此篇文章主要是用来加深本身对promise原理的理解。es6
Promise是JS解决异步编程的一种方式,是ES6推广的一个新概念。所谓的Promise至关于一个状态机,里面承载着将来某一个时刻所发生的状态。编程
Promise的有三种状态:数组
Promise和回调函数是2个概念,Promise是新的概念而不是回调函数的扩展。promise
使用Promise解决了回调地狱的问题markdown
Promise经过链式调用解决了回调函数层层嵌套的问题,异步
使用Promise处理异步编程,不会使得代码逻辑跳跃异步编程
最原始的回调函数处理异步编程使得代码跳跃,由于当异步有告终果才会去执行回调函数,那么callback的执行和定义可能并不在同一个地方。使得代码的可读性没那么清晰。而Promsie经过.then函数调用就能够解决这样的逻辑跳跃问题。函数
使用Promsie能够捕获处理错误信息oop
最原始的回调函数处理异步编程没法实现错误信息的捕获,那么经过使用Promise的.catch方法或者在.then的第二个参数(回调函数)来处理错误信息。测试
在实现Promsie的过程中,须要先了解Promises/A+规范,这里可查看Promises/A+规范翻译
let p=new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED');
}, 1000)
}).then(res=>{
console.log(res);
}).catch(err=>{
console.log(err);
})
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如上是使用ES6中Promise的基本结构,可见Promise是一个构造函数或者是一个类,传入一个回调函数,回调函数接收resolve和reject两个方法;而且Promise有.then和.catch基本这些基本的方法。
promise.then(onFulfilled, onRejected)
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一个Promise必须拥有then方法,并且then方法接收2个可选参数onFulfilled和onRejected。
一个Promise必须拥有catch方法,用来处理拒绝的状况。
promise.catch(onRejected)
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Promise有三个状态值,因此先定义三个状态常量。一个Promise的当前状态必须是等待状态(Pending), 接受状态(Fulfilled) 和 拒绝状态(Rejected)当中的一种。
// 先定义三个常量表示状态
const PENDING = "pending";
const FULFILLED = "fulfilled";
const REJECTED = "rejected";
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MyPromise接收一个fn(函数),执行这个fn,而且将resolve和reject传递出去。
MyPromise经过使用try--catch来捕获错误信息。
function MyPromise(fn) {
this.status = PENDING; // 初始状态为pending
this.value = null; // 初始化value
this.reason = null; // 初始化reason
// 存一下this,以便resolve和reject里面访问
var that = this;
// resolve方法参数是value
function resolve(value) {
if (that.status === PENDING) {
that.status = FULFILLED;
that.value = value;
}
}
// reject方法参数是reason
function reject(reason) {
if (that.status === PENDING) {
that.status = REJECTED;
that.reason = reason;
}
}
try {
fn(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
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接下来实现一个then函数:
根据上面Promises/A+规范的分析可见,then方法返回一个 promise ,而且then方法能够处理不一样状态值的状况。想一想当咱们使用promise时,若是成功以后就会调用then的onFulfilled方法,当失败以后就会调用then的onRejected方法。因此,在大致上能肯定的是有条件分支是当状态值为FULFILLED和REJECTED这两种状况,在想一想状态值不一样的时候,是如何调用onFulfilled方法和onRejected方法。
在调用onFulfilled方法和onRejected方法以前会去判断onFulfilled方法和onRejected方法是否是一个函数,若是是才调用这个函数,不是则直接返回值。(值是promise1的值是根据成功或者失败决定返回reason仍是value)。其实就是至关于将promise1的值穿透到promise2。
那若是onFulfilled方法和onRejected方法是函数而且有本身的返回值,那么咱们就要根据Promises/A+规范进行编码处理。
在将Promises/A+规范转换成代码以前,咱们先看看以下的代码:
new Promise(fn).then(onFulfilled, onRejected);
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当咱们以如上代码使用promise时,Promise的状态值仍是 PENDING (then方法和Promise构造函数一块儿执行,根本不知道何时状态值发生改变)。这时候确定不能当即调onFulfilled或者onRejected的,由于fn到底成功仍是失败还不知道。那何时知道fn成功仍是失败呢?答案是fn里面主动调resolve或者reject的时候。因此要先收集onFulfilled和onRejected方法(确定在then方法里面去收集);若是状态值仍是PENDING,应该将onFulfilled和onRejected两个回调存起来,等到fn有告终论,resolve或者reject的时候再来调用对应的代码(确定在状态值发生变化的地方去调用函数)。由于后面then还有链式调用,会有多个onFulfilled和onRejected,这里用两个数组将他们存起来,等resolve或者reject的时候将数组里面的所有方法拿出来执行一遍。
这个过程像极了订阅发布模式。那这样的话then方法里面确定须要多一条状态值为PENDING的条件分支。
因此新增MyPromise函数的代码以下:
function MyPromise(fn) {
...
// 构造函数里面添加两个数组存储成功和失败的回调
+ this.onFulfilledCallbacks = [];
+ this.onRejectedCallbacks = [];
// 存一下this,以便resolve和reject里面访问
var that = this;
// resolve方法参数是value
function resolve(value) {
if (that.status === PENDING) {
...
// resolve里面将全部成功的回调拿出来执行
+ that.onFulfilledCallbacks.forEach((callback) => {
+ callback(that.value);
+ });
}
}
// reject方法参数是reason
function reject(reason) {
if (that.status === PENDING) {
...
// resolve里面将全部失败的回调拿出来执行
+ that.onRejectedCallbacks.forEach((callback) => {
+ callback(that.reason);
+ });
}
}
...
}
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回到当onFulfilled方法和onRejected方法是函数而且有本身的返回值时的状况,这时候就须要关注Promises/A+规范的Promise 解决过程,将 Promise 解决过程转成代码以下:
function resolvePromise(promise, x, resolve, reject) {
// 若是 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为据因拒绝执行 promise
// 这是为了防止死循环
if (promise === x) {
return reject(
new TypeError("The promise and the return value are the same")
);
}
if (x instanceof MyPromise) {
// 若是 x 为 Promise ,则使 promise 接受 x 的状态
// 也就是继续执行x,若是执行的时候拿到一个y,还要继续解析y
// 这个if跟下面判断then而后拿到执行其实重复了,无关紧要
x.then(function(y) {
resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
}, reject);
}
// 若是 x 为对象或者函数
else if (typeof x === "object" || typeof x === "function") {
// 这个坑是跑测试的时候发现的,若是x是null,应该直接resolve
if (x === null) {
return resolve(x);
}
try {
// 把 x.then 赋值给 then
var then = x.then;
} catch (error) {
// 若是取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为据因拒绝 promise
return reject(error);
}
// 若是 then 是函数
if (typeof then === "function") {
var called = false;
// 将 x 做为函数的做用域 this 调用之
// 传递两个回调函数做为参数,第一个参数叫作 resolvePromise ,第二个参数叫作 rejectPromise
// 名字重名了,我直接用匿名函数了
try {
then.call(
x,
// 若是 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y)
function(y) {
// 若是 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,
// 或者被同一参数调用了屡次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
// 实现这条须要前面加一个变量called
if (called) return;
called = true;
resolvePromise(promise, y, resolve, reject);
},
// 若是 rejectPromise 以据因 r 为参数被调用,则以据因 r 拒绝 promise
function(r) {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
}
);
} catch (error) {
// 若是调用 then 方法抛出了异常 e:
// 若是 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略之
if (called) return;
// 不然以 e 为据因拒绝 promise
reject(error);
}
} else {
// 若是 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise
resolve(x);
}
} else {
// 若是 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise
resolve(x);
}
}
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在完成Promise 解决过程以后,咱们还需讨论onFulfilled 和 onRejected 方法在如何执行?是同步执行仍是异步执行呢?
在规范中讲到:实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环以后的新执行栈中执行。
因此在咱们执行onFulfilled 和 onRejected的时候都应该包到setTimeout里面去。那么then 方法的实现代码以下:
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
// 若是onFulfilled不是函数,给一个默认函数,返回value
var realOnFulfilled = onFulfilled;
// 若是onRejected不是函数,给一个默认函数,返回reason的Error
var realOnRejected = onRejected;
var that = this; // 保存一下this
if (this.status === FULFILLED) {
var promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
if (typeof onFulfilled !== "function") {
resolve(that.value);
} else {
var x = realOnFulfilled(that.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
return promise2;
}
if (this.status === REJECTED) {
var promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() {
try {
if (typeof onRejected !== "function") {
reject(that.reason);
} else {
var x = realOnRejected(that.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
return promise2;
}
// 若是仍是PENDING状态,将回调保存下来
if (this.status === PENDING) {
var promise2 = new MyPromise(function(resolve, reject) {
that.onFulfilledCallbacks.push(function() {
setTimeout(function() {
try {
if (typeof onFulfilled !== "function") {
resolve(that.value);
} else {
var x = realOnFulfilled(that.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
that.onRejectedCallbacks.push(function() {
setTimeout(function() {
try {
if (typeof onRejected !== "function") {
reject(that.reason);
} else {
var x = realOnRejected(that.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
}
} catch (error) {
reject(error);
}
}, 0);
});
});
return promise2;
}
};
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根据ES6的文档Promise 对象的用法手写Promise的其余方法,这里先拎出来各方法的特色再编写代码。
1.MyPromise.resolve特色
MyPromise.resolve = function(parameter) {
if (parameter instanceof MyPromise) {
return parameter;
}
return new MyPromise(function(resolve) {
resolve(parameter);
});
};
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MyPromise.reject = function(reason) {
return new MyPromise(function(resolve, reject) {
reject(reason);
});
};
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3.MyPromise.all特色
MyPromise.all = function(args=[]) {
let count=0;
let callbackArr=[];
return new Promise((resolve,reject)=>{
for(let i=0;i<args.length;i++){
// (function(i){
args[i].then(res=>{
callbackArr[i]=res;
count++;
if(count==args.length){
return resolve(callbackArr);
}
}).catch(err=>{
return reject(err);
})
//})(i)
}
})
};
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MyPromise.prototype.catch 特色
MyPromise.prototype.catch = function(onRejected) {
this.then(null, onRejected);
};
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其余的方法小伙伴自行实现,抓住特色,我以为实现其余就不会很难了。
知原理知天下,当会使用一个语法的时候多考虑背后的实现思想原理,会加深对此语法的理解。