C#多线程编程(7)--锁

  一提到线程同步,就会提到锁,做为线程同步的手段之一,锁老是饱受质疑。一方面锁的使用很简单,只要在代码不想被重入的地方(多个线程同时执行的地方)加上锁,就能够保证不管什么时候,该段代码最多有一个线程在执行;另外一方面,锁又不像它看起来那样简单,锁会形成不少问题:性能降低、死锁等。使用volatile关键字或者Interlocked中提供的方法可以避开锁的使用,可是这些原子操做的方法功能有限,不少操做实现起来很麻烦,如无序的线程安全集合。我在本系列的序中已经介绍了锁的总类,自旋锁、内核锁(内核构造)、混合锁,他们各有优缺点,下面就来一一介绍。html

  • 自旋锁

  我在 C#多线程编程(6) 中已经介绍了简单的利用Interlocked实现的自旋锁,这种锁的优势是单线程时很是快,可是在竟态时会形成等待的线程“自旋”--无限while循环,在循环中只是在不断的尝试得到锁,其余什么也不作。若是得到锁的线程执行的很是快,那么等待的线程在那自旋一会是值得的,由于当锁被释放时,自旋的线程可以立马得到锁。可是当得到锁的线程执行的时间很长,等待线程的自旋就毫无心义了。设想这样一个场景,A线程得到了锁,B和C线程想要得到锁,发现锁已被其余线程得到,就会开始自旋,而且A线程迟迟不愿交出锁,这至关于一个锁占用了3个线程,这是多么大的浪费!编程

  • 内核锁(在C#多线程编程序中,我曾把内核锁叫成了信号量,是错误,现已更正。《CLR via C#》中叫内核构造)

  其实准确的说,内核锁是内核维护的变量,《CLR via C#》中叫内核构造,更准确一些,可是我感受内核构造这个名字太奇怪了,仍是内核锁好理解一些。内核锁是一组继承了WaitHandle基类的一组类windows

public abstract class WaitHandle : MarshalByRefObject, IDisposable{
public virtual IntPtr Handle { get; set; }
public SafeWaitHandle SafeWaitHandle { get; set; }

public void Dispose();
public static bool SignalAndWait(WaitHandle toSignal, WaitHandle toWaitOn);
public static bool WaitAll(WaitHandle[] waitHandles);
public static int WaitAny(WaitHandle[] waitHandles);
public virtual bool WaitOne();
}

  我只列出了基本的方法,重载的版本没有列出。每构造一个内核锁,都是调用windows方法建立一个内核变量保存在SafeWaitHandle属性中。这是个抽象类,全部的内核锁都继承于此。简单介绍下上面列出的几个方法。数组

  1. WaitOne方法:等待内核对象收到信号,若是收到,就返回true,若是超时就返回false.
  2. WaitAll方法:等待waitHandles数组中任何一个内核变量的信号,返回的int值为waitHandles的元素索引,若是超时,则返回WaitHandle.WaitTimeout。
  3. WaitAny方法:等待waitHandles所有返回信号。WaitAll和WaitAny接受的WaitHandle数组的最大数量为64,超过64会抛出NotSupportedException。
  4. Dispose方法:释放底层内核对象。不建议使用,留给GC本身处理什么时候释放内核对象为好。

  下面介绍几个从WaitHandle派生的类:AutoResetEvent、Semaphore、Mutex。安全

  • AutoResetEvent

  AutoResetEvent是内核维护的一个bool型变量,当锁为自由状态时,值为true,调用WaitOne方法,值变为false(至关于得到锁)。在调用Set()方法后(至关于释放锁)值恢复为true,并唤醒一个等待的线程。,咱们来看一个利用AutoResetEvent来重写 C#多线程编程(6) 中的SimpleSpinLock类,新类的名字为SimpleWaitLock。多线程

class SimpleWaitLock : IDisposable{
    private AutoResetEvent _lockState = new AutoResetEvent(true);
    public void Enter() { _lockState.WaitOne(); }
    public void Leave() { _lockState.Set(); }
    public void Dispose() { _lockState.Dispose(); }
}

  能够看到锁和SimpleSpinLock很是像,可是这两个锁的性能大相径庭。我前面说过,自旋锁在串行下效率很是高,可是内核锁在访问内核变量并判断是否能够得到锁时,要先从托管代码切换到内核代码,得到值后,在切换回托管代码,这些消耗不管是否竟态都要花费。可是在竟态时,自旋锁会白白浪费CPU,而内核锁会阻塞等待的线程,而不会自旋而浪费CPU。性能

  用一个例子来对比下在串行下两个锁的性能差距。this

static void Main(string[] args){
            int x = 0;
            int count = 10000000;
            Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++){
                x++;
            }
            Console.WriteLine("NoMethod: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
            sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++){
                VoidMothed();
                x++;
                VoidMothed();
            }
            Console.WriteLine("VoidMethod:{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
            SpinLock spinLock = new SpinLock(false);
            sw = Stopwatch.StartNew();
            for (int i = 0; i < count; i++){
                bool taken = false;
                spinLock.Enter(ref taken);
                x++;
                spinLock.Exit();
            }
            Console.WriteLine("SpinLock:{0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
            using (SimpleWaitLock simpleWaitLock = new SimpleWaitLock()){
                sw = Stopwatch.StartNew();
                for (int i = 0; i < count; i++){
                    simpleWaitLock.Enter();
                    x++;
                    simpleWaitLock.Leave();
                }
                Console.WriteLine("WaitLock: {0} ms", sw.ElapsedMilliseconds);
            }
            Console.ReadLine();
        }

运行结果:  spa

NoMethod: 22 ms
VoidMethod:56 ms
SpinLock:216 ms
WaitLock: 11683 mspwa

执行一千万次的x++只须要22ms,带一个空方法VoidMethod的是56ms,spinlock是216ms,而内核锁执行了11683ms,是spinlock的54倍(11683/216),而比NoMethod慢了531倍(11683/22),确实直接访问内核锁要慢不少,所以能避免使用内核锁就要避免。

  • Semaphore

  信号量(Semaphore)就是内核维护的一个int型变量,其用法和AutoResetEvent相似。Release(int)方法支持同时释放多个阻塞的线程。与AutoResetEvent相比,AutoResetEvent.Set方法调用屡次,只有一个线程接触阻塞,可是Release()会一直解除其余线程的阻塞,直到全部线程所有解除等待。若将全部等待的线程所有解除阻塞后,继续调用Release方法,会抛出一个SemaphoreFullException异常。

public sealed class Semaphore:WaitHandle{
    public Semaphore(int initialCount, int maximumCount);
    public int Release()//调用Release(1);释放1个线程的等待(阻塞)
    public int Release(int releaseCount);//释放releaseCount个的线程的等待
}

  能够用信号量来从新实现SimpleWaitLock:

class SimpleWaitLock : IDisposable{
    private readonly Semaphore _lockState;
    public SimpleWaitLock(int maxCount) { _lockState = new Semaphore(maxCount, maxCount); }
    public void Enter() { _lockState.WaitOne(); }
    public void Leave() { _lockState.Release(); }
    public void Dispose() { _lockState.Dispose(); }
  • Mutex

   Mutex是一个互斥锁,该锁的功能和AutoResetEvent还有SimpleWaitLock,

public class Mutex:WaitHandle{
    public Mutex();
    public void Release();    
}

可是Mutex还有一些额外的功能:该锁支持递归调用。锁的递归调用就是单线程屡次加锁,以下所示:

var smLock = new SmLock();

void M1(){
smLock.Enter();
M2();//M2中会再次加锁,即“递归”
smLock.Exit();
}

void M2(){
smLock.Enter();
//一些操做
smLock.Exit();
}

为了支持这个功能,Mutex中会记录当前得到锁的线程Id,容许已经得到锁的线程再次加锁,并对加锁次数进行计数。当计数为0时,调用Release()方法重置锁。

前面介绍了自旋锁和内核锁,下面来介绍混合锁。前面介绍了自旋锁的优点在串行时的性能消耗较小,内核锁的优点在竟态时不占用CPU资源,而混合锁就是这二者的结合体,咱们来实现一个简单的混合锁。

public class SimpleHybridLock : IDisposable
    {
        private readonly AutoResetEvent _coreLock = new AutoResetEvent(true);
        private volatile int _outLock = 0;

        public void Enter()
        {
            //尝试得到锁
            if (++_outLock == 1)
                //锁无人使用,直接返回
                return;
            //有其余线程已得到锁,则在此等待该锁释放。
            _coreLock.WaitOne();
        }

        public void Leave()
        {
            //尝试释放锁,若是没有其余线程在等待锁,则直接返回
            if (--_outLock == 0)
                return;
            //唤醒一个等待的线程,比较浪费性能
            _coreLock.Set();
        }

        /// <summary>
        /// 释放内核锁
        /// </summary>
        public void Dispose() { _coreLock.Dispose(); }
    }

  在SimpleHybridLock中,我声明了一个int变量和一个AutoResetEvent变量,当调用Enter方法时,使_outLock++,并判断新值是否为1,若是是1,则表示该锁是自由的,没有被其余线程得到。由于当该锁被其余线程得到后,再次调用Enter方法会使_outLock的值变为2,。若是是1,则直接返回,表示该线程已经得到了该锁。若是大于1,表示该锁已经被其余线程得到,这时就会继续执行,调用_coreLock.WaitOne()方法,来等待该锁的释放。在调用Leave方法时,会先判断--_outLock 是否为0,若返回0,则该锁已经被释放。由于当返回值大于0时,表明有其余线程在等待该锁,这时就要调用_coreLock.Set来唤醒一个等待的线程。

  SimpleHybridLock锁的优点在:当单线程执行时,永远不会出现另一个线程来尝试得到锁,那么该锁只有很小的开支,对_outLock++,并判断新值是否为1,而后直接返回,在释放锁的时候,对_outLock--,而后判断是否为0。_coreLock.WaitOne()永远不会被执行,所以该锁有自旋锁的优势,单线程快。当多线程时,会调用_coreLock.WaitOne()来等待该锁的释放,而不会“自旋”,从而浪费CPU。

  该锁的问题是,没有记录哪一个线程得到了锁,若是想要得到锁的线程直接调用Leave方法,就会形成错误的锁释放。不光如此,该锁也没有实现锁的递归。实现这些功能就会形成资源的消耗,就看你是否有能力来保证不会出现上述状况。

  还能够在Enter方法中,if(++_outLock == 1){}处添加一个较短的自旋,该自旋是为了处理那些很是短的得到锁和释放所的程序。当判断锁已经被获取时,不会直接调用_coreLock.WaitOne(),而是自旋一段时间,若是得到锁的线程执行了一段很短的程序,那么在自旋的过程当中,锁已经被释放了,这时就能够避免调用内核锁来浪费资源。这是一种有针对性的修改。使锁更适合那些较短的任务。

  • Monitor

  FCL提供了几个混合锁,其中最经常使用的是Monitor,它支持自旋、递归、锁的全部权,咱们在调用lock(object)时,编译器会将其编译成Monitor.Enter和Exist块。那到底Monitor是怎么实现的?

  Monitor的基本原理是利用class在堆中初始化时,会初始化一个同步块。该同步块是用来记录有哪些指针引用了该对象,以及引用的个数。咱们在调用Monitor的时候,会这样

Monitor.Enter(obj);
x++;
Monitor.Exist(obj);

  简单理解,在调用Monitor.Enter(obj)方法后,会形成obj没法再被其余线程调用,直到Monitor.Leave(obj)被调用。这样会形成Monitor的BUG,例子以下:

class MonitorExample
{
    private int m;
    public void Test()
    {
        Monitor.Enter(this);
        m = 5;
        Monitor.Exit(this);
    }

    public int M
    {
        get
        {
            Monitor.Enter(this);
            //保证对m访问的安全性
            int n = m;
            Monitor.Exit(this);
            return n;
        }
    }
}

public static void TestMethod()
{
    var t = new MonitorExample();
    Monitor.Enter(t);
    //注意,线程池会阻塞,直到TestMethod调用Monitor.Exist(t)!
    //由于已经对t添加了Monitor.Enter,其余线程没法访问t。
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => {Console.WriteLine(t.M); });
   //执行其余代码
   Monitor.Exist(t); }

TestMethod方法会形成线程池的阻塞,缘由是已经对t添加了Monitor.Enter,其余线程没法访问t,究其缘由,Monitor不应设计成静态类,而是应该和其余锁同样,设计成正常的类,而后初始化Monitor,就不会形成上述问题,由于锁是独有的。解决的办法是单独声明一个只读的字段用来锁定,以下:

object readonly obj = new object();
Monitor.Enter(obj);
//执行其余操做
Monitor.Exist(obj);

避免对访问对象调用Monitor.Enter,而是对单独的字段来进行锁定。

 

  以上,就是本文的所有内容,至此,我完成了C#多线程编程系列的所有内容。本文的知识点可能是来自《CLR via C#》,说是该书最后一部分线程基础的总结和梳理也不为过。还有一部分是来自《果壳中的C#》,虽然该书内容较浅,不少知识都是浅尝辄止,可是我在开始看《CLR via C#》时,有点读不明白,由于知识点不少,并且太细了,反而有些无法掌握,偶然翻开《果壳》,简单的看了一下多线程部分,发现这本书讲的提纲挈领,我一会儿就明白很多。

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