类:类是一个模板,表示一类事物的行为和状态
对象:对象是类的一个实例,有本身状态和行为
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。java
class Person{
public String name;
public int age;
public static int legs=2;
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
------------
Person zhangsan=new Person("张三",21);
Person lisi=new Person("李四",22);
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Person是类 类中有name和age属性默认是空的 行为方法:eat
zhangsan和lisi分别是Person的一个具体的类,有本身的name和age,和类的行为方法eat编程
顾名思义,非普通方法,具备构造功能,经过此方法能够构造对象bash
构造方法的方法名必须与类名同样。
构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。
构造方法主要做用是完成对象的初始化工做,他可以把定义对象时的参数传递给对象的域。
构造方法不能由编程人员调用,而要系统调用。
构造方法能够重载,以参数的个数,类型,或排序顺序区分。
当咱们使用new Person("张三",21)时,实际上系统会自动调用 Person(String name,int age)构造方法
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全部的构造方法,都要直接或者间接的调用父类的构造方法,由于先有父类才会有子类。
Object是全部类的直接或间接父类。上面的构造方法实际会隐式调用super() 即Obejct的空参数构造方法ide
Person(String name,int age){
super();//隐式调用
this.name=name;
this.age=age;
}
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由static修饰的属性即类属性,没有static修饰即对象属性
类属性,能够经过 类.属性名 来引用 也可使用 对象.属性名 来引用不过推荐
对象属性 必须经过 对象.属性名 来引用this
Person zhangsan=new Person("张三",21);
Person lisi=new Person("李四",22);
zhangsan.age=30;//并不会影响李四的age
System.out.println(lisi.age);// 22
//Person有一个属性 public static int legs=2; 两只腿
zhangsan.legs=1;
//修改张三的腿数量 李四的一样会变 为避免没必要要的麻烦,通常使用Person.legs来引用
System.out.prinln(lisi.legs);//1
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同属性同样,由static修饰的即类方法,没有则普通方法
类方法,能够经过 类.方法名 来引用 也可使用 对象.方法名 来引用不过推荐
对象方法 必须经过 对象.方法名 来引用spa
子类是父类的一种,子类具备父类的属性和方法,同时还具有本身的属性和方法
子类是经过extends来实现的,java中只支持单继承。父类能够是通常类或者是抽象类,经过final修饰的类,不能被继承
抽象类:一种特殊的类,类中能够有抽象方法,抽象类不可被实例化code
public abstract class Anim{
public abstract void eat();//抽象方法
}
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注:抽象类也能够没有抽象方法,惟一的做用是不让类被实例化对象
接口:一种特殊的抽象类排序
public interface Lived{
void living();
}
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接口中全部的方法都是抽象的而且是public的,全部的成员都是常量。从java8.0开始接口中能够定义默认方法 默认方法子类不须要实现
实现接口经过implements 来实现,java中支持多实现。继承
public class Person extends Anim implements Lived{
@Override
public void living(){
System.out.println("群居生活");
}
@Override
public void eat(){
System.out.println("天天吃三顿");
}
}
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一个类若是不是抽象的,必须实现全部接口的所有方法和父类的所有抽象方法
重写:覆盖父类的方法,定义本身的实现。方法名,方法参数,返回值必须相同。子类方法的权限范围不能小于父类
重载:相同的方法,不一样的参数。方法名相同,返回值能够不一样。范围修饰符能够不一样
重写只有父子类才会发生的。 重载能够在一个类 也能够在父子类
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
B b = new B();
System.out.println("-------------------------");
b = new B();
}
static class A {
public String content = "AA";
public static String text = "父类的Text";
{
System.out.println("父类代码块");
}
static {
System.out.println("父类静态代码块");
}
A() {
System.out.println("父类构造方法");
}
}
public static class B extends A {
public String con = "BB";
public static String textA = "子类的Text";
{
System.out.println("子类代码块");
}
static {
System.out.println("子类静态代码块");
}
B() {
System.out.println("子类构造方法");
}
}
}
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父类静态代码块
子类静态代码块
父类代码块
父类构造方法
子类代码块
子类构造方法
------------------------- 父类代码块
父类构造方法
子类代码块
子类构造方法
对象的初始化流程: 第一次建立对象
1.父类的静态变量和静态代码块
2.子类的静态变量和静态代码块
3.父类的普通变量和代码块
4.父类的构造方法
5.子类的广泛变量和代码块
6.子类的构造方法
第二次建立对象
1.父类的普通变量和代码块
2.父类的构造方法
3.子类的广泛变量和代码块
4.子类的构造方法
父类引用指向子类对象,即同一类的引用能够表现不一样行为。
例如:人继承动物
人能够指向动物 即人对象指向动物引用,反过来讲则不合适,动物不能指向人,由于动物不仅是人。
public class Manager {
public static void main(String[] args) {
Anim anim = new Anim();
System.out.println("anim--->name:" + anim.name);
System.out.println("anim--->age:" + anim.age);
anim.eat();
anim.wan();
System.out.println("----------------------");
Anim pig = new Pig();
System.out.println("pig--->name:" + pig.name);
System.out.println("pig--->age:" + pig.age);
pig.eat();
pig.wan();
System.out.println("----------------------");
Anim dog = new Dog();
System.out.println("dog--->name:" + dog.name);
System.out.println("dog--->age:" + dog.age);
dog.eat();
dog.wan();
System.out.println("----------------------");
Dog dog2= (Dog) dog;
System.out.println("dog--->name:" + dog2.name);
System.out.println("dog--->age:" + dog2.age);
dog2.eat();
dog2.wan();
dog2.sleep();
}
static class Anim {
public String name = "动物";
public static int age = 0;
public void eat() {
System.out.println("动物的eat方法");
}
public static void wan() {
System.out.println("动物的静态 玩方法");
}
}
static class Pig extends Anim {
public String name = "小猪";
public static int age = 5;
@Override
public void eat() {
System.out.println("小猪的eat方法");
}
public static void wan() {
System.out.println("小猪的静态 玩方法");
}
}
static class Dog extends Anim {
public String name = "小狗";
public static int age = 3;
@Override
public void eat() {
System.out.println("小狗的eat方法");
}
public static void wan() {
System.out.println("小狗的静态 玩方法");
}
public void sleep(){
System.out.println("小狗的 sleep方法");
}
}
}
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输出结果:
anim--->name:动物
anim--->age:0
动物的eat方法
动物的静态 玩方法
----------------------
pig--->name:动物
pig--->age:0
小猪的eat方法
动物的静态 玩方法
----------------------
dog--->name:动物
dog--->age:0
小狗的eat方法
动物的静态 玩方法
----------------------
dog--->name:小狗
dog--->age:3
小狗的eat方法
小狗的静态 玩方法
小狗的 sleep方法
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由上面代码运行结果可见: 普通变量,静态变量,静态方法看 左侧 普通方法 看右侧 父类引用指向子类对象,不能调用子类中声明而父类中没有声明的方法和变量