一、图片若是用网络图,那只须要将url字符串地址传递给原生便可,这种作法须要时间和网络环境加载图片,不属于本地图片,不是本方案所追求的最佳方式。 javascript
二、懒人作法是把RN的本地图片生成base64字符串而后传递给原生再解析,这种作法若是图片太大,字符串会至关长,一样不认为是最佳方案。
java
其实RN提供了相关的解决方法,以下:
react
Image.resolveAssetSource(source);复制代码
Resolves an asset reference into an object which has the properties uri
, width
, and height
.
react-native
resolveAssetSource 方法能够将资产引用解析为具备uri,width和height属性的对象。参数为一个数字(由require('。/ foo.png')返回的opaque类型)或 ImageSource。
bash
示例代码以下:
服务器
const myImage = require('./Images/icon_splash.jpg');
const resolveAssetSource = require('react-native/Libraries/Image/resolveAssetSource');
const resolvedImage = resolveAssetSource(myImage);
console.log(resolvedImage);复制代码
resolveImage的打印结果以下:
网络
能够看到,resolveAssetSource 方法不只返回了图片到宽高,还有Uri及scale属性值。 上图中,Uri的值为 http:// 开头的连接,这就涉及到RN对于Uri的定义规则: async
(1)开发者模式下,图片会由Package Server 本地服务器加载,Uri会返http的本地连接。
(2)发布模式下,图片已经被打包到原生目录下,例如Android端res下的drawable资源目录。 因此咱们能够在原生端经过Uri来获取rn中定义的图片资源。
/** * release模式下 uri为图片名称,例如, 在rn项目的Images目录下有张icon_splash名称的图片 * 那么 uri 为 images_icon_splash * 开发者模式下,图片格式为package server 地址,例如: http: // 192.xxx * @param params */
@ReactMethod
public void showRNImage(ReadableMap params) {
String rnImageUri;
try {
rnImageUri = params.getString("uri");
Log.i("showRNImage", "uri : " + rnImageUri);
BitmapUtil.loadImage(rnImageUri);
} catch (Exception e) {
return;
}
}复制代码
loadImage方法接收Uri参数。来看loadImage方法是怎么实现的:
ui
public static Drawable loadImage(String iconUri) {
if (TextUtils.isEmpty(iconUri)) {
return null;
}
Log.e("BitmapUtil", "isDebug: " + MainApplication.instance.isDebug());
if (MainApplication.instance.isDebug()) {
return JsDevImageLoader.loadIcon(iconUri);
} else {
Uri uri = Uri.parse(iconUri);
if (isLocalFile(uri)) {
// 本地文件
return loadFile(uri);
} else {
return loadResource(iconUri);
}
}
}复制代码
loadImage方法接收Uri参数。来看loadImage方法是怎么实现的:
url
public static Drawable loadImage(String iconUri) {
if (TextUtils.isEmpty(iconUri)) {
return null;
}
Log.e("BitmapUtil", "isDebug: " + MainApplication.instance.isDebug());
if (MainApplication.instance.isDebug()) {
return JsDevImageLoader.loadIcon(iconUri);
} else {
Uri uri = Uri.parse(iconUri);
if (isLocalFile(uri)) {
// 本地文件
return loadFile(uri);
} else {
return loadResource(iconUri);
}
}
}复制代码
首先咱们判断是不是开发者模式,若是是则执行loadIcon方法,从本地目录直接加载。不然执行从手机本地目录加载或者根据资源ID加载。
开发模式下,Uri 为连接模式,因此咱们能够经过流来获取
@NonNull
private static Drawable tryLoadIcon(String iconDevUri) throws IOException {
URL url = new URL(iconDevUri);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(url.openStream());
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(MainApplication.instance.getResources(), bitmap);
Log.e("JsDevImageLoader", "bitmap drawable width:" + bitmapDrawable.getIntrinsicWidth());
return bitmapDrawable;
}复制代码
发布模式为如下两种方式:
/** * 加载手机本地目录图片 * @param uri * @return */
private static Drawable loadFile(Uri uri) {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(uri.getPath());
return new BitmapDrawable(MainApplication.instance.getResources(), bitmap);
}
/** * 加载drawable目录下的图片 * @param iconUri * @return */
private static Drawable loadResource(String iconUri) {
return ResourceDrawableIdHelper
.instance
.getResourceDrawable(MainApplication.instance, iconUri);
}复制代码
iOS端相对Android简单不少,只须要直接解析成UIImage便可:
#import <React/RCTConvert.h>
RCT_EXPORT_METHOD(showRNImage:(id)rnImageData){
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
UIImage *rnImage = [RCTConvert UIImage:rnImageData];
...
});
}复制代码
在原生端读取RN图片,无论是混合开发,仍是纯RN开发,涉及的使用场景都是不少的。例如,动态更新Splash。因此掌握了这个技能,有助于咱们作出体验更好的应用。