移动端如何设计一个比较友好的Header组件?

当时的思路是头部(Header)通常分为左、中、右三个部分,分为三个区域来设计,中间为主标题,每一个页面的标题确定不一样,因此能够经过vue props的方式作成可配置对外进行暴露,左侧大部分页面可能都是回退按钮,可是样式和内容不尽相同,右侧通常都是具备功能性的操做按钮,因此左右两侧能够经过vue slot插槽的方式对外暴露以实现多样化,同时也能够提供default slot默认插槽来统一页面风格。

2.6 说出space-between和space-around的区别?

这个是flex布局的内容,其实就是一个边距的区别,按水平布局来讲,space-between在左右两侧没有边距,而space-around在左右两侧会留下边距,垂直布局同理,以下图所示:

2.7 你所知道的前端性能优化方案

这个其实方案仍是比较多的,能够从DOM层面CSS样式层面JS逻辑层面分别入手,大概给出如下几种:
(1) 减小DOM的访问次数,能够将DOM缓存到变量中;
(2) 减小重绘回流,任何会致使重绘回流的操做都应减小执行,可将屡次操做合并为一次
(3) 尽可能采用事件委托的方式进行事件绑定,避免大量绑定致使内存占用过多;
(4) css层级尽可能扁平化,避免过多的层级嵌套,尽可能使用特定的选择器来区分;
(5) 动画尽可能使用CSS3动画属性来实现,开启GPU硬件加速;
(6) 图片在加载前提早指定宽高或者脱离文档流,可避免加载后的从新计算致使的页面回流;
(7) css文件在<head>标签中引入,js文件在<body>标签中引入,优化关键渲染路径
(8) 加速或者减小HTTP请求,使用CDN加载静态资源,合理使用浏览器强缓存协商缓存,小图片可使用Base64来代替,合理使用浏览器的预取指令prefetch预加载指令preload
(9) 压缩混淆代码删除无用代码代码拆分来减小文件体积;
(10) 小图片使用雪碧图,图片选择合适的质量尺寸格式,避免流量浪费。

2.8 git多人协做时如何解决冲突

冲突主要是出如今多人在修改同一个文件的同一部份内容时,对方当你以前push,而后你后push的时候git检测到两次提交内容不匹配,提示你Conflict,而后你pull下来的代码会在冲突的地方使用=====隔开,此时你须要找到对应的开发人员商量代码的取舍,切不可随意修改并强制提交,解决冲突后再次push便可。

3. 喜马拉雅

当时是两轮技术面,一次电面,一次现场面,电面有部分题目仍是答得很模糊,现场面自我感受还能够吧。

3.1 手动实现一个bind方法

代码以下:

Function.prototype.bind = function(context, ...args1) {
    if (typeof this !== 'function') {
        throw new Error('not a function');
    }
    
    let fn = this;
    let resFn = function(...args2) {
        return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args1.concat(args2));
    };
    const DumpFunction = function DumpFunction() {};
    DumpFunction.prototype = this.prototype;
    resFn.prototype = new DumpFunction();
    
    return resFn;
}

3.2 说说对React Hooks的理解

在React中咱们通常有两种方式来建立组件,类定义或者函数定义;在类定义中咱们可使用许多React的特性,好比state或者各类生命周期钩子,可是在函数定义中却没法使用。因此在React 16.8版本中新推出了React Hooks的功能,经过React Hooks咱们就能够在函数定义中来使用类定义当中才能使用的特性。固然React Hooks的出现自己也是为了组件复用,以及相比于类定义当中的生命周期钩子,React Hooks中提供的useEffect将多个生命周期钩子进行结合,使得原先在类定义中分散的逻辑变得更加集中,方便维护和管理。

3.3 React Hooks当中的useEffect是如何区分生命周期钩子的

useEffect能够当作是componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount三者的结合。useEffect(callback, [source])接收两个参数,调用方式以下:

useEffect(() => {
   console.log('mounted');
   
   return () => {
       console.log('willUnmount');
   }
 }, [source]);

生命周期函数的调用主要是经过第二个参数[source]来进行控制,有以下几种状况:
(1) [source]参数不传时,则每次都会优先调用上次保存的函数中返回的那个函数,而后再调用外部那个函数;
(2) [source]参数传[]时,则外部的函数只会在初始化时调用一次,返回的那个函数也只会最终在组件卸载时调用一次;
(3) [source]参数有值时,则只会监听到数组中的值发生变化后才优先调用返回的那个函数,再调用外部的函数。

3.4 什么是高阶组件(HOC)

高阶组件(Higher Order Componennt)自己其实不是组件,而是一个函数,这个函数接收一个元组件做为参数,而后返回一个新的加强组件,高阶组件的出现自己也是为了逻辑复用,举个例子:

function withLoginAuth(WrappedComponent) {
      return class extends React.Component {
          
          constructor(props) {
              super(props);
              this.state = {
                isLogin: false
              };
          }
          
          async componentDidMount() {
              const isLogin = await getLoginStatus();
              this.setState({ isLogin });
          }
          
          render() {
            if (this.state.isLogin) {
                return <WrappedComponent {...this.props} />;
            }
            
            return (<div>您还未登陆...</div>);
          }
      }
  }

3.5 说出如下代码的执行结果

parseInt('2017-07-01') // -> 2017
parseInt('2017abcdef') // -> 2017
parseInt('abcdef2017') // -> NaN

3.6 React实现的移动应用中,若是出现卡顿,有哪些能够考虑的优化方案

(1) 增长shouldComponentUpdate钩子对新旧props进行比较,若是值相同则阻止更新,避免没必要要的渲染,或者使用PureReactComponent替代Component,其内部已经封装了shouldComponentUpdate的浅比较逻辑;
(2) 对于列表或其余结构相同的节点,为其中的每一项增长惟一key属性,以方便React的diff算法中对该节点的复用,减小节点的建立和删除操做;
(3) render函数中减小相似onClick={() => {doSomething()}}的写法,每次调用render函数时均会建立一个新的函数,即便内容没有发生任何变化,也会致使节点不必的重渲染,建议将函数保存在组件的成员对象中,这样只会建立一次;
(4) 组件的props若是须要通过一系列运算后才能拿到最终结果,则能够考虑使用reselect库对结果进行缓存,若是props值未发生变化,则结果直接从缓存中拿,避免高昂的运算代价;
(5) webpack-bundle-analyzer分析当前页面的依赖包,是否存在不合理性,若是存在,找到优化点并进行优化。

3.7 (算法题) 如何从10000个数中找到最大的10个数

这题没答好,两个字形容:稀烂!一碰到算法题就容易紧张蒙圈,来个正解吧。

建立一个最小堆结构,初始值为10000个数的前10个,堆顶为10个数里的最小数。而后遍历剩下的9990个数,若是数字小于堆顶的数,则把堆顶的数删除,将遍历的数插入堆中。堆结构会自动进行调整,因此能够保证堆顶的数必定是10个数里最小的。遍历完毕后,堆里的10个数就是这10000个数里面最大的10个。

4. 流利说

当时是提早有一次电面,而后过了几天才去现场面,现场两轮技术面,公司很注重底层原理,因此答得不是很好。

4.1 React实现一个防抖的模糊查询输入框

代码以下:

// 防抖函数
  function debounce(fn, wait, immediate) {
    let timer = null;
    
    return function (...args) {
        let context = this;
        
        if (immediate && !timer) {
            fn.apply(context, args);
        }
        
        if (timer) clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(context, args);
        }, wait);
    }
  }
  
  class SearchInput extends React.Component {
  
      constructor(props) {
          super(props);
          this.state = {
              value: ''
          };
          this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
          this.callAjax = debounce(this.callAjax, 500, true);
      }
      
      handleChange(e) {
          this.setState({
              value: e.target.value
          });
          this.callAjax();
      }
      
      callAjax() {
          // 此处根据输入值调用服务端接口
          console.log(this.state.value);
      }
      
      render() {
          return (<input type="text" value={this.state.value} onChange={this.handleChange} />);
      }
      
  }

4.2 手动封装一个请求函数,能够设置最大请求次数,请求成功则再也不请求,请求失败则继续请求直到超过最大次数

代码以下:

function request(url, body, successCallback, errorCallback, maxCount = 3) {
      return fetch(url, body)
               .then(response => successCallback(response)
               .catch(err => {
                   if (maxCount <= 0) return errorCallback('请求超时');
                   return request(url, body, successCallback, errorCallback, --maxCount);
               });
  }
  
  // 调用
  request('https://some/path', { method: 'GET', headers: {} }, (response) => {
      console.log(response.json());
  }, (err) => console.error(err));

4.3 JS中==和===的区别

==表示抽象相等,两边值类型不一样的时候,会先作隐式类型转换,再对值进行比较;
===表示严格相等,不会作类型转换,两边的类型不一样必定不相等。

4.4 GET和POST的区别

(1) GET请求在浏览器回退和刷新时是无害的,而POST请求会告知用户数据会被从新提交;
(2) GET请求能够收藏为书签,POST请求不能够收藏为书签;
(3) GET请求能够被缓存,POST请求不能够被缓存,除非在响应头中包含合适的Cache-Control/Expires字段,可是不建议缓存POST请求,其不知足幂等性,每次调用都会对服务器资源形成影响;
(4) GET请求通常不具备请求体,所以只能进行url编码,而POST请求支持多种编码方式。
(5) GET请求的参数能够被保留在浏览器的历史中,POST请求不会被保留;
(6) GET请求由于是向URL添加数据,不一样的浏览器厂商,代理服务器,web服务器均可能会有本身的长度限制,而POST请求无长度限制;
(7) GET请求只容许ASCII字符,POST请求无限制,支持二进制数据;
(8) GET请求的安全性较差,数据被暴露在浏览器的URL中,因此不能用来传递敏感信息,POST请求的安全性较好,数据不会暴露在URL中;
(9) GET请求具备幂等性(屡次请求不会对资源形成影响),POST请求不幂等;
(10) GET请求通常不具备请求体,请求中通常不包含100-continue 协议,因此只会发一次请求,而POST请求在发送数据到服务端以前容许双方"握手",客户端先发送Expect:100-continue消息,询问服务端是否愿意接收数据,接收到服务端正确的100-continue应答后才会将请求体发送给服务端,服务端再响应200返回数据。

4.5 说下浏览器的缓存机制

浏览器的缓存机制可分为强缓存协商缓存,服务端能够在响应头中增长Cache-Control/Expires来为当前资源设置缓存有效期(Cache-Control的max-age的优先级高于Expires),浏览器再次发送请求时,会先判断缓存是否过时,若是未过时则命中强缓存,直接使用浏览器的本地缓存资源,若是已过时则使用协商缓存,协商缓存大体有如下两种方案:
(1) 惟一标识:Etag(服务端响应携带) & If-None-Match(客户端请求携带)
(2) 最后修改时间: Last-Modified(服务端响应携带) & If-Modified-Since (客户端请求携带) ,其优先级低于Etag
服务端判断值是否一致,若是一致,则直接返回304通知浏览器使用本地缓存,若是不一致则返回新的资源。

5. 哔哩哔哩

现场两轮技术面,问了不少考验基础知识的题目,总体来讲回答的还算比较满意吧。

5.1 CSS3中transition和animation的属性分别有哪些

transition 过渡动画:
(1) transition-property:属性名称
(2) transition-duration: 间隔时间
(3) transition-timing-function: 动画曲线
(4) transition-delay: 延迟

animation 关键帧动画:
(1) animation-name:动画名称
(2) animation-duration: 间隔时间
(3) animation-timing-function: 动画曲线
(4) animation-delay: 延迟
(5) animation-iteration-count:动画次数
(6) animation-direction: 方向
(7) animation-fill-mode: 禁止模式

5.2 盒模型

指的是页面在渲染时,DOM元素所采用的布局模型,一个元素占用的空间大小由几个部分组成,内容(content)、内边距(padding),边框(border)和外边距(margin)。能够经过box-sizing来进行设置,其中IE盒模型的content包含了padding和border,这是区别于W3C标准盒模型的地方。

5.3 选择器优先级

!important > 行内样式 > id选择器 > class选择器 > 标签选择器 > * > 继承 > 默认

5.4 forEach,map和filter的区别

forEach遍历数组,参数为一个回调函数,回调函数接收三个参数,当前元素,元素索引,整个数组;
mapforEach相似,遍历数组,但其回调函数的返回值会组成一个新数组,新数组的索引结构和原数组一致,原数组不变;
filter会返回原数组的一个子集,回调函数用于逻辑判断,返回true则将当前元素添加到返回数组中,不然排除当前元素,原数组不变。

5.5 实现函数柯里化

代码以下:

const curry = (fn, ...args1) => (...args2) => (
 arg => arg.length === fn.length ? fn(...arg) : curry(fn, ...arg)
)([...args1, ...args2]);

// 调用
const foo = (a, b, c) => a * b * c;
curry(foo)(2, 3, 4); // -> 24
curry(foo, 2)(3, 4); // -> 24
curry(foo, 2, 3)(4); // -> 24
curry(foo, 2, 3, 4)(); // -> 24

5.6 跨标签页的通信方式有哪些

(1) BroadCast Channel
(2) Service Worker
(3) LocalStorage + window.onstorage监听
(4) Shared Worker + 定时器轮询(setInterval)
(5) IndexedDB + 定时器轮询(setInterval)
(6) cookie + 定时器轮询(setInterval)
(7) window.open + window.postMessage
(8) Websocket

5.7 实现一个函数判断数据类型

代码以下:

function getType(obj) {
   if (obj === null) return String(obj);
   return typeof obj === 'object' 
   ? Object.prototype.toString.call(obj).replace('[object ', '').replace(']', '').toLowerCase()
   : typeof obj;
}

// 调用
getType(null); // -> null
getType(undefined); // -> undefined
getType({}); // -> object
getType([]); // -> array
getType(123); // -> number
getType(true); // -> boolean
getType('123'); // -> string
getType(/123/); // -> regexp
getType(new Date()); // -> date

总结

有些面试题实在是想不起来了,上面的题目其实大部分仍是比较基础的,问到的频率也比较高,这里只是作一个简单的分享,但愿对你们多多少少有点帮助,也但愿能和你们一块儿交流学习,若是有疑惑欢迎留言讨论。

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