每一个程序都很大的内存可使用,在使用前,你要明白你真的须要这么多的内存吗?在3.0之后程序就有largeHeap选项,若是为true,程序可使用256M(个人设备),能够经过ActivityManager.getMemoryClass(()获取,为false 程序可以使用内存为64(个人设备),能够经过getMemeryClass()获取,在网上找了些资料:工具
–G1: 16MB测试
–Droid: 24MB spa
– Nexus One: 32MB图片
– Xoom: 48MB内存
个人的设备是:tab 2,获取的是64M,但在使用时遇到下面错误:get
也就是说只有30M可使用。具体是什么缘由我没有再研究。it
内存分配原则:刚开始系统会给你程序分配上限是已经使用的内存的一倍左右,当不够用时慢慢调整上限,当超过必定的使用量时,会大幅度调整上限,我在测试时,在64如下调整很小,当使用量超过64M时,系统把内存上限调直接整到了100M以上。前提是在设置 Honeycomb adds “largeHeap” 选项后map
3.0之前GC操做须要很长时间,以常大于100ms,在执行GC时,程序就会出现卡的现象,3.0之后GC执行的时间一般在5ms之内,在以3.0之前的版本中,加载图片时,系统把bitmaps加载到Native中,并不受GCt管理,须要手机释放,否则会遇到莫名奇妙的内存问题。3.0之后Bitmaps直接放到内存中在执行GC时,会及时清理无用的Bitmaps所占的内存,在初始化图片时把图片放到内存中,当加载完后,系统会把图片从内存转移到显存中,当你用内存测试工具时,会发现,在加载图片时,内存占用率很高,当加载完成后,内存使用量忽然下来,当加载大量图片时会发现这种状况程序