linux工做队列

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1. 什么是workqueue
       Linux中的Workqueue机制就是为了简化内核线程的建立。经过调用workqueue的接口就能建立内核线程。而且能够根据当前系统CPU的个数建立线程的数量,使得线程处理的事务可以并行化。workqueue是内核中实现简单而有效的机制,他显然简化了内核daemon的建立,方便了用户的编程.编程

      工做队列(workqueue)是另一种将工做推后执行的形式.工做队列能够把工做推后,交由一个内核线程去执行,也就是说,这个下半部分能够在进程上下文中执行。最重要的就是工做队列容许被从新调度甚至是睡眠。数据结构

2. 数据结构
     咱们把推后执行的任务叫作工做(work),描述它的数据结构为work_struct:多线程

 

  1. struct work_struct {  
  2.     atomic_long_t data;       /*工做处理函数func的参数*/  
  3. #define WORK_STRUCT_PENDING 0        /* T if work item pending execution */  
  4. #define WORK_STRUCT_STATIC 1        /* static initializer (debugobjects) */  
  5. #define WORK_STRUCT_FLAG_MASK (3UL)  
  6. #define WORK_STRUCT_WQ_DATA_MASK (~WORK_STRUCT_FLAG_MASK)  
  7.     struct list_head entry;        /*链接工做的指针*/  
  8.     work_func_t func;              /*工做处理函数*/  
  9. #ifdef CONFIG_LOCKDEP  
  10.     struct lockdep_map lockdep_map;  
  11. #endif  
  12. };  

 

      这些工做以队列结构组织成工做队列(workqueue),其数据结构为workqueue_struct:函数

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  1. struct workqueue_struct {  
  2.  struct cpu_workqueue_struct *cpu_wq;  
  3.  struct list_head list;  
  4.  const char *name;   /*workqueue name*/  
  5.  int singlethread;   /*是否是单线程 - 单线程咱们首选第一个CPU -0表示采用默认的工做者线程event*/  
  6.  int freezeable;  /* Freeze threads during suspend */  
  7.  int rt;  
  8. };   


     若是是多线程,Linux根据当前系统CPU的个数建立cpu_workqueue_struct 其结构体就是:atom

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  1. truct cpu_workqueue_struct {  
  2.  spinlock_t lock;/*由于工做者线程须要频繁的处理链接到其上的工做,因此须要枷锁保护*/  
  3.  struct list_head worklist;  
  4.  wait_queue_head_t more_work;  
  5.  struct work_struct *current_work; /*当前的work*/  
  6.  struct workqueue_struct *wq;   /*所属的workqueue*/  
  7.  struct task_struct *thread; /*任务的上下文*/  
  8. } ____cacheline_aligned;  

       在该结构主要维护了一个任务队列,以及内核线程须要睡眠的等待队列,另外还维护了一个任务上下文,即task_struct。
       三者之间的关系以下:spa

 

3. 建立工做
3.1 建立工做queue
a. create_singlethread_workqueue(name)
        该函数的实现机制以下图所示,函数返回一个类型为struct workqueue_struct的指针变量,该指针变量所指向的内存地址在函数内部调用kzalloc动态生成。因此driver在再也不使用该work queue的状况下调用:.net

        void destroy_workqueue(struct workqueue_struct *wq)来释放此处的内存地址。线程

 

        图中的cwq是一per-CPU类型的地址空间。对于create_singlethread_workqueue而言,即便是对于多CPU系统,内核也只负责建立一个worker_thread内核进程。该内核进程被建立以后,会先定义一个图中的wait节点,而后在一循环体中检查cwq中的worklist,若是该队列为空,那么就会把wait节点加入到cwq中的more_work中,而后休眠在该等待队列中。debug

        Driver调用queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)向wq中加入工做节点。work会依次加在cwq->worklist所指向的链表中。queue_work向cwq->worklist中加入一个work节点,同时会调用wake_up来唤醒休眠在cwq->more_work上的worker_thread进程。wake_up会先调用wait节点上的autoremove_wake_function函数,而后将wait节点从cwq->more_work中移走。

        worker_thread再次被调度,开始处理cwq->worklist中的全部work节点...当全部work节点处理完毕,worker_thread从新将wait节点加入到cwq->more_work,而后再次休眠在该等待队列中直到Driver调用queue_work...

b. create_workqueue

 

 

 

 

       相对于create_singlethread_workqueue, create_workqueue一样会分配一个wq的工做队列,可是不一样之处在于,对于多CPU系统而言,对每个CPU,都会为之建立一个per-CPU的cwq结构,对应每个cwq,都会生成一个新的worker_thread进程。可是当用queue_work向cwq上提交work节点时,是哪一个CPU调用该函数,那么便向该CPU对应的cwq上的worklist上增长work节点。

c.小结
       当用户调用workqueue的初始化接口create_workqueue或者create_singlethread_workqueue对workqueue队列进行初始化时,内核就开始为用户分配一个workqueue对象,而且将其链到一个全局的workqueue队列中。而后Linux根据当前CPU的状况,为workqueue对象分配与CPU个数相同的cpu_workqueue_struct对象,每一个cpu_workqueue_struct对象都会存在一条任务队列。紧接着,Linux为每一个cpu_workqueue_struct对象分配一个内核thread,即内核daemon去处理每一个队列中的任务。至此,用户调用初始化接口将workqueue初始化完毕,返回workqueue的指针。

        workqueue初始化完毕以后,将任务运行的上下文环境构建起来了,可是具体尚未可执行的任务,因此,须要定义具体的work_struct对象。而后将work_struct加入到任务队列中,Linux会唤醒daemon去处理任务。

       上述描述的workqueue内核实现原理能够描述以下:

 

 

 

3.2  建立工做
       要使用工做队列,首先要作的是建立一些须要推后完成的工做。能够经过DECLARE_WORK在编译时静态地建该结构:
       DECLARE_WORK(name,void (*func) (void *), void *data);
      这样就会静态地建立一个名为name,待执行函数为func,参数为data的work_struct结构。
      一样,也能够在运行时经过指针建立一个工做:
      INIT_WORK(structwork_struct *work, woid(*func) (void *), void *data);

4. 调度
a. schedule_work

       在大多数状况下, 并不须要本身创建工做队列,而是只定义工做, 将工做结构挂接到内核预约义的事件工做队列中调度, 在kernel/workqueue.c中定义了一个静态全局量的工做队列static struct workqueue_struct *keventd_wq;默认的工做者线程叫作events/n,这里n是处理器的编号,每一个处理器对应一个线程。好比,单处理器的系统只有events/0这样一个线程。而双处理器的系统就会多一个events/1线程。
       调度工做结构, 将工做结构添加到全局的事件工做队列keventd_wq,调用了queue_work通用模块。对外屏蔽了keventd_wq的接口,用户无需知道此参数,至关于使用了默认参数。keventd_wq由内核本身维护,建立,销毁。这样work立刻就会被调度,一旦其所在的处理器上的工做者线程被唤醒,它就会被执行。

b. schedule_delayed_work(&work,delay);
      有时候并不但愿工做立刻就被执行,而是但愿它通过一段延迟之后再执行。在这种状况下,同时也能够利用timer来进行延时调度,到期后才由默认的定时器回调函数进行工做注册。延迟delay后,被定时器唤醒,将work添加到工做队列wq中。

      工做队列是没有优先级的,基本按照FIFO的方式进行处理。

 5. 示例

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  1. #include <linux/module.h>  
  2. #include <linux/init.h>  
  3. #include <linux/workqueue.h>  
  4.   
  5. static struct workqueue_struct *queue=NULL;  
  6. static struct work_struct   work;  
  7.   
  8. staticvoid work_handler(struct work_struct *data)  
  9. {  
  10.        printk(KERN_ALERT"work handler function.\n");  
  11. }  
  12.   
  13. static int __init test_init(void)  
  14. {  
  15.       queue=create_singlethread_workqueue("hello world");/*建立一个单线程的工做队列*/  
  16.       if (!queue)  
  17.             goto err;  
  18.   
  19.        INIT_WORK(&work,work_handler);  
  20.        schedule_work(&work);  
  21.   
  22.       return0;  
  23. err:  
  24.       return-1;  
  25. }  
  26.   
  27. static   void __exit test_exit(void)  
  28. {  
  29.        destroy_workqueue(queue);  
  30. }  
  31. MODULE_LICENSE("GPL");  
  32. module_init(test_init);  
  33. module_exit(test_exit);  

序号


接口函数


说明


1


create_workqueue


用于建立一个workqueue队列,为系统中的每一个CPU都建立一个内核线程。输入参数:


@name:workqueue的名称


2


create_singlethread_workqueue


用于建立workqueue,只建立一个内核线程。输入参数:


@name:workqueue名称


3


destroy_workqueue


释放workqueue队列。输入参数:


@ workqueue_struct:须要释放的workqueue队列指针


4


schedule_work


调度执行一个具体的任务,执行的任务将会被挂入Linux系统提供的workqueue——keventd_wq输入参数:


@ work_struct:具体任务对象指针


5


schedule_delayed_work


延迟必定时间去执行一个具体的任务,功能与schedule_work相似,多了一个延迟时间,输入参数:


@work_struct:具体任务对象指针


@delay:延迟时间


6


queue_work


调度执行一个指定workqueue中的任务。输入参数:


@ workqueue_struct:指定的workqueue指针


@work_struct:具体任务对象指针


7


queue_delayed_work


延迟调度执行一个指定workqueue中的任务,功能与queue_work相似,输入参数多了一个delay。

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