顺序图 并发
顺序图是交互图的一种形式,它显示对象沿生命线发展,对象之间随时间的交互表示为从源生命线指向目标生命线的消息。顺序图能很好地显示那些对象与其它那些对象通讯,什么消息触发了这些通讯,顺序图不能很好显示复杂过程的逻辑。 框架
生命线 异步
一条生命线在顺序图中表明一个独立的参与者。表示为包含对象名的矩形,若是它的名字是"self",则说明该生命线表明控制带顺序图的类元。 spa
有时,顺序图会包含一个顶端是执行者的生命线。这状况说明掌握这个顺序图的是用例。健壮图中的边界,控制和实体元素也能够有生命线。 3d
消息 对象
消息显示为箭头。消息能够完成传输,也可能丢失和找回,它能够是同步的,也能够是异步的,便可以是调用,也能够是信号。在下图中,第一条消息是同步消息(标为实箭头)完成传输,并隐含一条返回消息。第二条消息是异步消息 (标为实线箭头),第三条是异步返回消息(标为虚线)。 blog
执行发生 递归
向下延伸的细条状矩形表示执行事件或控制焦点的激活。在上图中有三个执行事件。第一个是源对象发送两条消息和收到两条回复。第二个是目标对象收到一条同步消息并返回一条回复。第三个是目标对象收到一条异步消息并返回一条回复。 事件
内部通讯 同步
内部消息表现为一个操做的递归调用,或一个方法调用属于同一个对象的其余方法。显示为生命线上执行事件的嵌套控制焦点。
迷路消息和拾取消息
迷路消息是那些发送了却没有到达指定接收者,或者到达的接收者再也不当前图中。拾取消息是收到来自那些未知的发送者,或者来自没有显示在当前图的发送者的消息。它们都代表是去往或来自一个终点元素。
生命线开始与结束
生命线能够在顺序图时间刻度范围内建立和销毁,在下面的例子中,生命线被中止符号(叉号)终止。在前面的例子中,生命线顶端的符号(Child)显示在比建立它的对象符号(parent)沿页面要低的位置上。下图显示建立和终止对象。
时间和期限约束
消息默认显示为水平线。由于生命线显示为沿屏幕向下的时间通道,因此当给实时系统建模,或是有时间约束的业务过程建模,考虑执行动做所需时间长度是很重要的。所以能够给消息设置一个期限约束,这样的消息显示为下斜线。
复合片断
如前面所说,顺序图不适合表达复杂的过程逻辑。在一种状况下,有许多机制容许把必定程度的过程逻辑加入到图中,并把它们放到复合片断的标题下。复合片断是一个或多个处理顺序被包含在一个框架中,并在指定名称的环境下执行。 片断能够是:
下图显示的是循环片断:
这也是一个相似于复合片断的交互发生。 交互发生被其余图参考,显示为左上角带"ref",将被参考图名显示在方框的中间。
门
门是链接片断内消息和片断外消息的链接点。 在EA中,门显示为片断框架上的小正方形。做用为顺序图与页面外的链接器。 用来表示进来的消息源,或者出去消息的终点。下面两个图显示它们在实践中的使用。注意:" top level diagram"中的门用消息箭头指向参考片断,在这里没有必要把它画成方块。
部分分解
一个对象能够引出多条生命线,使得对象内部和对象之间的消息显示在同一图上。
状态常量 / 延续
状态常量是生命线的约束,运行时始终为"真"。显示为两侧半圆的矩形,以下图:
延续虽与状态常量有一样的标注,可是被用于复合片断,并能够延伸跨越多条生命线。