opengl学习备忘

  OpenGL图形操做步骤 程序员   1)根据基本图形单元创建景物模型,而且对所创建的模型进行数学描述(OpenGL中把:点、线、多边形、图像和位图都做为基本图形单元)。   2)把景物模型放在三维空间中的合适的位置,而且设置视点(viewpoint)以观察所感兴趣的景观。   3)计算模型中全部物体的色彩,其中的色彩根据应用要求来肯定,同时肯定光照条件、纹理粘贴方式等。   4)把景物模型的
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