在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端愈来愈多,使用的项目也愈来愈多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,愈来愈多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东做为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。java
其实京东很早就开始研究并实践跨端的开发解决方案,最先使用的是Hybrid App的技术方案,从2015年低开始逐步转向RN技术栈,目前应该是业内RN技术平台应用最普遍、配套设施比较完善的公司之一。从2018年中开始,咱们也关注到了Flutter技术,最吸引咱们的特性是高性能和兼容性。这两点也是目前RN技术相对不足的地方。高性能指的是复杂场景和交互下的渲染性能,兼容性指的是不一样终端平台上的布局和体验的一致性,这点在碎片化严重的android平台上尤为重要。android
随着2018年末Google正式发布了Flutter预览版本,京东内部也愈来愈多的研发团队有用Flutter进行开发业务的诉求。咱们正式启动研发并内部发布了JDFlutter引擎。在官方Flutter引擎之上,咱们作了额外的优化和功能扩展:ios
Flutter工程改造: 对Flutter开发环境和dart代码管理进行优化,能够无缝集成到现有APP中并支持自动化dart编译打包,便于开发和调试。git
路由及多页面管理: 对原生页面和flutter页面实现了集中路由管理,能够双向传参、跳转而且进行了共享内存优化。github
扩展UI组件库: 官方支持的Material和Cupertino样式不能知足需求,咱们内部实现了自定义样式的组件库。算法
原生能力扩展: 对官方原生能力进行了扩展,封装了包括网络、登录、埋点等等基础能力的打通并提供了50+原生扩展API。shell
Android端动态化支持: 在Android端实现了动态化支持,能够线上热更新业务。iOS端暂不支持动态化。json
目前京东商城、京东视频、京东到家、京东物流、7Fresh等APP都有业务采用JDFlutter进行开发。xcode
JDFlutter总体的框架结构,主要包含:基础框架、组件、工具三部分,如图所示:服务器
JDFlutter基础框架分为三层架构,包含JDFlutter基础层,通用业务层,业务层。
基础层:提供了Flutter的基础组件支持,包括组件管理,状态管理等;基础层彻底独立,对业务没有依赖。
通用业务层:提供了通用型业务组件支持,例如登陆组件,支付组件等;通用业务层依赖于基础层。
业务层:即具体业务逻辑实现层,根据业务须要进行不一样组件的组合,实现业务页面的快速开发。
组件管理:组件之间经过标准的协议接口进行通讯,下降组件耦合,便于维护及组件升级;
状态管理:实现数据和界面分离,统一状态管理,以数据的变化来驱动界面的改变,更有利于数据的持久化和保存,同时也有利于UI组件的复用;
Hybrid Router:主要解决Flutter和Native之间交叉跳转的问题,减小内存开销,共享同一个Flutter Engine。
编译发布:优化Flutter原有的编译逻辑,管理依赖Flutter原生依赖关联,打包Flutter和原生代码,实现自动化构建发布。
资源管理:管理图片资源,将资源转换成Flutter类,便于资源的读取操做,相似Andorid的R类;
模版代码生成:减小Flutter的代码编写,自动生成Flutter 组件的框架模板代码,提高代码编写效率;
JSON转换:将JSON数据转换成Flutter code,并提供json转Flutter对象的API,减小动手编写Flutter code及解析。
JDFlutter为业务研发团队提供了全流程的开发解决方案:
Flutter和原生混合开发有两种状况,其一,开发Flutter业务的同窗,须要和原生作交互,所以须要有Flutter和原生的混合编译环境;其二,使用原生SDK开发业务的同窗,须要和Flutter业务一块儿集成打包,此时需对Flutter透明,以减小对Flutter编译环境的依赖,而且,只依赖原生编译环境便可,此时咱们将Flutter编译成aar依赖,放入原生项目中便可。接下来,咱们将重点介绍Android和iOS的混合编译环境配置。
建立一个flutter module
flutter create -t module --org com.example my_flutter
在原生根项目的settings.gradle加入以下配置信息
// MyApp/settings.gradle include ':app' // assumed existing content setBinding(new Binding([gradle: this])) // new evaluate(new File( // new settingsDir.parentFile, // new 'my_flutter/.android/include_flutter.groovy' // new ))
在原生App模块中加入flutter依赖
dependencies { implementation project(':flutter') }
这样就能够原生项目一块儿编译了。具体能够参照官方文档:github.com/flutter/flu…这样的方式虽能够知足混编需求,但还不是特别方便,开发完项目后,还须要去Android Studio项目中进行编译,比较麻烦,因此咱们也能够把Flutter项目settings.gradle改造,在Flutter开发环境下直接运行包含原生代码的混合项目,改造方式以下
// MyApp/settings.gradle //projectName 原生模块名称 //projectPath 原生项目路径 include ":$projectName" project(":$projectName").projectDir = new File("$projectPath")
这样改造以后便可在Flutter IDE中直接编译Flutter混合工程,并进行调试,也能够运行futter run来启动Flutter混合工程,不过在配置的时候,须要注意Flutter中 gradle编译环境和原生编译环境的一致性,若是不一致可能会致使编译错误。
建立flutter module
flutter create -t module my_flutter
进入iOS工程目录,初始化pod环境(若是项目工程已经使用Cocoapods,跳过此步骤)
pod init
编辑Podfile文件
#在Podfile文件添加的新代码 flutter_application_path = '/{flutter module目录}/my_flutter' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
安装pod
pod install
打开工程(***.xcworkspace) 配置build phase,为编译Dart 代码添加编译选项打开iOS项目,选中项目的Build Phases选项,点击左上角+号按钮,选择New Run Script Phase,将下面的shell脚本添加到输入框中:
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
Flutter开发中使用的组件,通常公司内部会采用共享的方式,以免重复开发,而Flutter组件共享,即须要使用pub仓库。因为公司内部的业务组件不适合上传到pub官方仓库,所以,须要搭建私服仓库,以解决各个业务研发团队,对Flutter组件共享须要。感兴趣的同窗能够研究下官方pub仓库的源码 pub.dartlang.org/,其对Google Cloud 环境有很大的依赖 , 也能够基于https://github.com/kahnsen/pub_server来搭建一个简易版本的私服仓库,以知足上传和下载功能,pub协议相对比较简单,咱们能够在源码增长协议接口来实现更多功能。运行pub_server
~ $ git clone https://github.com/dart-lang/pub_server.git ~ $ cd pub_server ~/pub_server $ pub get ... ~/pub_server $ dart example/example.dart -d /tmp/package-db Listening on http://localhost:8080 To make the pub client use this repository configure your shell via: $ export PUB_HOSTED_URL=http://localhost:8080
发布一个Flutter组件须要修改 pubspec.yaml,增长如下内容:
name: hello_plugin //plugin名称 description: A new Flutter plugin. //介绍 version: 0.0.1//版本号 author: xxx <xxx@xxx.com>//做者和邮箱 homepage: https://localhost:8080 //组件的介绍页面 publish_to: http://localhost:8080//仓库上传地址
上传时可使用以下命令检查代码错误,并显示出上传的目录结构。
pub publish --dry-run
若是有不想上传的文件,能够在根目录增长一个.gitignore文件来忽略以下:
/build
Flutter组件的依赖配置,在项目的pubspec.yaml中dependencies:下增长以下信息:
dependencies: hello_plugin: hosted: name: hello_plugin url: http://localhost:8080 version: 0.0.2
这样能够在公司内部实现Flutter组件共享,若是不想搭建本身的pub仓库,也能够采用git依赖,配置以下:
dependencies: hello_plugin: git: url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址 ref: dev-branch //分支
dependencies: hello_plugin: git: url: git://github.com/hello_plugin.git //git地址 ref: dev-branch //分支
Flutter业务的开发与调试
在Flutter IDE中编译代码调试会很方便,直接点击debug按钮便可进行代码调试,若是是混合工程在Android studio或者xcode中运行的工程,则没办法这么作,但也能够实现调试:将要调试的App安装到手机中(安装debug版本),链接电脑,执行以下命令,同步Flutter代码到设备的宿主App中
$ cd flutterProjectPath/ $ flutter attach
执行完命令后会进行等待设备链接状态,而后打开宿主App,进入Flutter页面,看到以下信息提示则表示同步成功
zbdeMacBook-Pro:example zb$ flutter attach Waiting for a connection from Flutter on MI 5X... Done. Syncing files to device MI 5X... 1.2s 🔥 To hot reload changes while running, press "r". To hot restart (and rebuild state), press "R". An Observatory debugger and profiler on MI 5X is available at: http://127.0.0.1:54422/ For a more detailed help message, press "h". To detach, press "d"; to quit, press "q".
打开http://127.0.0.1:54422能够查看调试信息,若有代码改动能够按r来实时同步界面,若是改动没有实时生效能够按R从新启动Flutter应用。
大部分跨端框架,诸如React Native / Weex / H5等,基本都能作到随时进行热修复,并随时上线,用于及时修复突发的在线问题,架构很是灵活。Flutter因其AOT的设计,预想会很难达到这种灵活度,但技术上仍具备必定的可行性,正如咱们在以前的Flutter介绍文章中提到的,按照先有的API设计,是能够支持热修复的,但仅限于Android。官方最新的架构上已经支持了热修复架构,你们能够更新到1.2.1版本查看,可是官方的功能还比较弱,没法作到版本控制和回滚的灵活性,因此JDFlutter并无采用。咱们能够首先一块儿看一下Google官方热修复方案的设计原理:Flutter1.2.1 版本引入了 Dynamic Patch
为了更清楚的了解官方热修复的原理和过程,咱们须要首先深刻了解Flutter的业务包结构和总体运行过程:
能够看到主体代码集中在asset目录中,除此以外还有少许Android端的框架java代码及flutter so引擎库外:
一、icudtl.dat
二、isolate_snapshot_data
三、isolate_snapshot_instr
Flutter页面启动时是如何加载这些代码的呢?那就要从Flutter的初始化提及了,在页面启动前须要调用FlutterMain.startInitialization来作初始化:
能够看到该初始化是要求在主线程完成的,另外主要完成了如下三点:
配置了一些环境数据,好比各个核心包的路径,主要是提供给其余一些模块全局调用
检查 asset 下 Flutter 包的完整性,主要是上面介绍的一些核心包,一旦缺乏核心的一些库,就会直接抛异常。开发过程当中咱们常常由于配置致使有些文件没有打包进去,而后会直接 crash,就是在这里触发的,具体代码以下:
解压部分 asset 下的资源到 data 分区,如下是一些片断的代码,那为何要解压呢?放在 asset 下也是能够经过 assetManager 读取的。这里 google 应该是从性能角度要求解压的,由于频繁的使用 assetManager 读取 asset 是很容易形成多线程阻塞的,一旦阻塞了将会致使整个 Flutter 业务所有没法渲染,因此须要解压一些核心的资源库,而不是解压了全部的资源 (例如图片就没有解压)
从代码来看,先增长要解压的核心库的目录,而后启动 task 从 asset 中解压库到 data 分区对应 app 数据下的 app_flutter 目录,如下是解压后的目录结构:
其中 res_timestamp 文件用于标记一些时间戳,算法比较固定,根据客户端的安装时间及 app 的 version code 生成,也就是说当用户打开 Flutter 页面后这个值就是固定的,若是有任何修改引擎会默认有变化,删除现有 app_flutter 的包,从新解压
上面是对Flutter程序加载的分析,最终Flutter页面显示是须要呈如今原生组件Flutter View中的,这个组件会和底层Flutter Native View 进行绑定,并最终运行上面说到的data分区的Dart代码来渲染UI。若是使用的是Flutter Activity,则默认Flutter View是全屏显示,如须要定制页面,须要本身设计Activity。
了解了这些,其实热修复方案已经呼之欲出,替换原有解压后的app_flutter包,杀进程,而后从新加载Flutter页面便可。这里咱们能够作个简单的实验:采用adb命令push一些修改过的并编译的dart代码到app_flutter目录:
先打开Flutter页面,默认会加载asset下的包,并解压到data分区
修改一个Flutter工程,并编译代码,最终在工程目录my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release中看到打包生成的文件
这么文件目录中只有 flutter_assets 目录和 isolate_snapshot_data 文件是包含业务代码和图片的,其余部分基本不会变化,因此咱们这里要替换的目录也就是这两个,你们可使用 adb push 命令将资源文件 push 到对应的 data 分区来作个实验。
adb push my_flutter/.android/Flutter/build/intermediates/flutter/release/isolate_snapshot_data /data/data/app包名 /app_flutter
关闭 Flutter 页面,在 Task 中杀掉进程,回来后从新打开 Flutter 页面,就能看到改动的效果,图片资源是存放在 flutter_asset 目录的,将图片放到这个目录,一样能更新图片
上面这个实验,验证了方案基本是可行的,但这里只是简单替换,实际使用中替换仍是有不少问题的。那 Google 官方是如何设计的呢?
Flutter SDK 1.2.1中,Google提供了ResourceUpdater,用来作包的检查和下载解压。升级步骤以下:
在页面初始化时,检查固定的下载更新目录有没有业务升级包,从代码来看,必须在manifest中打开该功能,设置DynamicPatching
从逻辑上来看,只有在页面 onResume 或者 App 从新开启的时候会下载升级包,总体下载是经过 http 请求完成的,总体实现代码你们能够参考 ResourceUpdater 中 DownloadTask 的实现部分,这里就不细说了。
每次 init 的时候都会触发检查 data 分区的 app_flutter 包,若是不存在就会从 aaset 目录解压出来,而升级包的替换就是在这步完成的,按照逻辑会优先检查升级目录有没有包存在,若是存在则优先从升级目录解压,若是不存在仍是从 asset 目录解压;
固然在检查到有升级包时,会对升级包的一些配置作校验,主要是 manifest.json 文件,里面会包含 buildNumber/baselineChecksum 字段,同时也会对"isolate_snapshot_data", "isolate_snapshot_instr", "flutter_assets/isolate_snapshot_data"等文件作 CRC32 校验。
升级后的版本时间戳是从配置的 manifest.json 文件中读取 patchNumber 和文件下载时间肯定的,完成文件覆盖后会从新生成。
如下是升级包的大概路径以下:
文章上部分介绍了怎么打开升级patch的功能,因升级涉及到服务端,那Google是怎么作到关联到服务器的呢?其实原理比较简单,须要配置客户端的manifest文件的meta属性,增长PatchServerURL,也就是咱们服务的地址,以及下载模式PatchDownloadMode和加载模式PatchInstallMode,默认是ON_NEXT_RESTART(下次初始化时)
过于定制化,所有在引擎完成,很难适配一些特殊的需求定制;
不支持如今比较主流的升级流程,诸如灰度和白名单等功能;
版本号的维度很差控制,同时不能作版本回滚等操做。
JDFlutter的总体实现原理,其实和Google是同样的,目前来看不修改引擎的前提下,只有这种方案最简单,可是咱们没有使用Google的这套升级架构,默认关闭了patch功能,并框架以外实现了替换包和加载的逻辑,优势是总体兼容性更强、更灵活。一、服务端根据客户端的惟一标识支持了白名单和灰度下发升级包;二、优化下载和替换流程。Flutter的升级包通常有4-5M,并且从网络端获取,失败率较高,替换过程又涉及到文件操做,操做不当容易产生UI阻塞或者包异常。接入JDFlutter的客户端下载包后,并不会直接替换文件,而是修更名称后解压到app_flutter目录,等待业务页面从新打开或者从新初始化时再修改为Flutter标准名称的文件。这种操做不存在性能问题,另外会把旧版的文件备份,以便回滚代码;三、同时并发运行的Flutter页面较多,需避免由于升级出现一些中间状态,使得业务或者页面没法打开的状况;四、升级失败或者下载后业务包有问题,出现没法加载的状况或者文件丢失的状况能够控制回滚代码;五、线上出现大量异常后,能够指定对应的Flutter业务执行降级策略,让该业务迅速降级到H5页面。
将来,JDFlutter会继续在热修复方面进行探索和验证,以知足京东业务的快速发展须要。而针对目前的方案,咱们思考了以下的优化点:Flutter业务包差量升级:现有的升级模式都是全量包覆盖,即便压缩后升级包仍是很大,影响升级成功率及用户流量,后续会采用一些diff工具,对比生成差量的patch,经过服务端下发后,在客户端合并成完整包,但升级次数较多后会致使最终版本碎片化,须要作好版本以前的维护关系,难度较大。
升级后及时更新页面:现有方案(包括标准google升级方案)没有办法作到下载业务包或者替换业务包后及时刷新页面,须要restart进程后从新开启才能刷新页面。将来咱们会优化引擎,经过释放底层资源并从新加载,来完成随时刷新页面的功能。
Google Flutter是很是出色的跨端开发技术,如今已经取得了长足的发展。社区生态和框架成熟度也正在快速追赶RN。相信不久的未来,Flutter+RN必定会成为跨端开发平台的绝代双骄。
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