这篇文章,要解决的是,使用一个自定义的 imageNamed 函数来替代系统的 imageNamed 函数.内部逻辑,将贯穿对比论证 关于"合适"的图片的定义.对iOS加载图片的规则不是很熟悉的童鞋,能够着重看这篇.react
iPhone 7 plus(iOS10.0): sample@3x.png > sample@2x.png > sample~iphone.png >sample.png 其余后缀的图片老是不被加载.ios
iPad Pro 12.9 inch(iOS10.0): sample@2x.png > sample~ipad.png > sample.png 其余后缀的图片老是不被加载.git
不一样后缀的图片 | iPhone 7 plus(iOS10.0) | iPad Pro 12.9 inch(iOS10.0) |
---|---|---|
sample.png | 7 | 8 |
sample@2x.png | 9 | 10 |
sample@3x.png | 10 | 0 |
sample~iphone.png | 8 | 0 |
sample~iphone@2x.png | 0 | 0 |
sample~iphone@3x.png | 0 | 0 |
sample~ipad.png | 0 | 9 |
sample~ipad@2x.png | 0 | 0 |
可使用同名不一样内容的图片来对比观察.优先级从高到低.优先级较高的优先被加载,优先级为0的永远不会被加载.仅以iPhone 7 plus 和 iPad Pro为例分析,其余状况可自行.所用验证版本为iOS10,将来不一样机型手机和系统可能会有差别.github
想本身动手试一下的,能够下载示例: https://github.com/ios122/ios_assets_hot_update/raw/master/res/ios_assets_hot_update_2.zip 很小,只有100多K.编译,我此时用的是 Xcode 8.react-native
资源把到一个bundle包中,便于保留资源的目录结构,也方便总体管理与替换.iOS中的bundle包,就一个一个特殊的以.bunle结尾的文件夹.示例中,我使用的是main.bundle.另外,关于bundle保留资源目录结构这个特色,是react-native中很依赖的一个特性,之后你的项目中或许也会须要.若是单单只是从原有 Images.xcassets 迁移代码的话,此处都放于同一层级便可.iphone
把图片放到资源文件夹main.bundle后,再加载图片,能够参考下面的代码,这样作的额外的好处就是能够适当减少图片加载的内存占用问题:函数
NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"main.bundle"]; NSBundle * mainBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; NSString * imgPath = [mainBundle pathForResource:@"sample" ofType:@"png"]; self.sampleImageView.image = [UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath];
首先是须要显示加载 @3x 的图片:url
NSString * imgPath = [mainBundle pathForResource:@"sample@3x" ofType:@"png"];
此时代码,在iPhone 7 / iPhone 7 plus/ iPad Pro,都能显示图片,直接输出图片自己的尺寸都为 原图尺寸的 1/3.3d
NSLog(@"加载后的图片尺寸:%@",[NSValue valueWithCGSize:self.sampleImageView.image.size]);
可是,此处有一个问题.@3x老是被解读为三倍图,在iPhone上,正是咱们须要的尺寸,可是在iPad上,尺寸就有些偏小了.咱们在iPad上,一般老是须要将此张图按照@2x图来显示.这是一个规律!作过iPhone和iPad通用图标尺寸适配的童鞋,应该早就注意到了.code
因此,如今要解决的关键技术问题是:如何把 @3x图,在iPad上按照@2x图来解读?相对完整代码以下,最终输出的图片尺寸在iPhone上为原始尺寸的1/3,在iPad上为原始尺寸的1/2,正是咱们须要的:
NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent:@"main.bundle"]; NSBundle * mainBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; NSString * imgPath = [mainBundle pathForResource:@"sample@3x" ofType:@"png"]; UIImage * image; static NSString * model; if (!model) { model = [[UIDevice currentDevice]model]; } if ([model isEqualToString:@"iPad"]) { NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile: imgPath]; image = [UIImage imageWithData:imageData scale:2.0]; }else{ image = [UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath]; } self.sampleImageView.image = image; NSLog(@"加载后的图片尺寸:%@",[NSValue valueWithCGSize:self.sampleImageView.image.size]);
此处实现了一个简单够用的类目方法,支持从指定bundle读取指定名字的图片:
#import "UIImage+imageNamed_bundle_.h" @implementation UIImage (imageNamed_bundle_) + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)imgName bundle:(NSString *)bundleName { bundleName = [NSString stringWithFormat:@"%@.bundle",bundleName]; imgName = [NSString stringWithFormat:@"%@@3x",imgName]; NSString * bundlePath = [[NSBundle mainBundle].resourcePath stringByAppendingPathComponent: bundleName]; NSBundle * mainBundle = [NSBundle bundleWithPath:bundlePath]; NSString * imgPath = [mainBundle pathForResource:imgName ofType:@"png"]; UIImage * image; static NSString * model; if (!model) { model = [[UIDevice currentDevice]model]; } if ([model isEqualToString:@"iPad"]) { NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile: imgPath]; image = [UIImage imageWithData:imageData scale:2.0]; }else{ image = [UIImage imageWithContentsOfFile: imgPath]; } return image; } @end
借助类目,原来的调用,能够简化为:
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"sample" bundle:@"main"]; self.sampleImageView.image = image;
也支持有层级结构的图片资源的读取呦:
UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"sub/sample" bundle:@"main"]; self.sampleImageView.image = image;
http://stackoverflow.com/questions/4976005/image-from-url-for-retina-display
http://stackoverflow.com/questions/11197509/ios-how-to-get-device-make-and-model