为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制!主要是为了使用for...of方法javascript
JavaScript原有的表示'集合'的数据结构,主要是数组和对象。ES6又添加了Set和Map。这样就须要一种统一的接口机制, 来处理全部不一样的数据结构。java
遍历器就是这样一种机制,为各类不一样的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署了Iterator接口,就能够完成遍历操做。数组
说白了,每次调用返回的就是一个对象,里面包括value和done两个属性。value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。数据结构
说了这么多,拿出个具体的例子🌰解释一下咯 。async
var it = makeIterator(['a','b']);
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next:function() {
nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false }:
{value: undefined, done: true}
}
}
}
it.next();
it.next();
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上面的代码定义了一个makeIterator函数,他是一个遍历器生成函数,做用就是返回一个遍历器对象。对数组['a','b']执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(即指针对象)it。函数
指针对象的next方法,用来移动指针。
next方法返回一个对象,表示数据成员的信息。ui
总之,调用指针对象的next方法,就能够遍历事先给定的数据结构。this
Iteratot接口的目的,就是为全部的数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口spa
说白了,我理解的Iterator接口的产生,就是为了使用for...of!指针
一种数据结构,只要部署了Iterator接口,就是可遍历的,就能用for...of。
ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.Iterator属性,也就是说,一个数据结构,只要有Symbol.Iterator属性,就是可遍历的。
举个例子吧~ 数组的Symbol.iterator属性
let arr = ['a', 'b', 'c'];
let arrIterator = arr[Symbol.iterator]();
arrIterator.next();
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上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具备遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。因此,调用这个属性,就获得遍历器对象。 对于原生部署Symbol.iterator属性的数据结构,能够直接使用for...of进行循环遍历。
对象也想用for...of怎么办?
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
[Symbol.iterator]() { return this; }
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
function range(start, stop) {
return new RangeIterator(start, stop);
}
for (var value of range(0, 3)) {
console.log(value); // 0, 1, 2
}
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(1)解构赋值 对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x,y] = set;
x='a'; y='b'
let [first, ...rest] = set;
// first='a'; rest=['b','c'];
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(2)扩展运算符 扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。
// 例一
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
// 例二
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
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(3)yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
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遍历器对象除了具备next方法,还能够具备return方法和throw方法。若是你本身写遍历器对象生成函数,那么next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
return方法的使用场合是,若是for...of循环提早退出(一般是由于出错,或者有break语句),就会调用return方法。若是一个对象在完成遍历前,须要清理或释放资源,就能够部署return方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() {
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
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上面代码中,函数readLinesSync接受一个文件对象做为参数,返回一个遍历器对象,其中除了next方法,还部署了return方法。下面的两种状况,都会触发执行return方法。
说到遍历,首先就能想到,for,forEach,while,for...in。
那么,问题来了,for...of有什么优点呢?
说到底,本节课主要是仍是介绍for...of,介绍Iterator最主要的目的是,为了Generator函数服务,可是,Generator函数复杂了点儿,接下来咱们还会介绍async...await.
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