Guava Cache源码解析

概述:

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本次主要是分析cache的源码,基本概念官方简介便可。html

基本类图:

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在官方的文档说明中,Guava Cache实现了三种加载缓存的方式:java

  • LoadingCache在构建缓存的时候,使用build方法内部调用CacheLoader方法加载数据
  • 在使用get方法的时候,若是缓存不存在该key或者key过时等,则调用get(K, Callable)方式加载数据;
  • 直接调用put方法来放置缓存

核心类及接口的说明,简单的理解以下:git

  • Cache接口是Guava对外暴露的缓存接口,对外的方法以下图,Cache定义的接口get接口中,必需要传入Callable,Callable是若是不存在就加载的方式定义,这种就是第二种加载缓存的方式,若是缓存中key不存在或者过时的状况,调用get(K,Callable)来实现
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  • LoadingCache是对Cache的进一步封装,继承自Cache接口,主要是实现了get(K)这种定义策略
    f03a8008709cb675.png | center算法

  • LocalManualCache其实是Cache的标准实现,注意LocalManualCache不包含无Callable参数的get方法,是一种能在键值找不到的时候手动调用获取值的方式数组

  • LocalLoadingCache则是LoadingCache的实现,核心的区别在于支持在key找不到的状况下自动加载value的功能点,实际上是保存了一个CacheLoading的初始值缓存

  • LocalCache是存储层,是真正意义上数据存放的地方,继承了java.util.AbstractMap同时也实现了ConcurrentMap接口,实现方式和ConcurrentHashMap的实现相同,都是采用分segment来细化管理HashMap中的节点Entry,细粒度锁的方式来增大并发性能。安全

  • CacheLoader个人理解是缓存加载策略,即负责计算key-value的对应关系,是一个抽象类,须要业务定制本身的策略。在Guava的使用过程当中,get参数传入的Callable接口最终会被封装成匿名的CacheLoader,负责加载key到缓存中数据结构

  • CacheBuilder 因为cache配置项众多,典型的builder模式场景,复杂对象的构造与其对应配置属性表示的分离。

实现详解:

底层存储LocalCache

LocalCache是线程安全的集合,为了实现这个特性,使用了经典的细粒度锁来控制,本质和ConcurrentHashMap的实现方式类型,在存储中采用了多个Segment对应一个锁,来分散全局锁带来的性能损失。当去put一个entry的时候,通常只须要拥有某一个segment锁就能够完成。下图是ConcurrentHashMap和HashTable存储的描述。
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在实现上,LocalCache的并发策略和ConcurrentHashMap的并发策略一致,也是进行了分段,支持不一样段的并发写入。
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  • Segment中使用 volatile AtomicReferenceArray<ReferenceEntry<K, V>> table;
    来存储对象,能够这样理解,每一段的Segment至关于一个HashTable的实现
  • guava的实例对象中存在一些Queue,这个是Guava扩展实现的各类引用对象回收的策略(Strong、Weak、Soft)类型,这块不具体分析了,平时我并不怎么用Weak、Soft,接触过的只有ThreadLocal里面,这块能够看我博客fail-fast分析。同时,Guava定义了ReferenceEntry,ValueReference也是为GC回收策略作的
  • Segment中的table是一个array,每个元素都是RefenceEntry的链表,同时会将具体的value值封装为一个ValueReference
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  • LocalCache的扩容是基于Segment的,也就是说是分片的扩展,单个Segment只须要关注本身的容量,与其余的Segment无关的
  • Segment中使用的是LRU缓存回收算法,GuavaCache实现的LRU针对的是Segment来作回收的,不是针对整个LocaCache来作的

ReferenceEntry及LRU回收算法的实现

ReferenceEntry是Guava中对一个key-value节点的抽象,每个Segment中都包含这一个ReferenceEntry数组,每一个ReferenceEntry数组项都是一条ReferenceEntry链,其数据结构以下:

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类继承结构以下:
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ReferenceEntry包装了key-value节点的同时,主要的功能点是增长了引用数据类型回收机制(这个不讨论),设置了accessQueue和writeQueue队列,这个两个实际上是双向链表,分别经过previousAccess、nextAccess和previousWrite、nextWrite字段连接而成,这两个队列存在的目的是:实现LRU算法

涉及到一些概念说明:

  • accessQueue:这个队列是按照最久未使用的顺序存放的缓存对象(ReferenceEntry)的。因为会常常进行元素的移动,例如把访问过的对象放到队列的最后。
  • writeQueue:保存按照写入缓存前后时间的队列,对于新写入的节点或者更新的节点,都会将该节点ReferenceEntry加入到队尾。对头元素是长时间没有变化的对象,而队尾则是最近更新的节点。
  • recencyQueue:每次访问操做(即客户端每次调用get方法的时候)都会将该entry加入到队列尾部,并更新accessTime。若是遇到写入操做,则将给队列内容排干,若是accessQueue队列中持有该这些 entry,而后将这些entry add到accessQueue队列。如此看来,recencyQueue是为 accessQueue服务的,一开始也不是很明白为何有了accessQueue还有设置recencyQueue,下面的连接作了解释,简单讲就是get的使用使用了ConcurrentLinkedQueue来记录访问的数据,这样的好处是不须要lock()

https://github.com/google/guava/issues/1487

put操做

对于Segment的put,基本流程以下:

  • 加锁lock
  • 判断缓存是否超过了过时时间
  • 判断当前存储是否到了最大容量,若是到了,扩容
  • 将新元素进行封装,加入到存储中
  • 更新控制队列,accessQueue、writeQueue
  • 判断队列中现有元素是否超过了maximumSize,进行容量的控制
  • 触发时间通知,包括StatsCounter和RemovalNotification
  • 释放锁

Segment对锁的控制

上面提到过LocalCacal对于并发的控制,粒度是Segment级别,而Segment当中锁的操做相对来讲比较频繁,在设计的时候,为了简单,直接让Segment继承了java.util.concurrent.locks.ReentrantLock

segment对size的控制策略

guava cache并不会开启额外的线程去扫描当前的存储,看是否达到了存储上限,而是在每次put的时候进行判断

/**
 * Performs eviction if the segment is full. This should only be called prior to adding a new
 * entry and increasing {@code count}.
 */
@GuardedBy("Segment.this")
void evictEntries() {
  if (!map.evictsBySize()) {
    return;
  }

  drainRecencyQueue();
  while (totalWeight > maxSegmentWeight) {
    ReferenceEntry<K, V> e = getNextEvictable();
    if (!removeEntry(e, e.getHash(), RemovalCause.SIZE)) {
      throw new AssertionError();
    }
  }
}

// TODO(fry): instead implement this with an eviction head
ReferenceEntry<K, V> getNextEvictable() {
  for (ReferenceEntry<K, V> e : accessQueue) {
    int weight = e.getValueReference().getWeight();
    if (weight > 0) {
      return e;
    }
  }
  throw new AssertionError();
}

以前有说到过accessQueue,这个队列是按照最久未使用的顺序存放的缓存对象(ReferenceEntry)的。因为会常常进行元素的移动,例如把访问过的对象放到队列的最后。而当元素超过了预设的maximumSize,就会从accessQueue的队头取对应的数据,也就是最长时间没有访问到的那个元素,而后从Segment的table中剔除,一样的也要从writeQueue、accessQueue中剔除

ReferenceEntry<K, V> removeValueFromChain(ReferenceEntry<K, V> first,
    ReferenceEntry<K, V> entry, @Nullable K key, int hash, ValueReference<K, V> valueReference,
    RemovalCause cause) {
    enqueueNotification(key, hash, valueReference, cause);
    writeQueue.remove(entry);
    accessQueue.remove(entry);

  if (valueReference.isLoading()) {
    valueReference.notifyNewValue(null);
    return first;
  } else {
    return removeEntryFromChain(first, entry);
  }
}

Segment对失效时间expireTime的控制

segment对失效时间的控制也并非由单独的线程去控制,而是在用户每次请求的时候触发检测,这样能够有效的避免没必要要的线程消耗。可是这样也会有必定的问题,简单讲,若是大量的请求同时到,并且缓存内容所有都失效的话,至关于没有作任何缓存控制,并且还延长了单次请求的时间。在大促的时候曾经遇到过,每隔一段时间都发现请求rt会出现毛刺,后来发现是用来本地缓存,大量的数据同时失效,并且刚好有不少请求同时来到,所有都去读取DB,rt所有变高。
这种方式也临时的解决方案,好比说,预热缓存的时候分批进行。
若是真的存在一些数据须要常驻本地缓存,能够考虑使用额外的线程进行定时刷新,简单的作法是:假设设置的expireTime为10分钟,那么每隔9分钟,定时任务去读取cache中的数据,而后更新。(以前看zk的代码,zkserver对于client Session的控制是单独线程控制的,那个实现感受是比较经典的,若是有必要作成是开启额外线程失效的话,能够参考那个实现)。

失效的代码以下,和对数量的控制没大的区别:

void expireEntries(long now) {
  drainRecencyQueue();

  ReferenceEntry<K, V> e;
  while ((e = writeQueue.peek()) != null && map.isExpired(e, now)) {
    if (!removeEntry(e, e.getHash(), RemovalCause.EXPIRED)) {
      throw new AssertionError();
    }
  }
  while ((e = accessQueue.peek()) != null && map.isExpired(e, now)) {
    if (!removeEntry(e, e.getHash(), RemovalCause.EXPIRED)) {
      throw new AssertionError();
    }
  }
}

其余功能点:

StatsCounter和CacheStatus

为了纪录Cache的使用状况,若是命中次数、没有命中次数、evict次数等,Guava Cache中定义了StatsCounter作这些统计信息,它有一个简单的SimpleStatsCounter实现,咱们也能够经过CacheBuilder配置本身的StatsCounter。

RemoveListener

put和get操做后都会通知removeListener,默认是同步的方式处理事件通知。也能够经过RemoveListeners将 listener包装成异步方式处理

参考文章:

  1. https://github.com/google/guava/wiki/CachesExplained
  2. http://www.blogjava.net/DLevin/archive/2013/10/20/404847.html
  3. https://github.com/google/guava/issues/1487
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