一、po:print object的缩写,表示显示对象的文本描述,若是对象不存在则打印nil。c++
简单的打印一个对象咱们就不说了,咱们来讲说特殊的应用场景吧!程序员
应用场景:你想知道一个视图包含了哪些子视图。固然你能够循环打印子视图,可是下面只须要一个命令便可解决。数组
输出视图层级关系(这是一个被隐藏的命令):po [[self view] recursiveDescription]app
还有个常见的调试场景,好比你要打印一个model。你直接用NSLog或po对象处理的结果是model的地址,这并非咱们想要的。怎么办?有没有解决方法呢?异步
答案是有的。你能够重写model里面的description方法。可是,若是model里属性很是多,这样就不适用了。你不可能说在description方法里面拼接属性返回。这样不只麻烦,并且可读性很是差。到这里,咱们能够利用runtime动态获取属性并返回。不过我并不建议你重写description方法,我推荐你重写debugDescription方法,由于debugDescription方法和description方法效果同样,区别在于debugDescription方法是在你使用po命令时调用的,实际上也是调用了description方法。工具
二、p:能够用来打印基本数据类型。ui
三、call:执行一段代码lua
call NSLog(@"%@", @"yang")spa
四、expr:动态执行指定表达式线程
expr i = 101
输出:(int)$0 = 101
五、bt:打印当前线程堆栈信息
若是要打印因此线程堆栈信息,使用:bt all便可。
六、image:经常使用来寻找栈地址对应代码位置:
举个例子:
应用场景(数组越界)模拟代码:
NSArray *array = @[@"yang",@"she",@"bing"];
NSLog(@"%@",array[3]);
错误信息以下:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSRangeException', reason: '*** -[__NSArrayI objectAtIndex:]: index 3 beyond bounds [0 .. 2]'
*** First throw call stack:
(
0 CoreFoundation 0x000000010579734b __exceptionPreprocess + 171
1 libobjc.A.dylib 0x00000001051f821e objc_exception_throw + 48
2 CoreFoundation 0x00000001056d1eeb -[__NSArrayI objectAtIndex:] + 155
3 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25550 -[ViewController viewDidLoad] + 192
4 UIKit 0x0000000105d5c06d -[UIViewController loadViewIfRequired] + 1258
......
......
......
21 BGMultimediaDemo 0x0000000104c25adf main + 111
22 libdyld.dylib 0x000000010857268d start + 1
23 ??? 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
这个时候咱们若是怀疑出错的地址是0x0000000104c25550,那么咱们可使用下面命令来找出错误代码的位置:
image lookup --address 0x0000000104c25550 缩写: im lookup -a 0x0000000104c25550
执行命令后输出结果以下:
Address: BGMultimediaDemo[0x0000000100001550] (BGMultimediaDemo.__TEXT.__text + 192)
Summary: BGMultimediaDemo`-[ViewController viewDidLoad] + 192 at ViewController.m:30
从上面输出结果中能够看出,错误位置应该是ViewController.m文件中的30行。是否是超级好用?反正我以为好用。
3、Xcode调试技巧之:断点(Breakpoint)
断点,程序员Debug必备技之一。
一、条件断点
打上断点以后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置:
Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,通常里面咱们能够写一个表达式。
Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。
Action:断点触发事件,分为六种:
AppleScript:执行脚本。
Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。
Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。
Log Message:输出自定义格式信息至控制台。
Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。
Sound:断点触发时播放声音。
这些功能平时在调试程序的过程当中均可以进行尝试,说实话我用的设置Condition项会较多些。
Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。
二、异常断点
异常断点能够快速定位不知足特定条件的异常,好比常见的数组越界,这时候很难经过异常信息定位到错误所在位置。这个时候异常断点就能够发挥做用了。
添加异常断点:
编辑异常断点:
Exception:能够选择抛出异常对象类型:OC或C++。
Break:选择断点接收的抛出异常来源是Throw仍是Catch语句。
三、符号断点
符号断点的建立方式和异常断点同样同样的,在符号断点中能够指定要中断执行的方法:
举个例子,常见的场景,我想让它执行到ViewController类中的viewWillAppear方法就中断执行:
Symbol:[ViewController viewWillAppear:]即[类名 方法名]能够执行到指定类的指定方法中开始断点。若是只有viewWillAppear:即方法名,它会执行到因此类中的viewWillAppear:方法中开始断点。
4、Xcode调试技巧之:EXC_BAD_ACCESS
一、开启僵尸对象
开启Zombie模式以后会致使内存上升,由于因此已经被释放(引用计数为0)的对象被僵尸对象取代,并未真的释放掉。这个时候再给僵尸对象发送消息,就会抛出异常,并打印出异常信息,你能够轻松的找到错误代码位置,结束Zombies时会释放。它的主要功能是检测野指针调用。
使用方法:
“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”
打开”Edit Scheme…”窗口:
开启Zombie模式:
注意:Zombie模式不能再真机上使用,只能在模拟器上使用。
二、Address Sanitizer(地址消毒剂)
在Xcode7以后新增了AddressSanitizer工具,为咱们调试EXC_BAD_ACCESS错误提供了便利。当程序建立变量分配一段内存时,将此内存后面的一段内存也冻结住,标识为中毒内存。程序访问到中毒内存时(访问越界),当即中断程序,抛出异常并打印异常信息。你能够根据中断位置及输出的Log信息来解决错误。固然,若是变量已经释放了,它所占用的内存也会被标识为中毒内存,这个时候访问这片内存空间一样会抛出异常。
使用方法:
“Edit Scheme…” —> “Run” —> “Diagnostics” —> “Zombie Objects”
开启AddressSanitizer以后,在调试程序的过程当中,若是有遇到EXC_BAD_ACCESS错误,程序则会自动终端,抛出异常。