小结JS中的OOP(下)

关于JS中OOP的具体实现,许多大神级的JS专家都给出了本身的方案。javascript

一:Douglas Crockfordhtml

1.1 Douglas Crockford实现的类继承java

/**
 * 原文地址:http://javascript.crockford.com/inheritance.html
 */
Function.prototype.method = function (name, func) {
    this.prototype[name] = func;
    return this;
};

Function.method('inherits', function (parent) {
    var d = {},
        p = (this.prototype = new parent());
    this.prototype.constructor = parent;
    this.method('uber', function uber(name) {
        if (!(name in d)) {
            d[name] = 0;
        }
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;
        if (t) {
            while (t) {
                v = v.constructor.prototype;
                t -= 1;
            }
            f = v[name];
        } else {
            f = p[name];
            if (f == this[name]) {
                f = v[name];
            }
        }
        d[name] += 1;
        r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));
        d[name] -= 1;
        return r;
    });
    return this;
});

DC实现的这个类继承的思路是:正则表达式

1. this.prototype = new parent()经过重写构造函数的原型对象来实现继承浏览器

2. 增长实例方法uber(),经过instance.uber()能够访问父类中的某个方法。固然uber方法有点复杂,分析以前咱们要先明白如下几点:闭包

a. 闭包变量不会被销毁,同时函数的做用域是在函数定义时肯定的。app

b. 每一个函数都有prototype属性,指向一个对象,这个对象会在函数做为构造函数建立对象时,做为建立对象的模板,这个对象咱们称之为原型对象。函数

c. 每一个对象都有一个__proto__指针,指向此对象在建立时所依赖的原型对象。Object.prototype.__proto__ === null;测试

d. 在对一个对象求某个键值时,若是对象自己不存在这个键,则会在对象的原型(链)上面寻找this

Function.method('inherits', function (parent) {
    //d, p, parent都是一直存在的闭包变量,可供uber()方法使用
    
    var d = {},
            
        //经过 this.prototype = new parent() 实现继承
        p = (this.prototype = new parent());
    this.prototype.constructor = parent;
    
    //经过增长原型方法uber()实现对象父类方法的调用(特别是子父类中的同名方法)
    //相似Java中的super,调用其直接父类中的方法
    this.method('uber', function uber(name) {
        //d[name]是标识某方法在原型链中的层级,以便在原型链中正确获得相应的父类方法
        //使用d[name]这样的map是由于在一个方法中可能调用多个父类的同名方法
        if (!(name in d)) {
            d[name] = 0;
        }
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;
        if (t) {
            //若是层级标识不为0,则要循环在原型链上找到对象的原型对象,再肯定对应的父方法name
            while (t) {
                v = v.constructor.prototype;
                t -= 1;
            }
            f = v[name];
        } else {
            f = p[name]; // p === this.prototype === new parent;当前类的原型对象

            //若是当前类的原型对象上的方法name与对象实例的name方法相等。
            //这里要注意,对于引用类型的相等,比较的是指针。引用类型值a == 引用类型值b 只能说明a,b都指向同一块内存
            
            //原型对象上的方法name与对象实例的方法name相等,只能说明对象自己没有这个方法,这个方法是存放在对象原型对象中的
            if (f == this[name]) {
                f = v[name]; // v = parent.prototype 是父类的原型对象。上面的属性会被父类的实例与子类的实例共享
            }
        }
        
        //uber()方法层级+1
        d[name] += 1;
        
        //使用apply调用父类的方法f,并设置其上下文为this,即子类实例
        r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));
        
        //层级还原
        d[name] -= 1;
        return r;
    });
    return this;
});

  

//测试
function Animal() {}

Animal.prototype.getInfo = function() {
    return 'Animal';
}
Animal.prototype.getAge = function() {
    return '10';
}

function Dog() { }
//注意Dog.prototype上新增的方法必定要写在调用了inherits()后面
Dog.inherits(Animal);
Dog.prototype.getInfo = function() {
    var a = 'dogName:' + this.uber('getInfo');
    var b = 'dogAge:' + this.getAge();
    return a +'|'+ b;
}

function Collie() {}
Collie.inherits(Dog);
Collie.prototype.getInfo = function() {
    return this.uber('getInfo') + '|Collie';
}

var c = new Collie();
console.log(c.getInfo()); //dogName:Animal|dogAge:10|Collie
console.log(c instanceof Collie);// true
console.log(c instanceof Dog); // true
console.log(c instanceof Animal); //true

console.log(c.constructor === Animal); //false
console.log(c.constructor === Dog); //true
console.log(c.constructor === Collie); //false

//c.constructor 应该等于Collie才对,如今却指向了Dog.错误缘由:this.prototype.constructor = parent;

在玉伯早期的一篇文章中(http://www.iteye.com/topic/248933),有下面一个例子。至于结果,找出完整的调整栈,看一下就完成明白了。结果与原文有点不同,可能DC修改过他的代码吧。

// 例2  
function D1() {}  
D1.prototype.getName = function() { return 'D1' }; // @4  
  
function D2() {}  
D2.inherits(D1);  
D2.prototype.getName = function () { return this.uber('getName') + ',D2'; }; // @5  
  
function D3() {}  
D3.inherits(D2);  
  
function D4() {}  
D4.inherits(D3);  
  
function D5() {}  
D5.inherits(D4);  
D5.prototype.getName = function () { return this.uber('getName') + ',D5'; }; // @6  
  
function D6() {}  
D6.inherits(D5);  
  
var d6 = new D6();  
println(d6.getName()); // => D1,D2,D2,D2,D5,D5   
println(d6.uber('getName')); // => D1,D2,D2,D2,D5

发现结果是D1,D2,D2…这样。上面已经说过:在对一个对象求某个键值时,若是对象自己不存在这个键,则会在对象的原型(链)上面寻找。这就是产生多个D2的缘由。但这结果与咱们指望的super效果不同。下面是玉伯加了patch的代码:

// patched by lifesinger@gmail.com 2008/10/4  
Function.method('inherits', function (parent) {  
    var d = { },   
        p = (this.prototype = new parent());  
        // 还原constructor  
        p.constructor = this;  
        // 添加superclass属性  
        p.superclass = parent;  
                  
    this.method('uber', function uber(name) {  
        if (!(name in d)) {  
            d[name] = 0;  
        }  
        var f, r, t = d[name], v = parent.prototype;  
        if (t) {  
            while (t) {  
                // 利用superclass来上溯,避免contructor陷阱。要注意parent没有被修改过,因此v在每次进入uber时的值是同样的。始终指向父类原型对象
                v = v.superclass.prototype;  
                // 跳过“断层”的继承点。不会由于“对象自己没有向原型(链)拿”形成重复执行  
                if(v.hasOwnProperty(name)) {  
                    t -= 1;  
                }  
            }  
            f = v[name];  
        } else {  
            f = p[name];  
            if (f == this[name]) {  
                f = v[name];  
            }  
        }  
        d[name] += 1;          
        if(f == this[name]) { // this[name]在父类中的情景  
            r = this.uber.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments));  
        } else {  
            r = f.apply(this, Array.prototype.slice.apply(arguments, [1]));  
        }  
        d[name] -= 1;  
        return r;  
    });  
    return this;  
});
 
// 例3
function F1() { }
F1.prototype.getName = function() { return 'F1'; };

function F2() { }
F2.inherits(F1);
F2.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F2'; };

function F3() { }
F3.inherits(F2);
F3.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F3'; };

function F4() { }
F4.inherits(F3);
F4.prototype.getName = function() { return this.uber('getName') + ',F4'; };

document.write('<hr />')
var f3 = new F3();
document.write(f3.getName()); // => F1,F2,F3
document.write('<hr />')
var f4 = new F4();
document.write(f4.getName()); // => F1,F2,F3,F4

console.log(f3 instanceof F3);//true
console.log(f3 instanceof F2);//true
console.log(f3 instanceof F1);//true
console.log(f3.constructor === F3);//true
console.log(f3.constructor === F2);//false
console.log(f3.constructor === F1);//false
console.log(f4.constructor === F4);//true
console.log(f4.constructor === F3);//false
console.log(f4.constructor === F2);//false
console.log(f4.constructor === F1);//false

至此,能够发现已经实现:

》实现了继承

》修正了实例的constructor属性指向错误;

》instanceof能正常运行

》能使用uber调用父类的方法

固然也会有缺点:

》每一次继承都会建立多个闭包变量,内存占用多

》每一次继承都要先建立一个父类的实例,(new parent())

》子类与父类必须先定义好,为子类增长实例方法也必须放到inherits()方法调用以后。

参考文章:

http://javascript.crockford.com/inheritance.html

http://www.iteye.com/topic/248933

1.2 Douglas Crockford实现的基于原型的继承

if (typeof Object.create !== 'function') {
    Object.create = function (o) {
        //定义类
        function F() {}
        //重写原型,实现继承
        F.prototype = o;
        //返回类的实例
        return new F();
    };
}

这样也能够实现继承。不过没有类,实例相关的概念。固然也不具备什么uber()方法能力。不过DC说, 这才是JavaScript的“本性”。JavaScript自己就是无类的,基于原型的。ES5已经实现这个方法。

 

二:John Resig

jQuery的做者John Resig的继承实现思路是:实现一个全局对象Class(实际上是一个函数,但在JS中函数也是对象),这个对象具备静态方法extends()。extends()须要传入一个对象做为返回(构造)函数的原型对象依据。同时也实现了与uber()相似的_super()方法。

/* Simple JavaScript Inheritance
 * By John Resig http://ejohn.org/
 * MIT Licensed.
 */
// Inspired by base2 and Prototype
(function(){
    var initializing = false,
        // 摘自http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/14/1523523.html
        // fnTest是一个正则表达式,可能的取值为(/\b_super\b/ 或 /.*/)
        // - 对 /xyz/.test(function() { xyz; }) 的测试是为了检测浏览器是否支持test参数为函数的状况
        // - 不过我对IE7.0,Chrome2.0,FF3.5进行了测试,此测试都返回true。
        // - 因此我想这样对fnTest赋值大部分状况下也是对的:fnTest = /\b_super\b/;
        fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/;

    //这里的this指向window, 至关于window.Class = function(){}
    this.Class = function(){}; //@1

    /**
     * 向全局对象Class(实际上是一个函数,但在JS中函数也是特殊的对象,能够在上面挂属性或方法)上面增长静态方法extend
     * extend方法须要一个对象做为返回类的原型对象的模板
     * @param {*} prop
     * @returns {Function}
     */
    Class.extend = function(prop) {
        //上面说过,Class是一个(函数)对象,函数做为对象的方法调用时,this指向函数所属的对象
        //因此this指向Class对象:@1。其实就是一个匿名函数
        var _super = this.prototype;

        initializing = true;

        //new this()其实就是包含父类原型的一个空对象。这个为继承打了基础。保证了instanceof能获得正确的结果
        var prototype = new this(); //@2

        initializing = false;

        /**
         * 把传进来的prop对象上面的属性复制到@2对象上
         * 这时候有三个对象:
         * prop:用户做为extend方法的参数传进来的对象
         * _super:父类的原型对象
         * prototype: 要返回的类的原型对象
         * 它们之间的关系是:prop用来扩展prototype; prototype用于实现继承;
         * _super用于实现调用父类的方法
         */
        for (var name in prop) {
            /**
             * 注意:true && true && 1 > 0 ? 1: -1; === (true && true && 1 > 0 ) ? 1: -1;
             * 因此下面的赋值过程为:
             * 1. 若是prop[name]不是一个函数: prototype[name] = prop[name]
             * 2. 若是prop[name]是一个函数,但_super[name]不是一个函数:prototype[name] = prop[name]
             * 3. 若是prop[name], _super[name]都是一个函数,且fn.Test.test(prop[name])为假:prototype[name] = prop[name]
             * 4. 其它状况:prototype[name] = 匿名函数自执行的结果
              *
             * 备注:/\b_super\b/.test(function () {}) === > /\b_super\b/.test((function() {}).toString());
             * 即要测试的函数代码中包含_super这个字符串都会返回true;
             * /\b_super\b/.test(function() {var a = '_super'}) === true
             * /\b_super\b/.test(function() {var a = '_supe'}) === false
             */

            //在prototype上面加入本身的原型属性
            prototype[name] =
                    typeof prop[name] == "function" &&
                    typeof _super[name] == "function" &&
                    //若是传入对象的某个属性中包含'_super',则要作特殊处理
                    fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){
                        //这个name, fn会成为闭包变量
                        return function() {
                            var tmp = this._super;

                            //把全部的父类中有'_super'字符串的方法都用闭包变量name保存起来
                            //同时_super也是一个闭包变量,这样就能够找到在调用this._super()时要调用父类的那个方法
                            //uber()方法要手动传入一个方法名,但_super()方法却能自动找到父类的同名方法
                            this._super = _super[name];

                            //在前面已经准备好this._super的指向,而后调用包含this._super的实例方法,
                            //就会直接转到父类方法
                            var ret = fn.apply(this, arguments);
                            //将this._super还原。this._super也可能包含其它值
                            this._super = tmp;

                            return ret;
                        };
                    })(name, prop[name]) : prop[name];
        }

        //定义类Klass。Jhon Resig原代码是用的Class,增长了理解难度
        function Klass() {
            //全部的初始化都是在构建函数的init方法里面进行的。
            if ( !initializing && this.init )
                this.init.apply(this, arguments);
        }

        //重写类的原型,实现继承
        Klass.prototype = prototype;

        //修正类原型对象的constructor指向
        Klass.prototype.constructor = Klass;

        //为类增长静态方法extend
        Klass.extend = arguments.callee;

        //返回类,实际上是构造方法
        return Klass;
    };
})();

分析:

1. 在Object的上增长了一层:实现了一个Class类,这个类会做为全部使用extend产生类的第二基类,上面有一个extend方法。这个方法会返回一个类(构造函数),返回时已经设置好原型对象。这个原型对象由 extend传入的参数对象与此类父类的原型共同生成

2. 当调用new Constructor()时,会检测对象是否有init方法,若是有,会调用这个init方法对实例进行初始化,不然返回一个空对象

3. 可使用返回的类再产生一个类

var Person = Class.extend({
    init: function(isDancing){
        this.dancing = isDancing;
    },
    flag:'PersonProp'
});

var Ninja = Person.extend({
    init: function(){
        //能自动找到父类中的init方法
        this._super( false );
    },
    flag:'NinjaProp'
});

var p = new Person(true);
p.dancing; // => true

var n = new Ninja();
n.dancing; // => false

p instanceof Object; //=> true
p instanceof Class;//=> true
p instanceof Person; //=> true
p.constructor === Person;//=>true

参考文章:

http://ejohn.org/blog/simple-javascript-inheritance/

http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2009/07/14/1523523.html

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