Two-dimensional graphic transformation(二次元グラフィックス変換)

在图形学中,有两大基本工具:向量分析,图形变换。本文将重点讲解向量和二维图形的变换。 5.1 向量基础知识 我们所使用的所有点和向量都是基于某一坐标系定义的,比如左手坐标系或者右手坐标系。 从几何的角度来看,向量是具有长度和方向的实体,但是没有位置,而点是只有位置,没有长度和方向。 在几何中,把向量看成是从一个点到另一个点的位移。向量算法提供了一种统一的方法来对几何思想进行代数的表示。 向量的表示
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