(1)CyclicBarrier是什么?java
(2)CyclicBarrier具备什么特性?app
(3)CyclicBarrier与CountDownLatch的对比?源码分析
CyclicBarrier,回环栅栏,它会阻塞一组线程直到这些线程同时达到某个条件才继续执行。它与CountDownLatch很相似,但又不一样,CountDownLatch须要调用countDown()方法触发事件,而CyclicBarrier不须要,它就像一个栅栏同样,当一组线程都到达了栅栏处才继续往下走。学习
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3); for (int i = 0; i < 3; i++) { new Thread(()->{ System.out.println("before"); try { cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("after"); }).start(); } } }
这段方法很简单,使用一个CyclicBarrier使得三个线程保持同步,当三个线程同时到达cyclicBarrier.await();
处你们再一块儿往下运行。this
private static class Generation { boolean broken = false; }
Generation,中文翻译为代,一代人的代,用于控制CyclicBarrier的循环使用。线程
好比,上面示例中的三个线程完成后进入下一代,继续等待三个线程达到栅栏处再一块儿执行,而CountDownLatch则作不到这一点,CountDownLatch是一次性的,没法重置其次数。翻译
// 重入锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // 条件锁,名称为trip,绊倒的意思,多是指线程来了先绊倒,等达到必定数量了再唤醒 private final Condition trip = lock.newCondition(); // 须要等待的线程数量 private final int parties; // 当唤醒的时候执行的命令 private final Runnable barrierCommand; // 代 private Generation generation = new Generation(); // 当前这一代还须要等待的线程数 private int count;
经过属性能够看到,CyclicBarrier内部是经过重入锁的条件锁来实现的,那么你能够脑补一下这个场景吗?code
彤哥来脑补一下:假如初始时count = parties = 3
,当第一个线程到达栅栏处,count减1,而后把它加入到Condition的队列中,第二个线程到达栅栏处也是如此,第三个线程到达栅栏处,count减为0,调用Condition的signalAll()通知另外两个线程,而后把它们加入到AQS的队列中,等待当前线程运行完毕,调用lock.unlock()的时候依次从AQS的队列中唤醒一个线程继续运行,也就是说实际上三个线程先依次(排队)到达栅栏处,再依次往下运行。队列
以上纯属彤哥脑补的内容,真实状况是否是如此呢,且日后看。事件
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); // 初始化parties this.parties = parties; // 初始化count等于parties this.count = parties; // 初始化都到达栅栏处执行的命令 this.barrierCommand = barrierAction; } public CyclicBarrier(int parties) { this(parties, null); }
构造方法须要传入一个parties变量,也就是须要等待的线程数。
每一个须要在栅栏处等待的线程都须要显式地调用await()方法等待其它线程的到来。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { // 调用dowait方法,不须要超时 return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; // 加锁 lock.lock(); try { // 当前代 final Generation g = generation; // 检查 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 中断检查 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } // count的值减1 int index = --count; // 若是数量减到0了,走这段逻辑(最后一个线程走这里) if (index == 0) { // tripped boolean ranAction = false; try { // 若是初始化的时候传了命令,这里执行 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; // 调用下一代方法 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } // 这个循环只有非最后一个线程能够走到 for (;;) { try { if (!timed) // 调用condition的await()方法 trip.await(); else if (nanos > 0L) // 超时等待方法 nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { if (g == generation && ! g.broken) { breakBarrier(); throw ie; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. Thread.currentThread().interrupt(); } } // 检查 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); // 正常来讲这里确定不相等 // 由于上面打破栅栏的时候调用nextGeneration()方法时generation的引用已经变化了 if (g != generation) return index; // 超时检查 if (timed && nanos <= 0L) { breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } } private void nextGeneration() { // 调用condition的signalAll()将其队列中的等待者所有转移到AQS的队列中 trip.signalAll(); // 重置count count = parties; // 进入下一代 generation = new Generation(); }
dowait()方法里的整个逻辑分红两部分:
(1)最后一个线程走上面的逻辑,当count减为0的时候,打破栅栏,它调用nextGeneration()方法通知条件队列中的等待线程转移到AQS的队列中等待被唤醒,并进入下一代。
(2)非最后一个线程走下面的for循环逻辑,这些线程会阻塞在condition的await()方法处,它们会加入到条件队列中,等待被通知,当它们唤醒的时候已经更新换“代”了,这时候返回。
学习过前面的章节,看这个图很简单了,看不懂的同窗还须要把推荐的内容好好看看哦^^
(1)CyclicBarrier会使一组线程阻塞在await()处,当最后一个线程到达时唤醒(只是从条件队列转移到AQS队列中)前面的线程你们再继续往下走;
(2)CyclicBarrier不是直接使用AQS实现的一个同步器;
(3)CyclicBarrier基于ReentrantLock及其Condition实现整个同步逻辑;
CyclicBarrier与CountDownLatch的异同?
(1)二者都能实现阻塞一组线程等待被唤醒;
(2)前者是最后一个线程到达时自动唤醒;
(3)后者是经过显式地调用countDown()实现的;
(4)前者是经过重入锁及其条件锁实现的,后者是直接基于AQS实现的;
(5)前者具备“代”的概念,能够重复使用,后者只能使用一次;
(6)前者只能实现多个线程到达栅栏处一块儿运行;
(7)后者不只能够实现多个线程等待一个线程条件成立,还能实现一个线程等待多个线程条件成立(详见CountDownLatch那章使用案例);
三、死磕 java同步系列之JMM(Java Memory Model)
八、死磕 java同步系列之ReentrantLock源码解析(一)——公平锁、非公平锁
九、死磕 java同步系列之ReentrantLock源码解析(二)——条件锁
十、死磕 java同步系列之ReentrantLock VS synchronized
十一、死磕 java同步系列之ReentrantReadWriteLock源码解析
1三、死磕 java同步系列之CountDownLatch源码解析
1五、死磕 java同步系列之StampedLock源码解析
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