__init__
为 对象初始化
python
所以,一般也会把:工具
在程序执行时:spa
self.
结论设计
Python
中 一切皆对象:3d
class AAA:
定义的类属于 类对象obj1 = AAA()
属于 实例对象
Python
中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象
code
示例需求对象
name
blog
class Tool(object): # 使用赋值语句,定义类属性,记录建立工具对象的总数 count = 0 def __init__(self, name): self.name = name # 针对类属性作一个计数+1 Tool.count += 1 # 建立工具对象 tool1 = Tool("斧头") tool2 = Tool("榔头") tool3 = Tool("铁锹") # 知道使用 Tool 类到底建立了多少个对象? print("如今建立了 %d 个工具" % Tool.count)
Python
中 属性的获取 存在一个 向上查找机制
游戏
注意内存
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值class
关键字下方能够定义 类属性语法以下
@classmethod def 类方法名(cls): pass
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法cls
cls
就是 哪个类的引用self
相似cls
cls
参数cls.
访问类的属性cls.
调用其余的类方法示例需求
name
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,建立的对象个数

@classmethod def show_tool_count(cls): """显示工具对象的总数""" print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,能够直接使用
cls
访问 类属性 或者 调用类方法
在开发时,若是须要在 类 中封装一个方法,这个方法:
这个时候,能够把这个方法封装成一个 静态方法
语法以下
@staticmethod def 静态方法名(): pass
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法class Dog(object): # 狗对象计数 dog_count = 0 @staticmethod def run(): # 不须要访问实例属性也不须要访问类属性的方法 print("狗在跑...") def __init__(self, name): self.name = name
需求
Game
类top_score
记录游戏的 历史最高分player_name
记录 当前游戏的玩家姓名show_help
显示游戏帮助信息show_top_score
显示历史最高分start_game
开始当前玩家的游戏

提问
若是方法内部 即须要访问 实例属性,又须要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
class Game(object): # 游戏最高分,类属性 top_score = 0 @staticmethod def show_help(): print("帮助信息:让僵尸走进房间") @classmethod def show_top_score(cls): print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score) def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name def start_game(self): print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name) # 使用类名.修改历史最高分 Game.top_score = 999 # 1. 查看游戏帮助 Game.show_help() # 2. 查看游戏最高分 Game.show_top_score() # 3. 建立游戏对象,开始游戏 game = Game("小明") game.start_game() # 4. 游戏结束,查看游戏最高分 Game.show_top_score()