【性能黑榜】那些年给性能埋过的坑,你跳了吗?(终结篇)

上周,我们罗列了在【性能黑榜】上的Top6规则。无论是大家在开发时的疏忽,还是相关知识点的缺失,这些问题的积累最终都会反映到项目的性能表现上。为此,我们将这些规则曝光出来,并且以一个个知识点的形式逐一解读。 今天,我们来继续剖析榜单上的其他问题,包括“精度过高的动画片段”、“包含无用纹理采样的材质”、“粒子数上限超过30的粒子系统”和“引用纹理尺寸大于256的粒子系统”。 我们将力图以浅显易懂的表
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