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苹果开发者大会 WWDC 2019 在北京时间今天凌晨开幕。在这场大会上除了「史上最难看 Mac 主机」、首次出现的iPadOS之外,咱们还终于能够对饱受诟病的iTunes说再见了。而对于开发者来讲,新发布的 SwiftUI 多是最吸引人的特性,在 苹果公司软件工程高级副总裁Craig Federighi的演示中,咱们能够轻松地把一百行的前端代码缩减到十几行。git
下面来一张牛逼哄哄的SwiftUI效果图,给你们打打牙祭github
SwiftUI 使用声明式语法,因此咱们能够简单地声明用户界面的样式。面试
这种声明式的方式甚至容许使用复杂的功能,如动画(animation)。只须要几行代码,便可添加动画在任何控件上,而且可使用易于调用的特效。在运行时,SwifthUI 会自行控制建立流畅动做的全部步骤,而且能够解决程序冲突,保证 app 稳定运行。动画特效变得如此容易,咱们能够发掘使 app 更加灵动的方式。算法
下面是来自王巍对UIKit
的诟病编程
UIKit
提供的是一套符合直觉的,基于控制流的命令式的编程方式。最主要的思想是在确保View
或者View Controller
生命周期以及用户交互时,相应的方法 (好比viewDidLoad
或者某个target-action
等) 可以被正确调用,从而构建用户界面和逻辑。不过,不论是从使用的便利性仍是稳定性来讲,UIKit
都面临着巨大的挑战。我我的勉强也能算是iOS
开发的“老司机”了,可是掉到UIKit
的坑里这件事,也几乎仍是我天天的平常。UIKit
的基本思想要求View Controller
承担绝大部分职责,它须要协调model,view
以及用户交互。这带来和巨大的side effect
以及大量的状态,若是没有妥善安置,它们将在View Controller
中混杂在一块儿,同时做用于view
或者逻辑,从而使状态管理愈发复杂,甚至不可维护。不只是用户代码,UIKit
自己内部也常常受困于可变状态,各类奇怪的bug
也频频出现。swift
的确,咱们平时开发不少的时间都浪费在了这个方面,然而做为牛逼的,我也相信必然会一统江湖的 Swift
也是不忍心让开发人员掉入这样的坑中,SwiftUI
只是一个开始---打开新世界的开始xcode
SwiftUI 使用了声明式语法,因此开发者可以十分轻易地描述用户界面应该作什么。例如,编写须要包含文本字段的项目列表时,开发者能够用代码描述每一个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比之前更简单,更易于阅读。bash
Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可以让开发者经过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程当中能够直接设置控件的相关属性。微信
当在设计工具中工做时,所编辑的内容会马上反映到代码上,若是从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。
SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,创建在苹果数十年打磨用户界面的经验上。开发者经过少许代码和交互式设计就能使用这个框架。
为视图的任何状态声明内容和布局。SwiftUI知道该状态什么时候发生变化,并更新视图的呈现以匹配该状态。
List(landmarks) { landmark in
HStack {
Image(landmark.thumbnail)
Text(landmark.name)
Spacer()
if landmark.isFavorite {
Image(systemName: "star.fill")
.foregroundColor(.yellow)
}
}
}
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将小的、单一职责的视图组合成更大、更复杂的接口。在为任何苹果平台设计的应用程序之间共享自定义视图。
struct FeatureCard: View {
var landmark: Landmark
var body: some View {
landmark.featureImage
.resizable()
.aspectRatio(3/2, contentMode: .fit)
.overlay(TextOverlay(landmark))
}
}
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建立平滑的动画就像添加一个方法调用同样简单。SwiftUI在须要时自动计算和动画转换。
VStack {
Badge()
.frame(width: 300, height: 300)
.animation(.basic())
Text(name)
.font(.title)
.animation(Animation.basic().delay(0.25))
}
复制代码
iOS 13.0+ Beta
macOS 10.15+ Beta
UIKit for Mac 13.0+ Beta
tvOS 13.0+ Beta
watchOS 6.0+ Bet
拓展参考资料:
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