图像颜色提取

本文github项目:colorful color
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the demo
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最近想找个小项目练练手,以便熟悉React,因而想到了“图像颜色提取”这个方向,也有的说法是图像主题色提取颜色量子化,或者是叫由图像生成调色板,缘由无他,只是由于漂亮!html

design-seeds.com

“分析”的目的有这么几个:java

  • 主要颜色: main color 就是出现频率最高的颜色,这样色颜色在设计中经常是用于背景色,提供沉浸式的体验:

main color

  • 平均颜色: average color 是全部颜色的平均值,和主要颜色同样能够用做背景色;
  • 颜色量子化: 颜色量子化在这里至关因而在提取主题色,结果是图像中一系列主要颜色的集合,这些颜色能够经过统计分析获得,也能够经过聚类算法生成。同时,主要颜色平均颜色主题色这几个因子均可以做为图像的特征,特征能够用于图像进一步分析,好比图像识别与检索,压缩等;

color theme

  • 颜色可视化: 图像自己就是颜色的容器,这个“容器”也是一种可视化的呈现,我想咱们也能够从另外一个角度观察颜色——去除图像内容,仅呈现不一样颜色的值和他们的权重,好比下面这样星星点点像星空同样可视化方案:

color bubble


1、常见颜色量子化算法

1.1 中位切分法

中位切分算法首先把全部像素映射到RGB空间,在这个三维的空间里反复切分出子空间,最后将切分空间的像素求均值做为提取结果。分割区块时都选择全部区块中最大(最长的边长最大,或体积最大,或像素最多)的区块,切割点应位于边方向上,使得分割后两个区块的像素各一半的位置,以上是为中位切分法。流程以下(推荐阅读:《Color Quantization》):node

1.像素映射到RGB空间:react

median cut 1

2.区块计算:git

median cut 2

3.中位切分:github

median cut 3

4.反复切分:算法

median cut 4

5.计算区块的平均颜色:数据库

median cut 5

这里推荐一个采用中位切分法实现(JavaScript)的颜色量子化项目:Color Thiefcanvas

1.2 八叉树算法

八叉树算法的核心理念是用八叉树来划分颜色空间,而后合并叶节点来逐步聚拢颜色(量子化),八叉树的解释可参考《游戏场景管理的八叉树算法是怎样的?》,关键就是下面这两幅图:

1.建树过程:

octree

2.合并叶节点:

reduce

具体的解释可参考文章:《图片主题色提取算法小结》,做者还写了一个颜色量子化的node模块: A theme color extractor module for Node.js

1.3 K-Means聚类法

K均值聚类的思想十分简单,可分这几步:

  1. 选取初始的K个质心;
  2. 按照距离质心的远近对全部样本进行分类;
  3. 从新计算质心,判断是否退出条件:

    • 两次质心的距离足够小视为知足退出条件;
    • 不退出则从新回到步骤2;

来看js的实现:

/*
colors: 全部样本
seeds: 初始质心
max_step: 最大迭代次数
*/
kMC(colors, seeds, max_step) {
    let iteration_count = 0;
    while (iteration_count++ < max_step) {
      // divide colors into different categories with duff's device
      classifyColor(colors, seeds);

      // compute center of category
      let len = colors.length;
      let hsl_count = [];
      let category;
      while (len--) {
        category = colors[len].category;
        // ......
      }
      
      // quit or not
      let flag = hsl_count.every((ele, index) => {
        // ......
      });
      if (flag) {
        break;
      }
    }
    console.log("KMC iteration " + iteration_count);
  }

2、简单实现

2.1 大体流程

  1. canvas读取本地图像,作适当缩放;
  2. 统计颜色信息:颜色须要作量子化处理(Color Quantization),RGB空间中一共有255的三次方约1600多万种颜色,除以8能降采样到32000多种。RGB值组合为键值,统计每种颜色出现的次数:
let r_key = Math.floor(r / 8) * 1000000;
let g_key = Math.floor(g / 8) * 1000;
let b_key = Math.floor(b / 8);
let key = r_one + g_one + b_one;
if(keys.indexOf(key)<0){
  // 未找到key,则新加入key
}else{
  // 找到则出现次数加1
}
  1. 过滤颜色:过滤孤立的颜色(出现次数太少)和过亮过黑的颜色;
  2. K均值聚类:选取出现频率最高的K种颜色所谓初始值,由算法聚类出新的稳定的颜色中心;
  3. 计算主要颜色和均值颜色;

2.2 实验结果

cc example

这张图的原始分辨率是 1080 x 1800 ,缩放到canvas中分辨率是 216 x 360 (缩放规则是固定最大高度为360,按原始宽高比例缩放)。选择颜色降采样的间隔为 5,一共是提取了 6251 种颜色,过滤掉出现次数小于 4 和过黑过亮的颜色后剩余 2555 种颜色。K均值聚类的K设为 6 ,最终迭代次数是 10 ,耗时 106ms

codepen的原始例子以下:

census color

这方案执行下来会有一些问题:

  • K均值种子点的选取对结果的影响较大;
  • 计算聚类中心的时候不光是RGB三个值,还加入了颜色出现次数这个值,因此K比较小时,新的聚类中心可能不会收敛到醒目的点缀颜色上,这和咱们的视觉感觉是不一致的,可是若是选择K为10,对于上面的图像是可以收敛到红色的。

3、神经网络评分

这部分采用了brain,它应该是简单的BP神经网络。训练数据采用的是图虫网的热门图片。目前带评分的图像数据库比较少,并且评分每每是综合的,掺杂了其它(构图,主题,光影,人物等)因素,难以分离出只与色彩相关的评分,因此我是按照本身的喜爱对训练数据进行了评分,因此结果会很是强烈的接近我我的的喜爱。
另外神经网络的输入项也是比较关键的,由于它必需要正确反映颜色相关的图像信息,我提取的是:

let info = {
  colorCount: (Math.log10(colorInfo.length)),
  average:0,
  variance: 0,
  top50Count: 0,
  top50Average: 0,
  top50Variance: 0,
  top20Count: 0,
  top20Average: 0,
  top20Variance: 0,
  top10Count: 0,
  top10Average: 0,
  top10Variance: 0,
  top5Count: 0,
  top5Average: 0,
  top5Variance: 0
};

数据分为四类,评分从高到低分别是:100,85,75,65。


4、改进

4.1 颜色空间的选择

以前是采用的RGB空间,三个冷冰冰的数字并不能让咱们很好的分辨不一样色彩,因而这里我试着转换到HSL空间:色相(H)、饱和度(S)、明度(L),这三个颜色通道相互之间的叠加能获得各式各样的颜色,这个颜色空间几乎包括了人类视力所能感知的全部颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
RGB和HSL的转换可参考《javascript HEX十六进制与RGB, HSL颜色的相互转换》

转换到HSL空间对于咱们提取颜色的目标有如下好处:

  • 原来的RGB中三个值同样重要,对于HSL咱们可使用不一样的参数分别去处理三个通道,好比对于色相能够稠密采样,对于明度和饱和度能够适当稀疏采样;
  • 对于不一样颜色的控制更加精细准确,原始的RGB空间中咱们很难判断两个不一样颜色之间他们的RGB值关系,可是对于HSL咱们只要关注色相就能够了(其它两个通道也颇有用,只是这里选择忽略它们);

4.2 二叉树与indexOf

影响整个算法运行时间的关键步骤是颜色信息的统计,而统计环节中最耗时的是key的检测,存储key的容器长度会愈来愈长,采用indexOf的方式会愈来愈耗时,实验证实绝大部分的时间都是耗费在这一步上。因此不妨试试查找二叉树这样的数据结构,二叉树的优点在于每次查找的时间会指数级降低,以此加快程序运行。
可是,我用js实现这种数据结构的结果并不理想,运行时间基本与indexOf一致,甚至大部分时候还会略微多一点。我以为缘由在于:虽然每次查找重复key的时间减小了,可是每次新加入key的步骤变得复杂了,并且indexOf()native code ,运行效率应该比咱们本身实现的js代码高。综合起来看,在必定的样本量区间,仍是使用原生的indexOf效率更高,这个区间在本文指的是 1000~3000 种颜色,固然我仍是相信当颜色更多的时候,二叉树仍是有它的优点的。我实现的代码以下:

二叉树前序/中序/后序遍历

4.3 duff's device

这是个很是实用的技巧(通过我屡次验证),感受已经离不开它了!

let len = colors.length;
let count = (len / 8) ^ 0;
let start = len % 8;
while (start--) {
  // do something
}
while (count--) {
  // do something  
}

测试结果:jsprof

4.4 模糊加速

对图像进行模糊能够减小色彩的种类,从而加速提取算法,这应该是可行的,可是我尚未加入到项目中,我探索的比较快,效果比较好的模糊算法的实现以下:

canvas blur


5、SVG与canvas动画

最开始只是想熟悉react,结果到后面,项目的重心就彻底偏向于算法和动画了。我以为React对SVG仍是比较友好的,各类动画属性均可以放到state中。我的感觉SVG动画相对于CSS的优点在于:更加灵活,更加容易完成复杂动画效果,兼容性更好,底层优化更流畅。
canvas动画的优点是比较流畅,SVG动画在移动端仍是有不少肉眼可见的掉帧卡顿的,并且SVG会让HTML变得很大很乱,可能让有洁癖的你不舒服。

SVG halo animation

无论什么动画最终都仍是归结于:数学,好比:

这个动画的难点在于随机的布局算法,关键在于碰撞的检测与碰撞后的移动,本质依赖于几何和物理中的运动定律:

bubble chart

这个动画的难点在于找到一个神奇的数学公式,虽然我本身也不知道怎么回事,可是变换数学公式,有时候就能实现有规律的动画,而有规律再加上色彩,很大几率就是好的动画:

canvas wave

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