程序中不能有两个函数名一摸同样的,可是程序作大了,就极可能会形成两个同名同参的函数;这样就会致使歧义而错误。ios
因此作出命名空间,能够作到只要是不一样的空间中能够同名同参函数,这样之后其余人来作了,能够不用看之前写了什么函数名,而只要弄个新的空间,就能够随意的写函数名了。这样就更加方便程序的维护!这在好比PHP中用的不少,并且增强了命名空间的使用,如:TP5中有不少层级的命名空间,原理是同样的。编程
#include<iostream> #include<stdlib.h> int main() { std::cout << "灵感编程-C++" << std::endl; system("pause"); return 0; }
之前C语言的时候,是没有什么std::这些修饰的,为什么?函数
由于它就一个命名空间,那么在这个命名空间里,就不能有一摸同样的函数;spa
C++朝着能开发更大的程序去设计,因此极可能形成一摸同样的函数,而增长后续参与人员的开发麻烦和维护麻烦。因此C++作成了多个空间。设计
就像有多个宇宙同样,各自互不干扰。code
因此C++出现了命名空间,而std就是空间名;要使用某空间里面的东西就得指明是哪一个命名空间。开发
可是每次使用都来写空间名,又有点麻烦。io
因此就提供了简化的方式:stream
先指定使用哪一个空间。原理
#include<iostream> #include<stdlib.h> using namespace std; int main() { cout << "灵感编程-C++" << endl; system("pause"); return 0; }
效果同样