Lodash学习笔记

有多年开发经验的工程师,每每都会有本身的一套工具库,称为utils、helpers等等,这套库一方面是本身的技术积累,另外一方面也是对某项技术的扩展,领先于技术规范的制订和实现。javascript

Lodash就是这样的一套工具库,它内部封装了诸多对字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数,其中部分是目前ECMAScript还没有制订的规范,但同时被业界所承认的辅助函数。天天使用npm安装Lodash的数量在百万级以上,这在必定程度上证实了其代码的健壮性,值得咱们在项目中一试。html

模块组成

Lodash听得辅助函数主要分为如下几类,函数列表和用法实力请查看Lodash的官方文档:前端

  • Array, 适合于数组类型,好比填充数据、查找元素、数组分片等操做java

  • Collocation, 适用于数组和对象类型,部分适用于字符串,好比分组、查找、过滤等操做react

  • Function, 适用于函数类型,好比节流、延迟、缓存、设置钩子等操做es6

  • Lang, 广泛适用于各类类型,经常使用于执行类型判断和类型转换算法

  • Math, 使用与数值类型,经常使用于执行数学运算npm

  • Number, 适用于生成随机数,比较数值与数值区间的关系编程

  • Object, 适用于对象类型,经常使用于对象的建立、扩展、类型转换、检索、集合等操做数组

  • Seq, 经常使用于建立链式调用,提升执行性能(惰性计算)

  • String, 适用于字符串类型

  • lodash/fp 模块提供了更接近函数式编程的开发方法,其内部的函数通过包装,具备immutable、auto-curried、iteratee-first、data-last(官方介绍)等特色。

  • Fixed Arity,固化参数个数,便于柯里化

  • Rearragned Arguments, 从新调整参数位置,便于函数之间的聚合

  • Capped Iteratee Argument, 封装Iteratee参数

在React + Webpack + Babel(ES6)的开发环境中,使用Lodash须要安装插件babel-plugin-lodash并更新Babel配置文件:

npm install --save lodash
npm install --save-dev babel-plugin-lodash

更新Bable的配置文件 .babelrc:

 
{
    "presets":[
        "react",
        "es2015",
        "stage-0"
    ],
    "plugins":[
        "lodash"
    ]
}
 

使用方式:

import _ from 'lodash';
import { add } from 'lodash/fp';

const addOne = add(1);
_.map([1, 2, 3], addOne);

性能

在 Filip Zawada的文章《How to Speed Up Lo-Dash ×100? Introducing Lazy Evaluation》中提到了Lodash提升执行速度的思路,主要有三点: Lazy Evaluation、Pipelining和Deferred Execution。下面两张图来自Filip的博客:

假设有如上图所示的问题: 从若干个求中取出三个面值小于10的球。第一步是从全部的求中取出全部面值小于10的球,第二部是从上一步的结果中去三个球。

上图是另外一个解决方案,若是一个球可以经过第一步,那么就继续执行第二步,直至结束而后测试下一个球。。。当咱们取到三个球以后就中断整个循环。Filip称这是Lazy Evaluation Algorithm, 就我的理解这并不全面,他后续提到的Pipelining(管道计算),再加上一个中断循环执行的算法应该更符合这里的图示。

此外,使用Lodash的链式调用时,只有现实或隐式调用 .value 方法才会对链式调用的整个操做进行取值,这种不在声明时当即求值,而在使用时进行求职的方式,是Lazy Evaluation最大的特色。

九个实例

收益于Lodash的普及程度,使用它能够提升不少人开发时于都代码的效率,减小彼此之间的误解(Loss of Consciousness)。在《Lodash: 10 Javascript Utility Functions That You Should Probably Stop Rewriting》一文中,做者列举了多个经常使用的Lodash函数,实例演示了使用Lodash的技巧。

1. N次循环

 
// 1. Basic for loop.
for(var i = 0; i < 5; i++){
    //...
}

// 2. Using Array's join and split methods
Array.apply(null, Array(5)).forEach(function(){
    //...
});

// Lodash
_.times(5, function(){
    //...
});
 

for 语句是执行虚幻的不二选择,Array.apply也能够模拟循环,但在上面代码的使用场景下,_.tiems()的解决方法更加简洁和易于理解。

2. 深层查找属性值

 
// Fetch the name of the first pet from each owner
var ownerArr = [{
    "owner": "Colin",
    "pets": [{"name": "dog1"}, {"name": "dog2"}]
}, {
    "owner": "John",
    "pets": [{"name": "dog3"}, {"name": "dog4"}]
}];

// Array's map method.
ownerArr.map(function(owner){
    return owner.pets[0].name;
});

// Lodash
_.map(ownerArr, "pets[0].name");
 

_.map 方法是对原生 map 方法的改进,其中使用 pets[0].name 字符串对嵌套数据取值的方式简化了不少冗余的代码,很是相似使用jQuery选择DOM节点 ul>li>a , 对于前端开发者来讲有种久违的亲切感。

3. 个性化数组

 
// Array's map method.
Array.apply(null, Array(6)).map(function(item, index){
    return "ball_" + index; 
});

// Lodash
_.times(6, _.uniqueId.bind(null, 'ball_'));

// Lodash
_.times(6, _.partial(_.uniqueId, 'ball_'));
// eg. [ball_0, ball_1, ball_2, ball_3, ball_4, ball_6]
 

在上面的代码中,咱们要建立一个初始值不一样、长度为6的数组,其中 _.uniqueId 方法用于生成独一无二的标示符(递增的数字,在程序运行期间保持独一无二), _.partial 方法是对 bind 的封装。

4. 深拷贝

 
var objA = {
    "name": "colin"
}

// 经常使用的方法通常会比较长,循环对象等
// http://stackoverflow.com/questions/4459928/how-to-deep-clone-in-javascript

// Lodash
var objB = _.cloneDeep(objA);
objB === objA // false
 

JavaScript 没有直接提供深拷贝的函数,可是咱们能够用其余杉树来模拟,好比 JSON.parse(JSON.stringify(objectToClone)), 但这种方法要求对象中的属性值不能是函数。Lodash 中的 _.cloneDeep 函数封装了深拷贝的逻辑,用起来更加简洁。

5. 随机数

 
// Native utility method
function getRandomNumber(min, max){
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

getRandomNumber(15, 20);

// Lodash
_.random(15, 20);
 

Lodash 的随机数生成函数更贴近实际开发,ECMAScript 的随机数生成函数式底层必备的接口,二者都不可获取。此外,使用 _.random(15, 20, true) 还能够在15到20之间生成随机的浮点数。

6. 对象扩展

 
// Adding extend function to Object.prototype
Object.prototype.extend = function(obj) {
    for (var i in obj) {
        if (obj.hasOwnProperty(i)) {
            this[i] = obj[i];
        }
    }
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki"};
var objB = {"name": "james", "age": 17};

objA.extend(objB);
objA; // {"name": "james", "age": 17, "car": "suzuki"};

// Lodash
_.assign(objA, ojbB);
 

_.assign 是浅拷贝, 和ES6新增的 Object.assign 函数功能一致(建议优先使用Object.assign)。

7. 筛选属性

 
// Native method: Remove an array of keys from object
Object.prototype.remove = function(arr) {
    var that = this;
    arr.forEach(function(key){
        delete(this[key]);
    });
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};

objA.remove(['car', 'age']);
objA; // {"name": "colin"}

// Lodash
objA = _.omit(objA, ['car', 'age']);
// => {"name": "colin"}

objA = _.omit(objA, "car");
// => {"name": "colin", "age": 17}

objA = _.omit(objA, _.isNumber);
// => {"name": "colin", "car": "suzuki"};
 

大多数状况下,Lodash所提供的辅助函数都会比原声的函数更贴近开发需求。在上面的代码中,开发者可使用数组、字符串以及函数的方式筛选对象的属性,而且最终会返回一个新的对象,中间执行筛选时不会对旧对象产生影响。

 
// Native method: Returning a new object with selected properties
Object.prototype.pick = function(arr) {
    var _this = this;
    var obj = {};
    arr.forEach(function(){
        obj[key] = _this[key];
    });
    
    return obj;
};

var objA = {"name": "colin", "car": "suzuki", "age": 17};

var objB = objA.pick(['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age": 17}

// Lodash
var objB = _.pick(objA, ['car', 'age']);
// => {"car": "suzuki", "age":17}
 

_.pick 是 _.omit 的相反操做,用于从其余对象中挑选属性生成新的对象。

8.随机元素

 
var luckDraw = ["Colin", "John", "James", "Lily", "Mary"];

function pickRandomPerson(luckyDraw){
    var index = Math.floor(Math.random() * (luckyDraw.length - 1));
    return luckyDraw[index];
}

pickRandomPerson(luckyDraw); //John

// Lodash
_.sample(luckyDraw); // Colin

// Lodash - Getting 2 random item
_.sample(luckyDraw, 2); // ['John', 'Lily']
 

_.sample 支持随机挑选多个元素并返回新的数组。

9. 针对 JSON.parse 的错误处理

 
// Using try-catch to handle the JSON.parse error
function parse(str){
    try {
        return JSON.parse(str);
    }
    
    catch(e) {
        return false;
    }
}

// With Lodash
function parseLodash(str){
    return _.attempt(JSON.parse.bind(null, str));
}

parse('a');
// => false
parseLodash('a');
// => Return an error object

parse('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
parseLodash('{"name": "colin"}');
// => Return {"name": "colin"}
 

若是你在使用 JSON.parse 时没有预置错误处理,那么它颇有可能会成为一个定时炸弹,咱们不该该默认接收的JSON对象都是有效的。 try-catch 是常见的错误处理方式,若是项目中使用Lodash,那么可使用 _.attmpt 替代 try-catch 的方式,当解析JSON出错时,该方法会返回一个 Error 对象。

随着ES6的普及,Lodash的功能或多或少会被原生功能所替代,因此使用时还须要进一步甄别,建议优先使用原生函数,有关ES6替代Lodash的部分,请参考文章《10 个可用 ES6 替代的 Lodash 特性》

其中有两处分厂值得一看:

 
// 使用箭头函数建立可复用的路径
const object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] };

[
    obj => obj.a[0].b.c,
    obj => ojb.a[1]
].map(path => path(object));

// 使用箭头函数编写链式调用
const pipe = function => data => {
    return functions.reduce(
        (value, func) => func(value),
        data
    );
};

const pipeline = pipe([
    x => x * 2,
    x => x / 3,
    x => x > 5,
    b => !b
]);

pipeline(5);
// true
pipeline(20);
// false
 

在ES6中,若是一个函数只接收一个形参且函数提示一个 return 语句, 就可使用箭头函数简化为:

 
const func = p => v;

// 相似于(不彻底相同)
const func = function(p) {
    return v;
}
 

当有多重嵌套时,能够简化为:

 
const func = a => b => c => a + b + c;
func(1)(2)(3);
// => 6

// 相似于
const func = function (a) {
    return function (b) {
        return function (c) {
            return a + b + c;
        }
    }
}
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