认识node核心模块--全局对象及Cluster

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node 模块是node 完成强大功能的实现者。node 的核心模块包括events、fs、buffer、stream、cluster、http、net、一些操做OS和工具模块、全局对象等。本文将在node核心特性理解的基础上进一步深刻探讨node核心模块的具体细节。本文主要探讨的模块有:全局对象global及其重要属性、多进程cluster、events重要类EventEmitter、流Stream、文件系统fs、网络http,还会介绍node框架express相关。html

概述

本文先来介绍全局对象global及其重要属性、多进程cluster模块。java

正文

node全局对象global

与浏览器对应的window同样,在node中global是全局对象,在全局做用域定义的任何变量都会保存为global的属性,称为全局变量。下面是global一些重要的属性:node

  • 模块:modulerequireexports

这三个全局变量组成了node 的模块定义和引入,是 commonJS 的实现。node将每一个文件视为一个模块,在执行到每一个模块以前都会定义好上述三个变量,所以能够直接使用。来看它们之间的协做:git

// module1.js
exports.fun = function(a,b) {
    return a + b;
} //绑定在exports的属性能够被其余模块引入使用

//module2.js
var module1 = require('./module1')
module1.fun(3,2)     //5

相关机制:github

  • module 表示对这个模块的引用,所以module 实际上不是全局的,而是每一个模块本地的。module除了exports 还有其余关于模块的属性,例如module.children
  • exports 实际上是module.exports的简写,表示这个模块的输出。有一点须要注意,对exports直接赋值exports = {...}并不会被输出,由于exports事先已经被定义了,再次这样赋值会被覆盖,须要带上module:module.exports = {...}
  • require 表示引入某个模块,填写模块路径便可,在node_modules里面的模块填写名字便可,js文件能够不用写扩展名。

另外,因为V8引擎对ES6的不断支持,node 中也能够直接使用ES6的一些特性、例如promise、class等,ES6的模块也被node 实验性的引入而且是稳定的。详情见nodejs中文网。能够在node.green查看支持的特性shell

  • 异步操做 setTimeout、setInterval、setImmediate、process.nextTickexpress

    • setTimeout和setInterval跟浏览器端同样,不一样的是,node实现了setImmediate(目前浏览器端只有 IE实现了该方法)。它表示在 Node.js 事件循环的当前回合结束时要调用的函数,用来把一些须要长时间运行的操做放在一个回调函数里,在node主线程完成后面的其余语句后,就马上执行这个回调函数,参数是一个函数和用做这个函数的参数,做用跟setTimeout(fn,0)差很少,都是至关于当即在事件队列末尾插入一个事件,但也有差异。
    • process.nextTick(fn,...args)表示在当前调用栈结束后,在下一个事件执行前调用回调函数。node 提供这个API是为了把复杂耗时的任务放到最后去处理,以便优先执行简单的任务。来看它们之间的比较:编程

      setTimeout(() => console.log("setTimeout0"),0)
      setImmediate(() => console.log("setImmediate"))
      process.nextTick(() => console.log("nextTick"))
      //输出nextTick setTimeout0 setImmediate 或者 nextTick setImmediate setTimeout0

不管process.nextTick写在什么地方,它老是第一个输出。不管setTimeout和setImmediate谁先谁后,均可能出现两种结果,其中setTimeout(fn,0)先于setImmediate多一点。这是由于它们三个产生的事件推入到了不一样的watcher(观察者)中—— setTimeout推入到了定时器观察者,setImmediate是check观察者,而process.nextTick()是idle观察者 ,而node主线程在事件循环时调用watcher 的顺序通常是 idle观察者 > check观察者,idle观察者 > 定时器观察者,check 和定时器不分前后,但定时器先于check的几率大一点。api

  • node进程: process

process 是node对进程的表示,提供了操做进程的接口,能够用process来提供进程有关信息,控制进程 。

process提供的接口包括

描述进程的一些状态(事件):exit、beforeExit、uncaughtException、Signal

进程退出返回的状态码:Uncaught Fatal Exception、Signal Exits、Unused等

进程的相关信息:stdout、stderr、config、stdin、exitCode、pid(进程编号)等

操做进程的方法:abort、chdir、cwd、kill(发送信号给进程)、exit、nextTick、getgid、setgid、uptime等

  • 其余: console、__filename__dirname

这些都是全局变量,能够在任何地方引用

node 子进程:child_process模块

一个进程只能利用一个CPU时间分片,为了高效利用多核CPU,node 提供了能够建立子进程(注意不是子线程)child_process模块,来帮助主进程高效利用多核CPU完成其余复杂的任务。之因此提供建立子进程而不是子线程的接口,是由于这让咱们的程序状态单一,不用在乎状态同步、死锁、上下文切换开销等等多线程编程中的头疼问题。这样以来一个进程只有一个线程。虽然单线程也会带来一些问题,如错误会引发整个应用退出等,但这都有了很好的解决方案。

建立子进程

node有三种建立子进程的接口:

  • exec / execFile: 这二者都会建立子进程来执行,执行的结果会存储在Buffer中。不一样的是前者建立一个shell进程来执行命令,后者直接建立一个进程用来执行可执行文件,所以前者适合用来执行shell命令而后获取输出,后者效率较高。这二者由于输出的结果存储在Buffer中,所以只适合输出轻量的数据。
  • spawn:适合用于进程输入、输出数据量比较大的状况,由于它支持以 stream 的形式输入输出,能够用于任何命令。spawn的参数option有一个stdio配置项,用来配置子进程与父进程之间的IO通道,还有一个detached来配置子进程是否独立运行,能够建立常驻后台进程。总之,给予了子进程更多的灵活性。
  • fork:fork 实际上是spawn的特例,它会建立一个V8实例,只能用来运行node.js程序,而且与上面两种方法不一样的是,fork会在父子进程间创建 IPC 通道,父子进程之间能够互相收发消息——经过监听 message 事件和调用 send 方法,就能够在父子进程间进行通讯了。

父子进程通讯

首先,这三种API都返回ChildProcess实例,所以均可以经过访问stdout属性来获得输出,exec/execFile 接口还能够在参数里绑定回调函数拿到子进程的stdout 。

const { exec, execFile, spawn, fork } = require("child_process")

// exec/execFile 接口既能够在参数里绑定回调函数拿到输出流,也能够利用返回的ChildProcess实例
const exec_process = exec("node child_process.js", {}, (err, stdout, stderr) => {
    if (err) {
        console.log(err)
    } else if(stdout) {
        console.log(stdout)
    } else {
        console.log(stderr)
    }
})
exec_process.stdout.on('data',(data) => console.log(`${data}`))

// spawn 接口没有回调函数,只能利用返回的ChildProcess实例绑定监听数据函数拿到子进程的输出
const spawn_process = spawn('node',['child_process'], {})
spawn_process.stdout.on('data', (data) => console.log(`${data}`))

//fork 也能够利用返回的ChildProcess实例,注意配置项silent要设为true
const fork_process = fork('child_process.js', [], {'silent': true})
fork_process.stdout.on('data' ,(data) => console.log(`${data}`))

其次, fork返回的ChildProcess实例有一个额外的内置的通讯通道IPC,它容许消息在父进程和子进程之间来回传递。

// child_process.js
process.on('message', (data) => {
  console.log(`message from Parent: ${data}`);
})
setTimeout(() => {
  process.send('send from child');
}, 2000)

// parent.js
const { fork } = require("child_process")
const p = fork(
  'child_process.js', // 须要执行的脚本路径
  [], // 传递的参数
  {}
)
p.on('message', data => {                      //监听子进程消息
  console.log(`message from child: ${data}`)
})
p.send('send from parent')                     //发送消息给子进程

集群:Cluster 模块

cluster模块是对child_process模块的进一步封装,专用于解决单进程NodeJS Web服务器没法充分利用多核CPU的问题。使用该模块能够简化多进程服务器程序的开发,让每一个核上运行一个工做进程,并统一经过主进程监听端口和分发请求。 ——七天学会node.js

const cluster = require('cluster');
const http = require('http');
const numCPUs = require('os').cpus().length;
console.log(numCPUs)

if (cluster.isMaster) {
  console.log(`主进程 ${process.pid} 正在运行`);

  // 衍生工做进程。
  for (let i = 0; i < numCPUs; i++) {
    cluster.fork();      // 调用了 child_process.fork()方法建立工做进程
  }

  cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {
    console.log(`工做进程 ${worker.process.pid} 已退出`);
  });
} else {
  // 工做进程能够共享任何 TCP 链接。
  // 在本例子中,共享的是一个 HTTP 服务器。
  http.createServer((req, res) => {
    res.writeHead(200);
    res.end('你好世界\n');
  }).listen(8000);

  console.log(`工做进程 ${process.pid} 已启动`);
}
console.log("WOW")

// 输出(Mac OS)
4
主进程 55570 正在运行
WOW
4
工做进程 55571 已启动
WOW
4
工做进程 55572 已启动
WOW
4
工做进程 55573 已启动
WOW
4
工做进程 55574 已启动
WOW

//能够看到 fork 是异步建立的,调用时请求建立进程并当即返回,系统建立好进程后会加入到事件队列,执行到事件就调用回调函数,这个回调函数包括执行一遍这个文件

cluster.fork()实际调用了child_process.fork(),所以创建了IPC通道与父进程通讯。它会建立一个进程并返回cluster.worker实例。建立的每一个进程之间都是独立的,一个进程的开启和关闭不影响其余进程。只要有存活的进程,服务器就能够继续处理链接。

主进程负责监听端口,接收新链接后会自动将链接循环(默认)分发给cluster.fork()建立的工做进程来帮忙处理,所以可使用cluster模块来实现简单的负载均衡。

注意

  • cluster.fork()返回cluster.worker实例可能会引发困惑,困惑的缘由把主进程和工做进程作了master和worker的区分,这里不用这么区分,既然主进程也是进程,那么也能够看做worker,调用cluster.fork().send(message)就能够向子进程发送信息,一样监听信息也是cluster.fork().on('message', (data) => {...})
  • worker 和 process 都是相对的,若是当前执行进程是主进程就表明主进程,是工做进程就表明工做进程。
  • cluster表明整个集群,也就是主进程和工做进程,随着当前执行进程的变化,cluster的属性也在变化。在cluster上面绑定的事件对每一个进程都起做用。cluster有一些API 是只对于主进程或只对于工做进程的,例如只能在主进程而不能在工做进程中调用的:fork、cluster.workers等,只能在工做进程不能在主进程调用的:cluster.worker等。
  • 跟上面child_process模块不同的是,cluster.fork()只有增长进程环境变量的参数(通常是不带的),没有要执行文件路径的参数,所以像上面代码那样主进程作的事和工做进程作的事写在同一文件(if-else语句里)是合理的。
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